《黑暗之魂3》的基本操作,玩家需要不断练习才能发现窍门。今天,边肖带来了 克里斯蒂娜 先来看看《黑暗之魂3》从入门到精通的操作战斗技巧和键盘设置的图文教程。
移动
黑暗之魂的动作是八向的,任何有第一人称或第三人称游戏经验的玩家都应该对动作很熟悉。但是移动的作用不仅仅是把人从A点移动到B点,它还可以有很多其他的用途。
技巧:锁在背后(俗称二人转)
这是一个基本功,操作方式很简单,所以流传很广。具体方式是锁定敌人,然后角色紧贴敌人(一般是拿着盾牌)绕着目标朝一个方向(左或右)旋转。其目的是诱导敌人泄露破绽,而这时角色正好绕到敌人身后,从而发动背刺。到了第三代,这个技能的应用范围相比前代已经大大缩小了。原因是敌人攻击欲望的增加和追踪能力的提高,但还是实用技能。
提示:移动以避免远程攻击。
最基本的远程攻击(箭)可以用盾牌防御。相对于翻滚,护盾比较好用,几乎不可能失手,但是对于魔法等远程手段就不那么理想了。其实有些(甚至很多)远程攻击手段是不需要举盾或者翻滚来躲避的,只需要斜着接近目标来躲避,但可能视情况需要转身或者跑动。
在食神埃尔德里奇之战中,BOSS会释放大量追踪魔法块攻击玩家。翻滚是常见的反应。但其实只要你以一定角度的弧线跑,注意是在跑,BOSS就可以错开这些追踪炮弹。
技能:移动躲避近战攻击。
因为黑暗之魂系列细致的攻击判断(相对于弹丸极其糟糕的判断,空气墙挡住了无数的箭),如果一剑扫过你的头顶,那就不算打中你。鉴于此,我们可以利用自己的物理位置,通过适当的移动来躲避攻击,尤其是一些高等级的攻击,比如斜劈,可以通过向射击方向移动来躲避攻击。
这种空差距存在于波普连击(我记得是第三个)和劳里恩特王子第三连的斜劈中。
后退/翻滚
与翻筋斗相比,后一步要简单得多,但也更难掌握。初学者可以先了解它的作用,然后逐步应用到实战中。
技能:以退为进的攻击。
这个动作很简单。撤退后可以用右手轻攻。其目的主要是先攻敌,因为大部分武器的退攻都是攻击距离较长的破折号。
高级技能:躲避攻击。
用后退躲避攻击的时候,多是用它的无敌架代替位移,但是后退的无敌架很短,所以属于高手导向的技能。
翻滚是黑暗灵魂中非常重要的技能。游戏中的翻滚是8向翻滚(1代4向翻滚)。翻滚比反步有更高的无敌架,更长的位移距离,更低的体位。要知道翻滚是会消耗体力的,所以在战斗中储备必要的体力非常重要。
记住,没有攻击是无法通过翻滚来躲避的。至少朝一个方向翻滚可以完美避开单个敌人的攻击。翻滚有两个关键要素,一个是方向,一个是时机。
方向:理论上任何方向都可以避开敌人的攻击,因为翻滚中有无敌架。但问题是,敌人,尤其是BOSS,很可能不会只打一次。如果滚错了方向,还没来得及滚第二次就被打中了。所以要知道敌人的招式,判断敌人这一次和下一次的攻击范围,往能走出攻击范围的方向滚。
技能:对于非垂直劈和直刺的攻击,可以向攻击方向翻滚。对于前者,如果没有多次打击,也可以使用无敌架向攻击方向滚动。你试试,你试试
时机:选对了方向却还是被撞?那一定是时机不对。滚动的最佳时间是你击球前的那一瞬间。在面对第一次遇到的敌人时,要保持高度的集中,因为他们进攻的时机可能和你想的不一样,这叫拖延刀。不管你的手有多高,力气有多深,都不要在没有手的情况下按下滚动键。
技能:滚动攻击
翻滚结束后,按右手轻攻键,显示翻滚攻击,在攻击一节会有详细描述。
高级技巧:滚动背刺
预见对手的移动,斜着滚向对手前方或不锁定的滚,目的是滚向对手后方,以便在对手后摆结束前转身背刺他。也是PVP中的大师级技能。
攻击
黑暗之魂的攻击指令只有五种,分别是右手轻攻、右手重攻、左手轻攻、左手重攻和使用道具(攻击类)。
右手轻攻:右手轻攻是大多数人最常用的攻击命令,最常见的连击就是由它显示的,只要连续按下相应的键。但是这个指令有很多变体,下面会一一介绍。
技能:冲刺攻击
跑步时,按右手轻攻键。这种攻击可以让玩家边跑边突击敌人,但是使用时要注意距离,有些武器(比如斧子)在冲击攻击前摇晃太久就不要使用了。
技能:以退为进的攻击。
见撤退一节。
技能:滚动攻击
翻滚攻击是一个实用技能,可以让玩家在翻滚之后立刻反击,很多武器的翻滚攻击系数都相当优秀。值得注意的是,在3代中,翻滚攻击的方向调整有了很大的提升,翻滚后可以转向180度攻击身后的敌人,这在上一代中几乎是不可能的。
技能:背刺
移动到敌人后面,按右手轻攻键显示。背刺分为判断阶段和实施阶段。在判断阶段,如果判断背刺失败,则进行普通攻击;如果成功,就进入实施阶段,人物无敌。
修改了3代的背刺判断,不仅缩小了判断范围,还改变了方式。个人经验是背刺的动作能打到敌人后背的时候,会触发背刺的判断。比如直剑的背刺动作是刺的话,角色右手对着敌人后背的时候更容易触发背刺;斧头水平移动,所以背刺可以在敌人左侧触发。不过这只是目前的经验之谈,欢迎其他人分享实践经验。
注意背刺不能在敌人行动过程中触发(比如攻击过程中)。
除了第一代,单手持武器背刺的伤害和双手一样。
技能:踢腿
同时按方向键+右手轻攻键显示,具体作用是大幅降低对方耐力,主要用于破敌防御(破盾)。这是一种需要练习的技能。也有人说右手轻攻键比方向键稍微晚一点显示更容易。打破护盾后可以被处决。
mdash mdash执行:按右手轻攻键施放,过程中无敌。这里有一个小技巧。破盾后不要按攻击键。相反,稍作停顿后再按会更容易执行。同时最好稍微调整一下位置,站在敌人面前更容易执行。可以在对方破绽结束前切换执行伤害更高的武器,以最大化伤害。
提示:减少其他攻击命令的前抖
目前第三代的武器尝试很少,下面是第二代的经验。在2代中,使用黑铁刀的何炬(右手重攻)有一个技能,就是在使用何炬之前使用右手轻攻/后退步攻/翻滚攻/冲刺攻,可以大大缩短何炬的前摇动作。从经验来看,如果一次进攻后的姿势与另一次进攻的前摆接近,这种进攻的前摆可以缩短。
右手重拳出击:
右手攻击比轻攻抖的时间长,但是也有更高的伤害和防御力。这种攻击可以积累力量。同时,重攻和轻攻的风格不同。灵活运用可以避免飞刀和追敌。
技能:跳和砍
跑步中同时按右手重攻键或方向键+右手重攻键施放跳斩。这个动作有相当的距离、伤害和防御力,但是消耗大量的能量和破绽,所以需要一定的预判。
技能:执行后的追击
处决后立即重拳出击,但敌人起来就追(PVP中要小心)。如果尝试伤害最大化,可以先切换到双手模式,然后蓄力,但可能会给敌人留下反应时间。
左手轻击:
对于盾牌和双手持有的武器,这个命令是防御动作,需要按住。但也不要一直处于防守状态,因为在防守状态下耐力的恢复会大大减缓。控制耐力是基本功。你要学会在敌人攻击的空空隙解除防御,恢复耐力。第三代可以举盾冲刺。
在手持两件武器的状态下,这个命令是同时用两件武器攻击。这种攻击模式消耗能量很大。
双手握弩就能瞄准。
左手重拳出击:
此动作为招架为招架盾牌(下方圆盾图标)和武器,使用战术为战术盾牌(剑图标)和双手/双手武器,盾为大盾(方盾图标)。
招架:可以招架敌人的部分攻击。适时输入指令即可招架敌人的攻击。小盾的帧数判断大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以被处决。目前3代实测招架360度。不知道是不是BUG。有些武器的战术也有招架效果。
进阶技能:预见招架
由于AI敌人的连击招式和频率都是相对固定的,你可以尝试用这个来防御敌人的第一次攻击,招架其随后的连击。这个技能对于第一个难以招架的敌人特别有效。
战术:按指令施放战术。压/握某些武器是战术的前置动作,需要紧接着右手轻攻/重攻才能施展完整的战术。
盾击:使用盾击打击敌人(目前看来实用性较低,有待开发)。
火把没有打火技能。按下这个命令会伸出火把烧死敌人。
道具攻击:注意前后晃动和幅度。
施法:轻攻击,武器手抖。注意前后晃动和施法的幅度。射击也是如此。
三种行刑伤害的排序:背刺行刑
双手/双手武器:按下开关按钮双手或双手持武器,攻击风格会发生变化。如果双手武器用左手轻攻,会用两把武器同时攻击。单/双手模式灵活切换也是一种高级技能,不同模式下不同的动作模块可以给战斗带来极大的灵活性。就常用的两种右手攻击指令而言,如果能灵活切换姿势,一场战斗可以有四套基本动作模块(单手右手轻攻、单手右手重攻、双手右手轻攻、双手右手重攻),更不用说额外的组合动作模块(如翻滚攻击、后退攻击)。同时盾牌可以单手模式使用,双手/双持模式伤害更高。两者切换也能带来战斗风格的改变。
刀弹:刀弹会造成很大的刚性,所以尽量不要在狭窄的区域使用横扫攻击,右手最好不要靠在墙上。不同的武器对子弹刀的判断不同。一般来说,重型武器的子弹刀判断更为严格。
视角控制
之所以把这一节单独放在最后,是因为这是一个非常重要的基础操作环节。虽然锁定可以解决大部分战斗的视角问题,但是有些战斗被锁定后的视角非常糟糕,需要玩家自己解锁和控制视角。注意墙壁会影响透视,所以尽量避开墙壁。
提示:解锁
战斗中灵活解锁是一项重要技能。此时,您可以自由移动(锁定时以目标为中心的圆弧)或滚动/调整视角。这一点无法详细描述,需要玩家在战斗中不断学习经验和完善,尤其是手柄的视角控制比鼠标弱的时候,更需要练习。
键盘按键
注意修改后必须按原后退/取消键保存设置(对应手柄键B)。在开关一栏,建议去掉所有的鼠标键,因为大部分时间都是被滚轮锁定的,可能会造成误操作。
攻击方面,建议取消或者绑定鼠标的侧键。不知道为什么我的鼠标绑定不了右键,最后选择绑定到左键。因为我习惯把左手重攻绑在G键上,这个键是战术和防守技巧的关键。这里我可以考虑改成Q键,可以方便纯键盘施放战术技能。不过我个人习惯是用G键屏蔽敌人,按住鼠标侧键配合RF显示打火机。