冰汽时代建筑缩小面积方法图文指南 建筑怎么缩小面积
如何减少冰河期的冰霜朋克建筑面积?今天,我带给你 哦,幽灵的翅膀。分享冰汽时代如何减少建筑面积的图文指南。想增加建筑密度,给建筑瘦身的同学们来学习吧。
建筑面积缩减方法图解指南
为了描述方便,我把游戏中径向路的单位称为R,游戏中一格即1r,切向路的单位称为C,一格为1c。
首先,因为圆的特性,不管你的C的实际长度是什么样的,总会有余数。从游戏中可以发现,R方向的道路长度是整数,而C方向的道路是允许有余数的,不足一个就扣一个木头。
游戏中建筑的切线尺寸是根据其切线中线确定的。例如,对于房屋,切线中线尺寸为4。为了规范尺寸显示,在游戏中,房子的尺寸显示是根据其内弧长来确定的,也就是说房子被放大了。当然,这种扩大是有限度的。放大网格数 ge0, lt1,所以我们可以看到在内圈,尤其是第一圈的位置,房子显示是3格。
当我们把一个建筑放到游戏中,通过道路或者房屋,在其中线位置限定一个中线长度为标准的空房间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。
这是房子放不下时的标准面积。
这是边上道路圈出的最小区域。正如你所看到的,在最外面的位置,这个房子的显示仍然是3个正方形。当然,这3个方块不是由标准的C组成的。比C稍大..
像厨房这种宽度为3r的建筑,中点不在游戏里的圆形坐标系里。
让我们利用放大系数,它不会>:1,让系统自动减少到一个标准的厨房给我们。
在第一圈位置放一个厨房,后面画两条辅助线。
第一个环中厨房的显示单元数。
放在0.5环内,即距离0线1r位置的显示单元数为5个单元。
移到一边,变成4个方块。
换个角度,你可以看到这个4格厨房怕 胖 标准C中的7,所以变成了标准体型。
使用这种机制,结合密集商店架构,您可以在每个环中放下N个具有标准面积的建筑,并添加一个或多个具有剩余面积的建筑,以最大限度地利用地图面积。未来新家的剧本,大家前期不需要升级汽芯的技术,可以换成取暖器和能源芯的技术。它可以最大限度地利用机器人技术。