冰河世纪的帝国边境剧情呢?很多玩家已经通关了游戏,对于剧情的感受也不尽相同。下面分析一下冰汽时代帝国的边境剧情通关。让我们来看看。
先说剧情吧
在这部电影中,玩家扮演哨兵军官,受新伦敦指挥,从新伦敦获取补给,反过来为新伦敦提供钢铁和蒸汽核心。
随着游戏的进行,新伦敦的食物供应越来越少,前哨被迫自己在废土上寻找其他食物来源。
果不其然,冰霜之地不仅有新伦敦的定居点,在前哨站还发现了其他可以进行食物交易的定居点。
但新伦敦警告说,前哨没有外交权力,必须由新伦敦统一分配。于是服从命令还是自立门户的选择就摆在了玩家面前。
游戏性
这个dlc的本质就是限制玩家获得五个关键资源:没有食物,数量有限的木材,煤炭,钢铁,数量无限但产能有限的蒸汽核。并且钢和蒸汽芯的生产率是互斥的。
单一居住区是不可能生存的,资源的匮乏需要通过与其他居住区的交易来获得,这就涉及到本次dlc新增加的外交系统。
地块内可交易的三个聚落分别是温泉乡(粮食)、俘虏营(木材)、童工矿(煤炭)。每个和解都有两个属性:互惠价值和态度。玩家可以进行援助项目,帮助开发定居点来增强这两种属性。
随着时间的推移,互惠的价值会逐渐增加,因此您可以经常向其他定居点寻求帮助。
态度主要是通过价值事件中的选择来改变的。比如温泉乡,尊重自然,厌恶科技。如果玩家坚持用先进技术改善当地生活,就会招致不满。
但是如果一味的遵循定居点的价值观,一方面无法获得最佳的生产效率,另一方面也会面临一些玩家的道德问题。比如童工矿山对儿童的剥削是否残忍,战俘营里的犯人是否应该对过去的罪行既往不咎等等。
在具体的游戏过程中,从新伦敦获得补给的早期玩家要尽量要求生食援助,因为只有前哨站的食物是无法获得的。
侦察兵建议尽快出去,尤其是和新伦敦决裂后,尽快探索其他居民区,否则可能会崩溃。如果发现幸存者,建议把他们留在原地,因为没有足够的食物把他们带回来,他们会饿死。需要人的时候带回来就行了。
科技第一优先是军仓科技线,第二是伐木场(高级科技不需要),第三是探索科技线(如果出门早,指出第一级加速和第二队侦察兵就够了)。
第四是医疗室技术线,第五是取暖技术线(都是必须的),第六是煤矿(先进技术不要求)。
不需要资源、工厂、炭窑和采煤机技术线。因为棚舍技术会占用科研时间,消耗宝贵的钢材,又因为医疗体系足够强大,不满情绪可以压制,所以建议不要点。
军用仓库一旦解锁,建议24小时加班。钢铁和蒸汽的核心是一切交易的资本。不要怕加班,不加班死的更快。
只要不满不到三分之二,就不要停14小时的延时班,居民所有的供暖需求都会被忽略,只要没有标有雪花的建筑不会严重冻出。
与新伦敦决裂后,我们必须尽快探索三个定居点。记得每天看倒数值,倒数值够的话就求助。
然后集中精力改善与其中一方的关系(此时粮食供应中断,木材也快用完了,所以大致顺序是温泉乡——俘虏营——童工矿)直到它提出修建安全通道的任务。
在游戏中,你可以在去其他定居点的路上建造安全据点(每个定居点沿线三个),在目标定居点进行安全通道辅助,还需要升级自己的工程营(第一次忘记升级自己的工程营就奇怪了,不过是bug队没来)。
一旦完成,车队可以往返于两地,玩家将获得周期性的资源来源。
一条安全通道建成后,可以暂时停止对这个定居点的投资,开始对第二个定居点的援助,直到三条安全通道全部建立,再进行下一次援助。
在价值观的选择上,如果能力不够,建议完全服从其他聚落的价值观,确保关系提升到忠诚。
违背他们的价值观也不是完全不可以,但是违背会拖慢促进关系的速度,所以建议不要在非关键问题上争吵。
在拯救新伦敦的最终任务中,如果和其他定居点的关系忠诚,他们会帮助玩家完成四个任务中的三个(这次真的很感人,人类是团结的)。玩家只需要供应钢核和汽核(大概1-2天的产能就够了)。
在这里,游戏会顺利关闭。
如果你选择不救援新伦敦,让它被摧毁,你需要建造棚子和医疗中心,并确保供暖和食物供应。一般来说,如果和其他三个定居点有安全通道,这个任务不需要任何特殊操作,所以你有充足的时间按照指示去做。
如果和拯救新伦敦的结局相比,
拯救新伦敦的好处在于保证新伦敦作为人类聚居地不沦陷,保证新伦敦绝大多数人的生存,还有可能修复剩下的能量塔(前哨没有能量塔)。
缺点是前哨难以有效统治新伦敦。新伦敦人口远比前哨多,又是能源塔所在地(位置和资源供给应该比前哨好,前哨主要靠贸易,不能自力更生)。其长期发展潜力大于前哨,很难保证未来不会恩将仇报。
让新伦敦沦陷的好处是所有难民只能来前哨。我们有机会重建管理体系,有效管理新伦敦的人口。前哨站有机会成为大型定居点。
坏处是新伦敦会被摧毁。任何定居点的破坏都是人类希望的减少,因为没有一个定居点能够确信它将永远存在下去。新伦敦以后能否重建还是个问号。而且新伦敦的人口会很吃亏,人是最宝贵的资源。
以下是引起思考的游戏剧情:
1.作为新伦敦的前哨,我们是否应该奋起自立?
道德上,前哨站是新伦敦的下属,以前是供应食物的。当然,前哨站也要服从统一管理(收缴归公)。否则,我们将不得不担心我们的侦察兵和车队将来会不会背叛我们。为了食物和资源离开新伦敦是危险的。
从利息层面看,新伦敦对前哨的供给越来越少。后来,本质上不是供给而是贸易。前哨正在用他们的资源交换食物。既然是贸易,当然是最高价,前哨站有权和其他定居点建立贸易。新的食物来源被哨兵发现了,当然要由我们来决定如何分配。更何况,新伦敦派专员来管理我们,用法律约束我们,已经是累赘了。
这样的桥段在人类历史(英国在北美的殖民地)和文学作品(三体的青铜时代)中并不少见。
回到游戏本身,在新伦敦不可能供应哨位维持工作的时候(100钢2核心大概需要两天的产能,可以换20个原料),不可能不自己养食源。但在新伦敦已经管理不善的情况下,岗哨即使忠实上交食物,也很难换来新伦敦的善意。
新伦敦在了解到前哨和温泉乡的贸易后的反应已经证实了这一点。他们没有认清形势,进行谈判,而是发出极其傲慢的警告和命令。这进一步激起了哨兵工作人员的愤怒。新伦敦500人,哨站100人。首先,新伦敦不可能派太多人去讨伐。
其次,新伦敦已经走了很长的路,前哨站有一战之力防守,可以说是顺应民意,自立门户的必然选择。
2.温泉小镇的价值
温泉镇民以愚民、勤劳、淳朴脱颖而出,却守着风水之地,搞反智主义,反对科学进步。有病的人不准修现代诊所,对修工程水利设施很反感。
客观来说,温泉乡在没有充分勘探的情况下,对项目持谨慎态度,是可以理解的,也是合理的。但它的出发点是尊重一种虚幻的形而上学 自然 观念,千万不要吹嘘自己是什么大智慧,因为他们不分青红皂白地排斥一切进步。
这将极大地阻碍科学的发展,导致社会生产力的停滞。你觉得温泉乡是不是有点类似古代中国?因为地大物博,文化主流推崇玄学,发展出一套关于天地之道和儒家思想的理论和实践。但不是社会主流的关注点,所以没有系统的科学。
好在游戏里的温泉乡终于接受了科技,愿意学习新技术。
冰河世纪帝国的边界剧情通关分析已经分享给大家了。你还需要了解什么?欢迎留言分享讨论。