冰河期的Frostpunk难民如何完美通关?通关路线有很多种,不同的玩家有不同的想法。我今天带给你的是 心形标志 分享一下冰与蒸汽时代救星对难民的战报文字流,我们来看看这位玩家是如何做到无残死亡通关的。
救星对难民的战报文字流
最后三个剧本都完美通关,难民是最后一个。【完美通关:无负面可能政策,充分满足民众需求,不加班,不使用任何疑似bug】
写在开头:《难民》这个剧本一开始没能拯救世界,但是一开始就崩溃了,所以我计算了游戏中的各种数据,试图得到游戏的最佳解。然后发现如果游戏中的资源操作得当,一开始就可以形成优势资源输出,然后启动简单模式 rarr以四倍速度快进。如果使用一些疑似bug【猎人之家、资源站、探险队】,就会变成冰蒸汽朋克模拟management.jpg。
另外,可以尽量不开目的地线,也就是放弃10%的业绩。毕竟中期资源溢出多,还是可以做的。我没试过。当然,如果你这么做,克雷文勋爵会死。
难民通关剧本有一个最重要的关键:【疾病控制】。
因为新家缺人手,所以很缺。所以一旦发生大规模的疾病,就会造成【人力物力不足以满足需求】 rarr【人更容易生病】 rarr在【人手越缺,资源越少】的恶性循环中,游戏最终崩溃。
所以我们要尽可能确保没有人生病,尽快康复。具体来说,保证每个人都有房子住,有孩子的养老院,有饭吃,至少有舒适的环境。嗯,从比赛开始到比赛结束,只要条件允许。凌晨0: 00前至6: 00开启过载,过载不会增加煤耗。这是因为0: 00到5: 00温度会默认下降2级,游戏中没有显示。
整场比赛中,除了第一天住房不满意,第三天白天关煤外,住房温度总体处于舒适状态。
这里说明一下代码的选择:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅在特别胜利上,而且在效用上,这两种政策都是最好的,最有效率的。简单来说就是【工头】和【广播电台】的具体加强版。
至于【人满为患】政策,给人的直接印象就是医院效率200% up uarr;但这只是一个思维陷阱。因为每一个病人都代表着停止的工作,在前期病人少、【额外口粮】中后期晚上生病早上恢复的时候,【人满为患】带来的只是不满的增加。
不要点【工程师学徒】amp不加班不开【目的】,通关困难的难民不行,因为科技的温度会在第一期和第二期崩溃,他们会开始敲钟。
可能的政策 rarr加班,煲汤,决斗,卖淫,童工,血坑,根治,人满为患。目的地只有电台和领班,两条线。我无缘无故的经历了一遍,主要是为了看结局,但是前期用了前哨bug,多建了一个猎人小屋(肉成就),然后不出所料克雷文被私刑了。
简介:
[科技线]
(伐木场 rarr灯塔 rarr钢厂 rarr蒸汽轮毂 rarr希勒 rarr绘图 rarr二次加热)
这是第一次大降温前的科技路线,需要超负荷运转。您可以向后移动[采煤机],这样您就不必超载。煤就够了。
(Expeditor rarr温室 rarr测绘仪器 rarr蒸汽钢厂;机器 rarr能源塔的能源升级ⅱ)
这里只是列出了必要的技术。根据实际情况,可以开探险队加速,煤矿或者医疗。毕竟在资源和人力充裕的情况下,我们越来越接近混吃等死的状态。
另外,如果要用资源站bug,在这里,把【温室】换成【前哨科技】,前移一位。
(蒸汽剪切机 rarr自动成型 rarr能源塔的能源升级(三)
我已经开始吃死了,科技泛滥。这里只列出了必要的技术。
[探索线]
灯塔建成后,探险队直奔罐头厂。需要2~3.5天返回,视情况而定。然后研究救人的“温室”线和到煤矿的“前哨”线。
到了中后期,为了打开一张完整的地图,除了路线和护卫,探险者基本都在外面游荡。
[策略行]
(儿童庇护所 rarr工程师 rarr维持生命 rarr多余的口粮“直接送到电台”“直接送到工头”
【工程师学徒】后不直接去【电台】的原因只有一个,资源稀缺。
[建筑路线]
由于前期人力不足,加上0点到5点工作带来的病痛,前期施工只能在晚上和早上开工。
[第一天]
【工作室】* 2;[收集站] *2(双木材)
[第二天]
拆除【收集站】* 1;[幼儿院]* 1;【伐木场】* 2;【帐篷】* 6;【急救站】* 1;[厨房] *1
如果你不建[救护站]和[厨房],人们就会开始吃生肉。拆除【采集站】的原因是人力资源不足,以后还会有这样的操作。
[第三天]
拆除【收集站】* 1;【灯塔】* 1;【收集站】*1(双煤钢);搭帐篷
[第四天]
[钢厂] *1
至此,前期的基础资源生产已经满足,简单模式已经开启。
Ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童收容所】的满意度。【工作室】第五天补了三个之后,要根据情况逐渐增加。[木材场]需要三个,没有点击[目的]的情况下需要+1。没用的政策性建筑,建好就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】,终究没地方。
[最大限度地收集资源和一些杂项]
在采集资源时,人数的变化不是平均的,而是会有0.1的波动,会有移动判断。此外,正确的人员安排可以通过对资源进行向下舍入来最大化地获取资源。
[第一天]
钢[11]木[9] [8](钢集21天后) rarr木头[14] [14]“你会得到木头和钢铁[21]
[第二天]
第[5] [3]节接收[10][10]+木[15](远)
[第三天]
第[3] [3]节救[1]帮[1](12点以后)割[10] [9]钢[15](近,无病)[1](远,无病)
另外,资源不足?打开道路!前期的资源刚好够拆微不足道的路。
至此,攻略结束。
有点吐槽:难民潮的崩溃模式大概是下面这种方式 darr
我不会马上处理的!(温度)
我们买不起!(住房)
【大量患者出现】 rarr【资源供应链断裂】 rarr游戏结束 darr
解决方法:加班! rarr[病人还是失控] rarr;[开始死亡] rarr;【资源供应链又断了】 rarr游戏结束 darr
解决方案:过度拥挤 rarr[但不在计划中] rarr;【也有很多生病的人到处旷工】 rarr【资源供应链断了】 rarr【又开始死了】 rarr游戏结束 darr
解决方法:童工或医学学徒 rarr汤雪也点燃了 rarr【游戏好像还有些bug】 rarr;【还是不太会玩】 rarr【前期终于打通】 rarr【贵族来了,拒绝!】 rarr【咦?!我觉得我们人手不够。】 rarr【资源链断了】 rarr【双开始死】 rarr游戏结束 darr
解决方法:接收 rarr【这次我来玩】 rarr[又来了一堆病人] rarr;[不过这次控制过去了,因为很多医院都建了] rarr;[又来了一批] rarr;【没地方盖房子!?】 rarr【好像不满值有点高,希望值也有点低。。】 rarr坏结局 darr
解决方法:人需要信仰/秩序!!!
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