战双帕弥什卡列尼娜烬燃解析卡列尼娜烬燃武器意识加点阵容推荐


战双帕弥什卡列尼娜烬燃解析 卡列尼娜烬燃武器意识加点阵容推荐

卡列尼娜·恩伯在双掌之战中的武器意识增加了一些阵容推荐。卡列尼娜·恩伯是双掌纹之战中的S级结构,不知道玩家喜不喜欢她扎个双马尾。下面小编来详细讲解一下这个人物的一些搭配和用法,大家一起来了解一下吧。

双帕米尔高原燃烧现象分析

伤害类型

主火焰-辅助物理学

当被动热能武装,热能达到一定程度,所有伤害(普攻,技能)都会转化为火焰伤害,技能和普攻伤害都会加强。煮熟后可以全程保持热能武装触发状态。

功能

团:目前游戏中最强的团伤角色,攻击范围不广(360 deg的那种)

强化:热能被触发后,可以强化技能和普攻伤害。很简单(篮球,三消,大招),持续时间长,衰落慢。

火:热武装启动后伤害会变成火伤。

技能:技能类角色,大部分伤害集中在技能上。

缺点

追击能力略弱(其余作为近战进攻职业接近完美)

独家武器

核红龙:火属性增加10%。释放红球时火属性伤害提高10%,持续5秒。

五星级认知度推荐

Ike (2件套或4件套):属性伤害强化意识,主要强化角色的属性伤害。

爱情(2件套):全伤害强化意识,每消灭一个球增加伤害,主要针对频繁消灭且一半或大部分伤害来自技能的角色。

莫扎特(4件套):超算触发时会对全图造成200%伤害,专司意识,使用有限,主要针对群敌。

6星认知度推荐

莎士比亚(2件套或4件套):火伤强化意识,主要适用于火属性输出角色。4件套可以对敌人造成灼烧(持续火属性伤害)和爆炸(射程火属性伤害),降低被灼烧火属性的抗性。

达尔文(2件套或4件套):爱情的2件套效果优于爱情,2件套效果与爱情相同,主要针对经常被淘汰,一半或大部分伤害来自技能的角色。4片效果,造成以角色为中心的600%范围物理伤害。虽然射程没有被莫扎特打中,但是伤害比莫扎特高。

傅(2件套或4件套):2件套效果增加消除时获得的能量20%,减少大招所需能量20%。一套4件。释放涅槃技能时,伤害提升15%,持续10秒。大招放出后,角色将获得霸权和20%伤害抗性,持续5秒。倦怠主要靠被动 热能武装 打中释放大招可以直接把热能条补满(而且大招伤害不低)。

团队推荐

装甲伙伴

七脉(最佳搭档):QTE对周围造成伤害,降低这些敌人(主要是这个QTE)的火抗。建议对70件装备增加人物伤害意识,如(爱因斯坦-2件套或4件套,增加场上人物属性伤害)和(达芬奇-2件套或4件套,增加场上人物伤害和防御)。

七实相-风暴或神威-暗能量:没有70个脉冲可以被这两个代替。两者在qte都能起到小控的作用,意识可以用脉冲推荐的那些。这两个角色的区别只是演的时候的区别。一个是无敌,变回主角可以大招,一个是大招追敌。

辅助伙伴

丽芙·仰光:QTE恢复角色的生命值,并为场上的角色增加一个防御伤害的护盾。不像她这种类型的丽芙,不疼。用仰光能让场上人物更有肉吗?释放大招会增加场上角色的伤害。推荐意识(圭尼-2件套或4件套,治疗后野战角色获得10%属性伤害和抗性加成,持续5秒,4件套释放无人机,野战角色士兵增加其15%属性伤害)(鼬II -2件套,治疗后野战角色获得10%物理伤害和防御加成,持续5秒)

QTE恢复场上角色的生命值并造成伤害。可以选择上面仰光推荐的(也可以选择有两套A推荐的)。

进攻伙伴

建议使用属性伤害搭档,这样可以获得团队中工具人的意识伤害加成。进攻型搭档可以不打70脉送进队伍,主要打副手,建议长途。让远距离的敌人跑太远让Ember跑过去可能会浪费一些时间。用远距离可以节省一些时间,打一些危险的敌人更舒服。比如李-异火,但是Liv-流光带出口意识是没问题的。

实用技能

燃烧造成的伤害主要来自于她的被动热能,而在战斗中主要是节省热能条,也就是主要节省三种能量。优先消除红球和黄球(这两种颜色输出最高)。蓝球的无人机的普攻也可以帮助燃烧和节省热能条,但是无人机的普攻因为三消不会帮你节省更多的热能条。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1605066.html

最新回复(0)