在冰河时期,有许多不同的游戏流派,其中被玩家称为圣母流的流派是一个困难的流派,所以边肖在这里为您带来一系列玩家游戏 哈哈哈哈人 分享冰与蒸汽时代普通方舟圣母院流动过程的图文。感兴趣的朋友过来看看。
共同方舟中圣母院的流动过程图文分享
当初15个人挑左下的木头,15个人挑左上的煤矿,15个人挑右下的钢。
这样,上面那堆资源后面就只建两个采集站了。
不管他,机器人会直接在他旁边架设工作站,这样他走过就不会浪费时间建楼了。
于是11点就可以建好工作站,可以拉5个挖煤的去研究灯塔。第一天上班前刚研究完灯塔,直接派了探险队。
注意细节。晚上建灯塔,重建其他建筑,避免耽误灯塔的完工时间。
研究完灯塔,指向锯木厂,第二天早上开工前分发。机器人在右上木箱里挖了一夜,这是采集站无法覆盖的地方。之前忘了提了。左边木箱下,一人去医务室,其余20人去采集站。
第二天15点,锯木厂研究结束,研究钢厂。直接建锯木厂和白天建可能会影响效率,但差别不大。
在这幅图中,方舟的很多建筑都是直接按照现有的道路建造的,节省了铺路的时间和木材。
第二天18点,搭建5个帐篷,1个厨房,1个收集站。
当锯木厂建成后,顶部的木箱由机器人拾取,机器人将它拉到锯木厂。和以前一样,因为锯木厂是先建的,所以不会因为其他建筑施工而影响第二天的施工效率。
第三天开始前的分配如图所示。
上面没有提到,左边4个人挖了收集站盖不了的木箱,一天10个小时就能挖完,右边9个人刚挖完收集站盖不了的钢材。
这是全效率的情况。实际情况是第三天因为效率问题没有挖出钢桩,影响不大。
第三天12点,钢厂研究完,直接推广了两份。
探险队探索了工厂技术,然后回家了。
第三天晚上,钢厂建好了。
这一天没什么好说的,直接跳到第四天。
第四天,就在换班前,第二版升级了。在这里,我们不选择研究冰墙钻机而是研究用1个汽芯建造的煤矿。这个东西在新家里根本不会点,方舟可以点着玩,和采煤机区别不大。考虑到前期机器人比较少,成本比较高,所以点了这个,省事。
探险队接近家点,当它完成时,它将回家。
然后建第二个锯木厂,钢厂,工厂,重点是第二个工厂。
第五天,开工前,建了两个工厂,挂了一个机器人,拖了两队工程师,分别到采煤收集站和钢厂。以上两个采集站暂时忽略。
两个机器人做完后,拖着采煤和锯木头,厂里10个工程师和10个煤矿工人拖着他们回收集站。
煤厂研究完了,挂大棚,第五夜建第二个工作站,第一个煤厂,拆一个厂。
重点是把工厂拆了。
这样一天就能生产出两个机器人。
如图,第五天结束时会有四个机器人。
上面的截图记录有问题,我把有错误的存档截图发出去了。
这个错误就是第二次远征没有及时派出。
第五天再发。
第二个之后,最先升级的是第二次远征,然后是煤厂。
第四天晚上,派出第二支科考队直接前往远点,近点的队伍勘探完两个近点,回家补充资源。第五天早上之前,建了两个工厂,每个工厂挂一个机器人,五个工程师挖煤,十个矿。
2台机器人出厂后,10名工程师被接回,5名加入采煤队,5名去采集站,机器人分别去一个采集站和一个锯木厂。
煤厂技术用光了,大棚挂了,村民就没东西吃了。
第五天晚上,拆除了一个工厂,建立了第二个工作站和第一个煤厂。
2个机器人出厂后,10个工程师被接回,5个加入采煤队,5个去收集站,机器人分别去一个上收集站和一个锯木厂旁边的散钢。机器人在这里捡散落的钢材意义不是很大,但是我不小心弄错了。
半夜,煤厂建好了,工作站建好了。最上面的一堆钢被机器人捡起来,带到收集站去捡木头。工程师拖五个到工位,拖五个到工厂挂一个机器人。
第六天,刷出了两个新的事件探索点,已经去了很远地方的探险队临时改道到其中一个事件点。
不久,最近的探险队带了两个资源,带了400个煤和200个钢回家。
第五个机器人,也就是三厂生产的机器人制造出来,拖到下一个收集站,五个工程师去下面的煤矿收集站维修。、
当天大棚研究好了,挂棚留苗冻。
触发工程师研究机器人第二次事件,给他一个机器人。
第六天晚上,探险队带回资源,前往另一个事发地。
晚上建了温室和两个存放站,机器人挂在工厂里,没有核心,就只做了一个。最上面的收集站被收集拆了,多余的机器人随便去了一个工厂。
第七个早晨如图。
这一天,工程师们研究了机器人事件的最后阶段,他们买不起核心,就把机器人收回来了。同时工厂第四个机器人造出来了,一个机器人去了温室。其余的工程师和机器人都是随便安排的。之后机器人探险队会研究,直接送出去。
因为你手里有0核,后面给他第三个选项是可选的。我把它忘在这里了,所以当我点击它时,我不会把它交给核心。这可能是整个过程中唯一的污点。其实没有太大影响。大不了就是发育慢一点。
机器人探险队升级了,直接派出去了。挺贵的,不过目前资源比较丰富。
科技树直接跑到下一排科技,还是不搞蒸汽枢纽。
第七天晚上,工厂被拆除,搭建了五个窝棚和两个工作站,另一个收集站在收割后被拆除。第八天,分布如图。
对了,拆楼其实是在难度中考验效率。如果要追求极限,不一定非要拆。尤其是锯木厂,肉不多。
中午时分,技术升级完成,下一步是加速科考。
第八天晚上,探险队找到了被冻住的巨轮,接下来的几个人没有理会,直接回家了。
重建两个工作站,所有工程师都停止搬砖。
其实如果你想更极端一点,可以前一天晚上直接建四个。没关系。前期这里后面都很好打。
第九天的耗煤量如图所示。节能玩家就是这么肆无忌惮。
这一天8点前,第二煤厂就要建好了,可以先做自动城的阶段任务,再重新分配车站。
因为降温,温室不工作了。5个机器人,2个钢,2个木,1个收集站,先收集最后一个收集站的资源,再做其他事情。
暴风雪还剩18天,探险队加速升级。下一个是蒸汽钢厂。
另一支探险队探索了三个核心,然后直接回家。
不要慌,有足够的时间运行所有的探索站点。
蒸汽钢厂研究后直接建,不用等晚上。
只是效率,既然扮演圣母玛利亚当然是降低效率的选择。
不到核心不回家,一直往右走。机器人的任务是清除右侧障碍物。
今晚将重建一两个锯木厂和储存站。
一家锯木厂半夜摘完了,因为效率问题没拆。然后拿出挖煤机器人。两个机器人中的一个将去厨房和一个地区温室。早上加热后,他们会工作一天。食物会直接吃到大降温前蒸汽枢纽建好。
第十天早上,幸存者事件发生,探险队刚好把岩心带回家,送去救人。
是不是很完美?
还记得之前的自动化前端吗?其实第八天就可以了,但是如果你在这个点卡住了,你可以在路上随便接人解锁曼彻斯特活动点。
科技升到第四排,升级机器人+10%效率。
这里有一个错误,因为技术是订购的,所以没有足够的木材来制造第四个机器人。看了文件,只建了一个存储站。不再重复映射。
修复事件,并选择关闭机器人。
我开玩笑的。机器人太多,工厂不够。
第11天早上,触发了固定事件,获救工人被截肢。不过点了之后就直接治好了,没有被掐断。说到这里,他面前出现了一个固定事件。如果你想给他装假肢,只要点码就行了。强迫症没有代码。如前所述,没关系。对流程没有影响。如果你想给他装个假肢,随时都可以。
这一天蒸汽枢纽建好了,先不要急着升级能量塔的温度,先订购蒸汽锯木厂。
研究完锯木厂,再升级温度就来不及了,甚至晚一天,工程就升级了。但我选择继续攀登科技,直接走向工程机器人的宁静世界。
机器人扫完右边所有探索点后,这一波直接胖了。左边还有一个问号。我想知道我是否能找到它。
事实证明了人是多么的大胆和富有成效,整个过程走完了,没有遗漏任何探索点。
你猜到了吗?11日晚,蒸汽枢纽建成。强壮的树苗裸奔了11天。
同理,在这里玩很随意,白天盖楼也无所谓。在一个锯木厂完成采摘后,去建造一个蒸汽锯木厂。
探索机器人带了很多资源回家,开始制造下一批机器人。
12天完成隐藏成就极速星。(15天前发现曼彻斯特)
工程机器人研究开始的同一天。从第13天开始,开始迅速发展。
组成一个蒸汽锯木厂和六个储存站。没什么好说的,剩下的就是怎么玩了。
地图基本清晰,第一次探险回家了。
忘了前面发了。碳消费之前,科学技术的快速运行,稳定的力量。
第13天,工程机器人出来了,-60 deg;c,如果蒸汽枢纽开启,种子血槽也会减少,不过不用担心,明天早上之前种子不会死,所以下一个高等级钢厂会成立,为量产时代做准备。
这时候你甚至可以关掉蒸汽轮毂,省下几百块煤,因为只要温度不够,小树苗的失血速度是固定的,你可以在不失血的情况下,以最快的速度给他加轮毂。
有了工程机器人,白天盖房子完全不会影响效率,总工作量就这么多,接下来可以补几个工作站。
第二次探险回家,把最后一点留给了缺货的探险机器人。
14日凌晨,资深钢厂研究完了,攒够了钢就去升级了。研究和量产工作全部交给了机器人,人类工程师此时无事可做。
这个时候技能刚点完。我又选择了剪毛机。其实前期也可以生产。区别不是很大,就不多说了。
第14天早上,幼苗成功成活。
采煤机研究,直接跑蒸汽采煤机,先做两套模具。
清空地图,回家。
木的暂时可以忽略,尽量往科技上爬。
先升级到最后一排技能,再点完整的机器人节省。十个机器人算上技术消耗可以省400多铁。
这里发现枢纽一天开10个小时都不够,苗都快死了,还开24小时。
15日上午,探索机器人回家解散。
经过机器人节省和升级,两个工厂的10个机器人全部量产,然后造出来扔进剪切机。
一路提速,采煤升级后,高效升级采集。这时候就一直在打转转,不考虑哪些最优解。
与此同时,煤厂在这一天被拆除,然后回收了两个机器人。
16日上午。
17日凌晨,它疯狂发展,拆掉了收编的蒸汽锯木厂,新建了两个。
同时,工厂可以拆掉一个,更换另一个机器人。
第十八天的凌晨。
忘了这里的后续救援条件里有食物什么的。好在技能树已经基本做好了,机器的人工温室也拆了一部分。
这个时候,蒸汽枢纽的好处就体现出来了。如果拆掉工作站,一口气建十个八个大棚,就不用开暖气了。
其实我的过程还是强迫症,完全没有加热的本事。
对了,这个游戏有什么难度,什么剧本,没有蒸汽毂关,没有加热器,没有差评。我觉得后者显然更难。
当然,在流程的这一点上,这些策略没有区别,接下来是轻松通关。
触发事件以确保至少6个机器人处于工作状态。
26够吗?
通关前技能树第一版点了这些,其他页面懒得截图。
残疾的故事没救了。
Mdzz的家很有温度,大家都不用上班。你给了我一个完整的残疾。你在半夜梦游。
没什么好说的。我们会一路加速返回,等待通关。
最终,Town Tower一口气派出了两支救援队。曼彻斯特的兄弟们,你们是惊讶还是惊讶?
这是过程的结束。
最后,第18天贴技能图。通关前没贴,有参考意义。