其实龙之谷手游中的战力和实际输出并不是成正比的。先来看看龙之谷手游的纹章属性介绍。纹章什么属性好?
纹章学介绍
已知纹章装备一栏有十二格。
外圆有八格,属性盾徽。
四个内格,技能纹章,不同于属性纹章。
目前有十一种属性纹章。(最后的伤害没有出来,所以暂时不算。)
八臂列,十一臂,显然得做出选择。
物理职业
可穿戴的魔法和智慧。
你穿的也是虚拟战斗,毫无意义。
魔法职业
也不能带来力量和物理。
属性也适用于装备。
纹章优先权
第一优先权
魔法,智慧。物理,动力。
这是物理职业和魔法职业的最高优先级。
(弓箭手除外,弓箭手的敏捷优先于力量,所以在整个职业中拥有最高的暴击率。)
第二优先级
敏捷,致命一击。
暴击值1.25 ~ 3倍。
浮动值受各自职业、智慧和实力的影响。
(注:boss有免疫致命属性,会扣除一部分致命一击和一部分免疫致命伤害。)
实际暴击后的数据底线。
伤害次;1.25倍=暴击后伤害。
(注:宠物技能百分比加伤害是根据最终伤害数据计算的。x15%=伤害。)
X4倍敏捷=致命一击。
21点致死率是1%暴击率。
端游暴击率89%,手游未知。
核心
物理和魔法的职业,互为核心板,不可穿戴。(核心是物理,动力。智慧,魔法攻击)
只剩下9块板可以选择了。
九种归一。
致命,敏捷,不用说。
铜墙铁壁,幕布和防御,也得带上。
剩下的就是在生命和健康之间选择。
一个健康的板可以增强你的身体。
体能加3物理防御(无魔法防御)
体能加45点生命值。
人生板,纯粹加血。
从效果上来说,显然健康板更好。
(有传言说生命板比健康板加战斗力多。这一点是错误的。)
1体质10战力。
5命1战力。
转换电路板。其实也是一样的。
不存在谁加的比谁多的问题。
对了,其他属性加的战力。
1/物;2.73战力。
1敏捷;8.05。
1/智慧;10。
1致命一击;2。
1/物;1.66。
(注意:只能拿一个属性板。技能板和属性板的盾徽不常见。)
致死上限率89%,相当于19000到20000之间。(细节无法计算,无能为力,大概能知道价值)
也就是说。
除了弓箭手,任何职业。不可能在55级之前,致死率89%。(在堆里,只是板面的增加,不会影响实际效果)
hellip hellip
比如说。
箭神是全职职业,输出最高。没有。
看看你们区的世界boss和公会boss输出前十。
因为弓箭手很敏捷。
敏捷增加了致命一击,并使浮动速度加倍。
往往弓箭手的暴击率比其他职业高,不是高一点点。
虚拟战争
有很多理论和解释。
其实也算是一种说法吧。
利益非最大化。
(物理魔法攻击不加,智慧加,反之亦然。)
就像一个有智慧板的物理专业。
第一,影响魔攻。
第二,影响魔法防御。
第三,最大魔值(这是致死率上限)
(注:实力不影响物理防御。别问我为什么,反正不会加。)
(没错。而物理魔法职业,只有一个致死率上限,也就是最大魔法值。)
也就是说。
物理这个职业虽然和智慧一样有用,但是也增加了力量。
可用的地方很小,魔法攻击用不了,不加放大值的话魔法防御有用。
但其他板可以全加。你必须有一个残疾的董事会。
这是一场虚拟战争。
你以为智慧高于力量,就能拥有最大的魔法值吗?
这种穿衣方式有问题。
所以带对方核心板还是挺费解的。
明明同样的装备,同样的称号,同样的称号,你却比对方低了几千战。大部分原因出现在盾徽上。
如何最大化致命一击
因为这个游戏没有100%的暴击,狩猎暴击也证明了它的存在。
这提出了一个非常令人痛苦的问题。
哪怕你堆到一万多甚至比两万更致命。
还是有没有暴击的可能。
随着后图等级的增加,boss的免疫力更高。
最后50%到60%的暴击是峰值。
比如说。
比如圣人伟大,战神伟大。
只有几次打击,甚至一次打击。结果脸黑,不挑剔。简直就是一种东西。我辛辛苦苦自杀,感觉自己像个鸡蛋。
所以要重点强调。
致命,除了弓箭手的敏捷。
其他职业不能降为第一优先属性。
只有魔攻(物攻)力量和智慧可以先堆起来。第二,它可能是致命的。
你不能扭转它。我们先把它堆起来。
否则容易出现,产量忽高忽低的不稳定情况。
如果这种属性是伪造的,但是你又想追求极端,把它洗成致命的,那就非常不值得,也不划算。
如何最大化?
最近一直在纠结这个问题。
因为手游的技能条太少了。
无法携带技能都是高伤害长冷却,第二轮觉醒后会更明显。
否则输了一盘之后只能傻傻的平a。
尤其是法师这个职业,平安A的伤害几乎看不出来。
所以我转向了多段攻击。
段数多意味着攻击频率高,暴击的可能性更高。
相比前者,打击次数多。
虽然输了个五六十万的打击,但是产量爆炸上天。
但是从实用的角度来说,至少不用担心黑脸的问题。
而且多级冷却通常时间短,刚性不高。扔出去后可以躲闪,不怕摔坏,也没有后续。
(强行收尾,对于时机来说有点高。其次,boss图不适合随时使用,法律职业缺乏无敌技能。一旦这样做了,结局将是非常可怜的。)
玩过端游的人都知道,火舞火球是一个非常变态的技能。
虽然有很多问题,但是需要储能、立桩、手动瞄准等等。
它只有一个优点,就是高伤害,极度高伤害!
如果很难理解。
可想而知,pk。
火球,致命一击。
满血,直下到底。
三分之一以上的血不用暴击就能消灭。
这就导致了那年的火舞,一起准备许立火球,对技术不自信,跑得太快,简直被甩出了心理阴影。
尤其是在近战多人模式下,很容易被人察觉。
发个火球,打几个残血,抢个专业户头。
然而,不准确仍然是一个非常大的问题。
手游这方面恐怕更差。
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