冰汽时代规划建议

联想电话2022-09-13  8

冰汽时代政策如何选择 冰汽时代政策树性能分析

如何选择冰河时代的政策?游戏中有很多政策供玩家选择。不同的政策会导致不同的结局,不同的结局也各有利弊。今天,边肖带给你 心形标志 分享一下政策书的性能分析,希望对玩家有帮助。

策略树的性能分析

四项最佳政策

【神笼】、【电台】、【工头】、【延时换班】是游戏中的四大上策,可以大大提高效率,而且极其便宜,没有副作用。能力选择不分先后,主要根据实际需要。

选择分行

[童工] amp[儿童看护之家]和[工程师学徒] amp[医生学徒]。

【童工】就是一个典型的用前期利益换取整个游戏表现的例子。在【新家园】和【难民】的剧本中,后期会出现人口过剩的情况。而【方舟】依靠的是机器人,没有孩子。一般从游戏中期开始,【童工】逐渐从正收益转为负收益 mdash mdash不仅产出不满足,而且不能带来产出。但目前生产的任何型号都可以做到完美的型号,前期可以获得充足的资源。如果实在不能玩,还有更好的没有副作用的 加班 你可以选择。

【童工】极不推荐。建议选择:【托儿中心】。

在这个游戏中,技术是最重要的收入。科技可以带来资源,带来温度,带来效率。

而医疗,从根本上来说,就是单纯的恢复人工效率。开【医生学徒】,配合其他政策,甚至可以半夜生病,早上恢复。但是,再次, 加班 是更好的选择。

政策虽然是个好政策,但很可惜,它和更优秀更必须的【工程师学徒】排在了一起。

建议:【工程师学徒】。

[激进疗法] amp[生命支持]和[额外配给] amp[过度拥挤]。

本质上,这两个法案都是无用的。当你使用它的时候,意味着你的医疗线断了。一个需要建【工厂】安装假肢,一个需要【养老院】【医疗诊所】治疗病人恢复劳动。

选择:无

【人满为患】是一个看似美好的 mdash mdash双医疗,实鸡肋 mdash mdash不增加效率的思维陷阱选择。[额外配给]是 医疗领班 。

前期只要手术做的好,可以把患者数量控制在很小的数量。后期只有靠【医疗门诊】和【额外口粮】才能晚上生病,早上复工。

建议:【额外口粮】。

[汤][食品添加剂]

锯末不仅会消耗木材,还会带来很多生病的人和消极的政策。

建议:【汤】。

[墓地]和[尸体处理]

同样的,[墓地]虽然没有负面作用,但是会占用空间,[尸体处理]会增加医疗和温室的效率。

建议:【尸体处理】。

鸡肋政策

[移动餐车]

温度上升靠的是技术,不是餐车。况且餐车需要大量资源,更不值钱。这个政策没用,因为餐车不能给小区供暖。

[治疗室]

大楼的优势很明显:便宜(相对于【诊所】),只需要工人,不占用科技线,出现早,可以救治重病患者。

它的问题在于:上不足,下有余。

前期在医疗崩溃的情况下,有更多优秀的【人满为患】可以选择。不仅前码缺失,而且没有消费。没有医崩,太贵了(50木+前楼)。

到了后期,在【诊所】不得不使出浑身解数的情况下,根本容不下这么一个庞然大物(4*7)。不过中期还是不错的,以后体型问题就去掉了。

之所以真的不推荐,是因为跟工头没法比。尤其是当有更好的选择时。

建议:[订单]。

与本题无关的话题:【医疗效率】

在【冰蒸汽时代】这个游戏主要是由三个效率构成的:【科研、工作、医疗】。其中【医疗效率】是最没有价值的。因为不仅可以替代,更重要的是可以规避。

“根治疗法”+“假体”可以将对“医疗效率”的需求极大地转化为对“工作效率”的需求,如果能同时保持“衣食住行温”的满足,就基本可以避免患者的发生。

以未来【困难中的新家】为例。当所有条件都满足时,700人> >[每天患者数] < 15(1/50)。

如果[室温]在夜间没有保持在[舒适]状态,将会有[每天的病人数]

而如果白天工作场所的住房温度降低到【微冷】,就会达到【每天病人数】< 140(1/5)。

夜间18:00-00:00实际温度下降1级(10℃),凌晨00:00-5:00实际温度下降2级(20℃)。极度饥饿的人患病的概率会更高。

所以正确的医疗对待方式是用【未来患病人群】来满足人们的需求。这样不仅可以基本消除【救护站】的需要,还可以节省医学科技线。提高[医疗效率]是治标不治本的方法。应该解决的是疾病的根源。

在难民剧本中,制作组降低了工作效率(人口分批到达),压缩了技术(急速冷却),保证了人民的需求,从而节省了技术线,提高了工作效率。对于技术工作效率达不到要求的困难圣母/救世主难民模型尤为重要。

地狱模式开关

这里普及一个概念,不满足价值和希望价值只是井边的草绳 mdash mdash看着吓人,其实毫无意义的价值观。确保你只玩技术和效率。所有只能带来希望和减少不满的建筑都会增加游戏难度。

建一批资源,占一块地,更糟糕的是会带来一系列事件,通常是负面的。

除了前面提到的政策,其他政策要么只能带来期望值的改变,要么有很强的副作用 mdash mdash死亡,减少劳动,尤其是一些只有副作用的。除了【新家】需要一些希望的建筑,如果没有挑战难度的想法。

建议:不要点。

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