双人帕米什和崩溃3哪个更好玩?相信玩过双掌纹的玩家都知道,这个游戏和《撞车3》差不多,从游戏上线开始就一直在比较。那么这两个游戏哪个更好玩呢?下面给大家做个小对比,希望能帮到你。
一、作用
战室里有帅气的男性角色和装备,可以吸引潜在的女性玩家,而崩坏3是一种过家家路线,前期角色曝光率高。
二。退卡价格
(战斗双)25元抽一根烟vs(崩溃3)28抽一根烟;
(战斗双)60平S角色保障vs(崩溃3)100平S角色保障;
(战斗双)30抽武器保底vs(崩溃3)60抽武器保底;
三。角色培养
双倍:A级S 20块,S级SS 30块,SS级SSS 90块,对应角色每天可以刷2块。
崩3:A升S需要50块,S升SS需要100块,SS升SS需要200块;
灵魂觉醒角色A升S需要60块,S升SS需要250块,SS升SSS需要惊人的600块。
主线每天只能刷3件左右。
四。角色升级
3.Collapse将晋升等级分为三段,以处理单个角色未晋升的多余片段。
双拼就是把这个过程分成10段,更好的利用冗余的片段,更容易获得人物成长的感觉。
五、装备毕业难度
现在所有崩溃的新式武器都强调一种专属感。一个角色没有武器或者其他角色使用武器都很难发挥其正常价值。
在武器库上,双战采用了 可选搭配 狙击抽卡模式大大降低了使用无用配件的概率,玩家在训练的过程中很容易获得获得感。
六。玩家的代入感
玩家在战争中扮演的指挥官角色总是参与到剧情中,一些不起眼但略显诱人的选项也会加入到剧情进程中。
《崩坏3》中玩家扮演的队长毫无存在感。队长这个角色不参与主要剧情。崩溃背景下的世界命运与船长无关。没有队长,女武神仍然可以在崩溃中挣扎。
七。用户界面
和崩溃3相比,双战界面用起来有点乱,一些玩法的入口被隐藏了...人物片段获取和线上玩法属于新手玩家不太好找的那种,战斗界面也不是很清晰。
八。新手指导
双打让玩家很好的指导了战斗的游戏,但是对于训练不是很好。
货币单位太大,新玩家很难有概念,导致店铺不太好用。
新手过渡武器装备可以分解兑换,需要在指南中强调。
培养的材料也是如此。新玩家不知道培养一个角色,升级技能需要多少材料。他们不知道升级突破一件武器需要多少材料。如果初级突破材料不够,他们对收获的高级突破材料没有概念。
九。游戏的运营和策划
这大概是詹爽攻击的主要目标吧?由于疏忽和缺乏处理经验,双帕米什官方遭到了玩家的极大不满。
但是,作为玩家真的苦吗?抛开未来,总会解决的 不公平 问题,这么有钱的新手 福利 真的是仅此一家。
整体来看,相比崩溃3,氪星体验更好,角色训练周期更短,角色发展曲线更平滑,玩家获得感更好。但初始缺陷是存在的,影响了部分游戏体验。整体来说,可以算是一款完成度很高的二次元动作手游。