冰河时期的调整密码是什么?冰河时期的所有代码都有助于玩家更好地管理城市。很多玩家还不知道冰河世纪调整码的内容。以下是冰河时期调整代码的内容列表。
调整码主要分为加班、孩子治疗、不满、医疗、尸体治疗、食物六个系列。
医疗:
根治疗法
危重病人将在救护站接受治疗;预期值在颁布时会略有增加。
救护站约30%的危重病人会被截肢;颁布时不满情绪会略有增加。
活下去
危重病人将在救护站保持生命(但不接受治疗);预期值在颁布时会略有增加。
颁布时不满值会略有增加;不会救治危重病人,他们还是负担;危重病人将占据救护站的床位。
为病人提供额外的口粮
新技能:可以在医疗机构使用额外的口粮,加快恢复速度。花费10份口粮,冷却时间1天。
拥挤不堪
医疗机构的能力增加了一倍。
使用额外容量会导致不满,颁布后会略有增加。
患者的不同分类
新技能:可以使用医疗机构的患者识别和分类,立即治愈1/2的患者。
使用后,1/4的患者会立即死亡。病人一死,希望值就减少,不满意值就增加。发行时,期望值会降低;颁布时不满情绪会增加。
疗养院
新建筑:疗养院(可容纳20名重病和残疾人,他们可以获得一半的口粮)
病重的人会在养老院维持生命,不再给救护站带来负担;住养老院的人食量减半;预期值在颁布时会略有增加。
假体
新计划:假肢(工厂可以生产)
残疾人在医疗机构安装假肢后可以重返工作岗位。
尸体处理:
尸体处理
新建筑:雪坑
未被掩埋的尸体不会带来疾病风险;保存好身体,以后可能有用。
发行时,期望值会降低;颁布时不满情绪会增加。
器官移植
利用死者的身体器官来增加病人的恢复速度。
有机肥料
新技能:尸体可以用作温室肥料。三具尸体用于温室增产,降温时间为1天。
颁布时期望值会略有下降,颁布时不满意度会略有上升。
公墓
新建筑:墓地
颁布时希望值会略有增加,未埋葬尸体不会带来疾病风险。
每次葬礼都会让一些人停止工作几个小时。
葬礼
死亡带来的希望损失减半。
处理儿童
童工安全工作
孩子们可以在安全的地方工作。
颁布时,希望值会略有降低,童工可能会在事故中受伤。
童工-所有职位
大多数工作场所都可以雇佣童工。
颁布时,希望值会降低,而不满意值会略有增加,童工可能在事故中受伤或死亡。
儿童收容所
新建筑:儿童庇护所
颁布时希望值会增加,在儿童收容所为所有孩子提供名额,可以带来额外的永久希望值。
工程师学徒
儿童收容所的孩子们可以在工作站帮助加快研究速度。
医生的学徒
来自儿童庇护所的儿童将能够在医疗机构中提供帮助,并提高效率。
加班
紧急班次
新技能:可以强制任何工作场所的工人在未来24小时内继续工作,冷却时间为2天。
使用紧急班次会增加不满值,颁布时不满值会略有增加。
延迟换档
新的班次长度:您可以将任何工作场所的工作时间延长至14小时。
加班会导致不满,会略有增加。
食物
汤
新配方:汤,两种配料做成五份口粮,两种不同于标准餐的配料做成四份口粮。
颁布的时候希望值会稍微降低,不满意值会稍微增加,喝汤会导致不满意。
食品添加剂
新配方:木屑餐,两种配料做成六份口粮,两种不同于标准餐的配料做成四份口粮。
颁布时,希望值会略有下降,不满意值会略有上升,人吃了锯末可能会生病。
对值不满意
决斗场
新建筑:决斗场
晚上决斗可以减少不满。
决斗方法
不满总会减少,每一次自发的决斗都会稍微减少不满,但有时候也会有人在决斗中死去。
酒馆
新建筑:酒馆(减少人们的不满)
光顾酒馆的人不满情绪降低,颁布时希望值会略有增加。
私人威士忌
每顿饭稍微减少不满足感,喝汤会减少不满足感。
快乐之家
酒馆可以雇佣妓女进一步减少不满,但是希望值会稍微降低。