龙之谷2手游纹章属性


龙之谷手游纹章解析,纹章属性一览以及搭配推荐

其实龙之谷手游中的战力和实际输出并不是成正比的。先来看看龙之谷手游的纹章属性介绍。纹章什么属性好?

纹章学介绍

已知纹章装备一栏有十二格。

外圆有八格,属性盾徽。

四个内格,技能纹章,不同于属性纹章。

目前有十一种属性纹章。(最后的伤害没有出来,所以暂时不算。)

八臂列,十一臂,显然得做出选择。

物理职业

可穿戴的魔法和智慧。

你穿的也是虚拟战斗,毫无意义。

魔法职业

也不能带来力量和物理。

属性也适用于装备。

纹章优先权

第一优先权

魔法,智慧。物理,动力。

这是物理职业和魔法职业的最高优先级。

(弓箭手除外,弓箭手的敏捷优先于力量,所以在整个职业中拥有最高的暴击率。)

第二优先级

敏捷,致命一击。

暴击值1.25 ~ 3倍。

浮动值受各自职业、智慧和实力的影响。

(注:boss有免疫致命属性,会扣除一部分致命一击和一部分免疫致命伤害。)

实际暴击后的数据底线。

伤害次;1.25倍=暴击后伤害。

(注:宠物技能百分比加伤害是根据最终伤害数据计算的。x15%=伤害。)

X4倍敏捷=致命一击。

21点致死率是1%暴击率。

端游暴击率89%,手游未知。

核心

物理和魔法的职业,互为核心板,不可穿戴。(核心是物理,动力。智慧,魔法攻击)

只剩下9块板可以选择了。

九种归一。

致命,敏捷,不用说。

铜墙铁壁,幕布和防御,也得带上。

剩下的就是在生命和健康之间选择。

一个健康的板可以增强你的身体。

体能加3物理防御(无魔法防御)

体能加45点生命值。

人生板,纯粹加血。

从效果上来说,显然健康板更好。

(有传言说生命板比健康板加战斗力多。这一点是错误的。)

1体质10战力。

5命1战力。

转换电路板。其实也是一样的。

不存在谁加的比谁多的问题。

对了,其他属性加的战力。

1/物;2.73战力。

1敏捷;8.05。

1/智慧;10。

1致命一击;2。

1/物;1.66。

(注意:只能拿一个属性板。技能板和属性板的盾徽不常见。)

致死上限率89%,相当于19000到20000之间。(细节无法计算,无能为力,大概能知道价值)

也就是说。

除了弓箭手,任何职业。不可能在55级之前,致死率89%。(在堆里,只是板面的增加,不会影响实际效果)

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比如说。

箭神是全职职业,输出最高。没有。

看看你们区的世界boss和公会boss输出前十。

因为弓箭手很敏捷。

敏捷增加了致命一击,并使浮动速度加倍。

往往弓箭手的暴击率比其他职业高,不是高一点点。

虚拟战争

有很多理论和解释。

其实也算是一种说法吧。

利益非最大化。

(物理魔法攻击不加,智慧加,反之亦然。)

就像一个有智慧板的物理专业。

第一,影响魔攻。

第二,影响魔法防御。

第三,最大魔值(这是致死率上限)

(注:实力不影响物理防御。别问我为什么,反正不会加。)

(没错。而物理魔法职业,只有一个致死率上限,也就是最大魔法值。)

也就是说。

物理这个职业虽然和智慧一样有用,但是也增加了力量。

可用的地方很小,魔法攻击用不了,不加放大值的话魔法防御有用。

但其他板可以全加。你必须有一个残疾的董事会。

这是一场虚拟战争。

你以为智慧高于力量,就能拥有最大的魔法值吗?

这种穿衣方式有问题。

所以带对方核心板还是挺费解的。

明明同样的装备,同样的称号,同样的称号,你却比对方低了几千战。大部分原因出现在盾徽上。

如何最大化致命一击

因为这个游戏没有100%的暴击,狩猎暴击也证明了它的存在。

这提出了一个非常令人痛苦的问题。

哪怕你堆到一万多甚至比两万更致命。

还是有没有暴击的可能。

随着后图等级的增加,boss的免疫力更高。

最后50%到60%的暴击是峰值。

比如说。

比如圣人伟大,战神伟大。

只有几次打击,甚至一次打击。结果脸黑,不挑剔。简直就是一种东西。我辛辛苦苦自杀,感觉自己像个鸡蛋。

所以要重点强调。

致命,除了弓箭手的敏捷。

其他职业不能降为第一优先属性。

只有魔攻(物攻)力量和智慧可以先堆起来。第二,它可能是致命的。

你不能扭转它。我们先把它堆起来。

否则容易出现,产量忽高忽低的不稳定情况。

如果这种属性是伪造的,但是你又想追求极端,把它洗成致命的,那就非常不值得,也不划算。

如何最大化?

最近一直在纠结这个问题。

因为手游的技能条太少了。

无法携带技能都是高伤害长冷却,第二轮觉醒后会更明显。

否则输了一盘之后只能傻傻的平a。

尤其是法师这个职业,平安A的伤害几乎看不出来。

所以我转向了多段攻击。

段数多意味着攻击频率高,暴击的可能性更高。

相比前者,打击次数多。

虽然输了个五六十万的打击,但是产量爆炸上天。

但是从实用的角度来说,至少不用担心黑脸的问题。

而且多级冷却通常时间短,刚性不高。扔出去后可以躲闪,不怕摔坏,也没有后续。

(强行收尾,对于时机来说有点高。其次,boss图不适合随时使用,法律职业缺乏无敌技能。一旦这样做了,结局将是非常可怜的。)

玩过端游的人都知道,火舞火球是一个非常变态的技能。

虽然有很多问题,但是需要储能、立桩、手动瞄准等等。

它只有一个优点,就是高伤害,极度高伤害!

如果很难理解。

可想而知,pk。

火球,致命一击。

满血,直下到底。

三分之一以上的血不用暴击就能消灭。

这就导致了那年的火舞,一起准备许立火球,对技术不自信,跑得太快,简直被甩出了心理阴影。

尤其是在近战多人模式下,很容易被人察觉。

发个火球,打几个残血,抢个专业户头。

然而,不准确仍然是一个非常大的问题。

手游这方面恐怕更差。

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