如何摆正双帕米尔意识的位置?是很多玩家在双掌纹之战中纠结谁放上位123,谁放下位456的一个点。那么如何把它发挥到最佳效果呢?下面小编就给大家带来相关攻略,希望能帮到你。
以Ember Ran带着四个莎士比亚和两个达尔文为例。这时,四个莎士比亚和两个达尔文有三种安置方式,即:
方案1
方案2
方案3
接下来我们来看看达尔文和莎士比亚的下义属性对比图:
可见达尔文和莎士比亚的区别在于三个属性:知、攻、守。本着差距最大化的原则,我们只计算方案1(最大)和方案3(最小)的属性加成。可以通过计算得到:
方案1
寿命:1491 次;3 = 4473
会议:67 次;2+64 = 198
攻击:134 次;3 = 402
防守:223 次;3 = 669
方案3
寿命:1491 次;3 = 4473
会议:64 次;2+67 = 195
攻击:134+129 次;2 = 392
防守:223+218 次;2 = 659
接下来我们来计算一下超频的属性:
方案1
寿命:1491 次;3=4473(由于两次意识生命加成相同,此处不进行超频计算)
会议:198+198 次;17.5% = 32.65
攻击:402+402 次;17.5% = 472.35
防守:669+669 次;12.5% = 752.625
方案3
寿命:1491 次;3 次;=4473
会议:192+192 次;17.5% = 225.6
攻击:392+392 次;17.5% = 460.6
防守:659+659 次;12.5% = 741.375
最终可用:
1点攻击,1点防御,1点领悟分别对应1点战力,那么max值和min值之差最后会是30.05战力,也就是一个共振战力(30分)。
但具体问题具体分析,因为烬是元素伤害,所以知道属性对烬的实际意义不大,超频后上位意识和下位意识的实际区别是11.75攻击和11.25防御。
对于追求极致战力的大佬来说,你可以追求这个面板的30点战力,但是对于绝大多数玩家来说,真的没有必要去管这个面板,更不要说改变升级甚至共鸣好的意识了。相对于升级意识的资源,这个属性差距很小。
诚然,知道对于物理伤害角色来说是一个有用的属性,关于知道的讨论也很多。但和整体数据相比,这些理解点、攻防点都显得微不足道。所以,小伙伴们不用纠结。把他们的意识放在什么位置都可以,大家玩得开心就好。资源不足的小伙伴建议错位训练,可以节省很多资源(需要共鸣的时候除外)。
有位置强迫症的人不用担心属性差异,满足自己的强迫症就好。