冰汽时代信仰还是法律

彬州2022-09-13  12

冰汽时代信仰法典顺序怎么选择 冰汽时代信仰法典攻略

冰河时期的信仰密码顺序如何选择?游戏中有两种代码选择,很多玩家对信仰代码的发展顺序不是很了解。今天,边肖为大家带来了信念代码开发序列的介绍,希望对各位玩家有所帮助。

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信仰准则的袭击者

1:信仰:祈祷室

功能:允许你建造一个祈祷室,它会给周围的市民带来希望。可以用10份口粮来使用技能 布道 ,升起一点希望。

要求:你必须建造两个祈祷室。

首先,祈祷室不需要任何人,这基本上让瞭望塔难以企及。第二,祈祷室的覆盖范围远大于瞭望塔。据说新家如果分配得当,最多只需要5个祈祷室就能覆盖所有居民区。第三,祈祷室一上来就有提高希望的技能,瞭望塔/守卫站需要相关法律才能使用巡逻。综上所述,祈祷室应该碾压瞭望塔。

但祈祷室也有一个致命的弱点:它需要大量的资源(30块木头和10块钢材,相当于宣传中心的数量),而且占地面积很大(大致相当于两个首尾相连的帐篷)。早期祈祷室的位置必须合理,以使其效益最大化。如果像瞭望塔一样丢了,不仅占座位还会消耗大量资源。我在瞭望塔前说过,冰汽时代最重要的就是所谓的蝴蝶效应,祈祷室的蝴蝶效应无疑大于瞭望塔。

综上所述,祈祷室应该是一个高收益,高风险的前期建筑。虽然各种属性碾压瞭望塔,但是弱点同样明显。

信仰:晚祷

角色:允许你在寺庙和祈祷室使用10份口粮激活技能 晚祷 ,每次使用都会减少不满,增加希望,属于早期buff希望的技能。

但是晚祷希望的增加与不满足和巡逻的减少是一致的,所以这个技能就是在有多余口粮的时候碾压晨会。

3.信仰:神社和5:广播电台

功能:允许你在路上放置神龛/无线电台。每个神社/电台都会给附近的工作场所带来希望和效率加成(电台只有效率加成)。

要求:你必须建造三个神殿/电台。

事件:电台遭到破坏。

看起来两者的计算方法是一样的,都是建立在劳动者基本劳动效率提高20%的基础上。比如一个有10个工人的煤矿,神龛和广播塔的奖金是100%+(10%*20%)*10=120%。两个都可以建在路上,但是广播塔缺少一个希望加成,自然不如神社。而且神社里没有负面事件,电台里有。

事件描述:电台将被一个工人破坏,他可以被强迫制造零件,但他会受伤。也可以选择慢慢修,但是电台会损坏(不能用)八个小时。

信仰:寺庙

功能:允许创建寺庙。寺庙本身会带来希望价值的永久增加,偶尔会稍微减少不满。允许你使用20份口粮激活长篇布道技能,同时减少不满,提高希望。

要求:必须建庙。

修改上面,布道不需要食物,晚祷和长篇布道需要二十份口粮。

圣殿相当于宣传中心和监狱的结合体,具有被动/主动减少不满,增强希望的能力。再加上政策树比较高,前期很快就能到了。20食物配给量不多。在前期食物充足的情况下,人可以利用自己的能力来提高人的满意度。不过,如果我没记错的话,寺庙的造价是很高的。早期,如果急需资源爬科技,请先暂时放弃神庙,点神社(毕竟有一个传道的技能,成本不高,又能提高希望,支持早期问题不大)。

信念:移动厨房

功能:允许你建造移动厨房。每个移动厨房将为周围的工作场所提供一个热水平,每个厨房都将消耗饭菜。

要求:你要建两个移动厨房。

不知道移动厨房能不能代替厨房,让工人就地就餐。能增加热量的建筑基本上都是好东西。需要注意的是,移动厨房不是像蒸汽枢纽一样留在路上,而是和普通建筑一样的模式放置。覆盖时请注意这一点。

信仰六:治疗室

角色:允许你建造一个治疗室。治疗室可以治疗没有工程师的危重病人,但是自身治疗速度慢,治疗室培养出来的病人会获得希望。

需求:你必须建一个医疗室。

事件:去世的病人。

治疗室的资源消耗比医务室小,可以雇佣童工。面积好像和医务室一样大,疗效是普通救护站的1.5倍左右。属于科技本身,加上人满为患和童工,可以轻松应对早期的病人和后期的难民大军。希望不明显,但光是前两点就已经很强了。

事件描述:一个在治疗室接受治疗的病人将会病死。临死前会留下一封信,讲述自己在最后一刻得到的关怀和安慰(提高自己的希望值);

7.信仰:信仰的守护者

角色:允许你建立一个信仰守护者基地。允许你在基地使用技能午夜行军,第二天00:30减少不满。

要求:你必须建立一个信仰守护者基地。

负面影响:不满情绪增加。

消耗很高(40木50钢),但是只要一个建筑就够了。注意午夜大游行会在00:30展开,然后减少不满,而不是上来就减少不满。请注意后期不满情绪的爆发。

信仰:公开表白

作用:允许信仰守护者使用公开告白的技能,会减少当晚的不满,但可能会对市民造成伤害。

负面效应:不满情绪会上升。

事件:老人和信仰的守护者。

会导致受伤,但总比在秩序井然的监狱里呆四天好。不满的减少可以和午夜游行、长篇布道、晚祷叠加,所以后期信仰的减少也很强烈。除此之外,真的好像没什么好说的。毕竟技能简单粗暴,不像秩序需要注意微操。

事件:一个说话严厉但对你无比忠诚的老人,会被信仰守护者拉去当众告白。你可以同意减少你的不满(老人可能会受伤)或者选择阻止他们(不满会上升)。

9.信仰:公正的谴责

功能:让你找到少量资源,偶尔减少不满,偶尔获得少量额外资源。

负面影响:不满情绪会上升。

这可能对应于超越法律秩序 效忠誓言 但它的效果比效忠誓词好得多。似乎没有什么负面影响。

信仰10:真理的守护者

功能:允许你使用技能首领的话,每次使用技能减少很多不满。

负面效应:不满情绪会上升。

事件:真相大辩论。

好像没有什么负面影响和消耗。属于准备好了就失去的技能。看似对应的是按顺序强行劝说,但显然比后者强很多。

事件描述:人们会争论你的话是否绝对正确。你可以牺牲一半的真言效果来换取希望值的增加,也可以保持原样。

信仰11:新信仰

作用:签署这个法案将会用虔诚/奉献取代希望,防止希望价值任何形式的下降。签约后,能量塔内会自动创建一个刑场,可以牺牲一个人,大大减少不满。

负面影响:大约四分之一的人会反对你的法律,其中8 mdash mdash四个人会被杀。

事件:动荡之夜

基本符合新秩序,同样的个人崇拜,同样的极权主义。

所有的票据基本都是有效的,中性的(副作用小,主效不小)。治疗室可以把核心留给玩家做其他建筑。比广播塔更早的神社三策可以在前期无条件提高工作场所的效率,移动厨房可以为玩家节省一定的钢铁和煤炭。神庙和信仰守护者也是很高级的政策,所以信仰中期可以控制社会情绪。但由于缺乏短时间内大规模降低不满的能力,faith将很难面对雪灾下高涨的不满值。

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