冰汽时代扩大范围

杨贯一2022-09-13  20

冰汽时代政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策

冰河世纪,可爱的新玩家玩这个游戏可能不知道政策的具体内容,所以这里的边肖为大家带来玩家的游戏 酱油的岁月 把收集到的冰汽时代的政策内容汇总分享,有兴趣的朋友过来看看。

政策内容的汇总和共享

关于该政策,需要注意两点:

1.重点是,政策指出的满意或希望的增减,几乎都是暂时的。

2.如果不满太高或者希望太低,有些政策就会让位。

汤和锯末粉

先说从生食到熟食的变化:2到4!然后汤的效果是2比5,加不满。木屑粉效果2比6,不满意容易生病(高难度下概率很大,不建议)!

PS1:当你第一次点菜的时候,已经建好的厨房会自动改变配方,但是以后建好的厨房会做默认的饭菜。记得换!

PS2:即使我饿死,死在外面,我也绝不在食堂外面吃饭!卒!哼,不要拆掉最后一个食堂,不然你的人看着仓库里7000+的粮食会饿死的。别问我怎么知道的,这是个悲伤的故事。

和群居动物一起加班

24小时加班

让人一天之内不吃不睡就动手,效果是脱离人群的,但是事故概率高(基本三个困难时期发生一次死亡)。

社会动物模型

延长工地开工时间却增添不满,建议工地全部亮灯!(ps经常会在开了一个社会动物后触发一个关于要求减少工作时间的事件,因为就靠这个提案抢科研,不理会)。

尸体处理

埋葬。葬礼

埋葬技术可以让你建造一个墓地(10块木头,全图唯一),葬礼会让死者的希望值减半。(这条线会减少死者的产量,因为他们死的时候要参加葬礼。况且他只给暂时的希望加成!)。

尸体利用

当我点第一个的时候,我失去了几天的希望和满足感。还送了一个雪坑建筑(免费建筑,全图唯一,需要保温)。第二个会直接加医疗效率,第三个会加温室的生产能力(PS:明明没有死人。医生从哪里弄来奇怪的内脏做手术?我惊呆了!是猎人打猎时留下的吗?).

童工和学徒

童工

要知道早期的孩子占人口的15%,吃饭睡觉也一样要吃。如果做一些童工,可以在发展初期抢很多宝贵的时间!(只要你不做所有的工作,这是一个很好的buff。一直到盈余期都很好用。另外只会刷几个事件。1.童工工伤需要个人休假。2.所有童工都要吃双份。)

学徒

前期浪费资源建一个占据特殊地方的辣鸡楼(25木5钢)。浪费第二项政策可以选择性提高医疗或科研效率(幼儿园如果所有孩子都落户了可以有永久的希望奖金!也是之前政策中唯一永久的有希望的建筑!孩子是反对家庭改变的第一刀)。

医疗线

(PS:基层医疗站无积分政策救不了大病)

永远照顾好它

医疗站可以救治重病患者,但是有一个概率会变成残废(如果变成残废,就得躺着过日子。后来经工厂技术指出义肢政策后就能恢复工作能力了)。

放在一边。

一个医疗站虽然治不了一个重病的人,但是可以挂他的命根子(后来有科技的医疗站,有信仰的疗养院都可以治)。

养老院

把暂时救不了的重病、残疾人留在这里养老,口粮减半!(除了一个是当初订保单的时候建的,遇到难民海的时候会视情况增加几个)。

假肢

允许在工厂制造假肢,为残疾人恢复行动能力(PS:即使没有切割疗法,残疾人也可能因冻伤而出现)

挤满了人

将整个医疗机构的能力增加一倍是毫无疑问的。

双倍定量

除了养老院的所有医疗设施都多了一个技能(扣除20食物点后,一段时间内医疗效率会增加,不管有没有病人,PS都会付出这个代价)。

选择性治疗

医疗设施多了一个技能(有的人马上治愈,有的人马上死亡,PS:无意义技能)。

娱乐线

角斗场

20木10铁可以减少不满(根据居住区居民数量)。如果长时间加班,最好多盖几栋房子,覆盖更多的居民区。

自由决斗

进一步减少不满,但概率是反派受伤或被杀。

酒馆

图中唯一的就是减少不满。也可以保暖思考一下,进一步提高效率。(超级好用,需要加班。ps1:有些人可以在没有全员的情况下运营。虽然只在晚上营业,但也减少了早上的不满。PS2:如果你在出售后走信仰路线,会有一个事件。你可以选择回避,我就不细说了)。

不满,如果和汤住在一起,也可以减少不满(PS:虽然描述中没有提到,但之后会有醉酒)。

邻里守望

给一个瞭望塔一个建筑,效果是给范围内的居民楼增加希望,但是如果你要钱(废话),可以在后期政策后升级为守卫塔。如果提前规划好地方,就很容易找到这个建筑的位置。

防护装置

守卫塔是瞭望塔的升级版,可以应对突发事件(如果要穿越边境,资源比较多的话,先走会比较好,可以提前压制伦敦帮)。

早上的聚会

每天免费自动加希望(加一点,没有铺路后的守卫加成高)。

领班

所有工作点赠送一个技能(狩猎除外):扣除食物后增加20%效率(需要点,抢技术或者资源,无任何副作用)。

去巡逻

安全技能,弄点吃的出去跑两圈补充希望(一天一次算日常,没加多少)。

监狱

必须点!因为有盗,必有!(带一技之长抓伦敦帮的人进来教育3天,强制洗脑。PS:在使用技能之前先关注自己的工作,可能会因为缺人导致崩溃)。

倡导中心

必须点!整个画面是独一无二的,可以给整个画面增加希望,效果会拉团(圣母结束的话一定要点,否则无法压制伦敦帮PS:给宣传栏增加希望也是好的时候点cd的技巧)。

无线电台

这是建在路上的建筑,不占大格子!加上工厂在范围内的效率!(所有能吃buff的建筑最好都吃这个buff。PS后面会有事件说有人故意损坏某电台)。

说服(跨境政策)

监狱技能可以加快说服速度,但可能会导致受伤甚至死亡。

举报人(跨境政策)

点了这个之后会刷几个事件来确定这个政策的实际效果,会减少大量的犯罪行为。

一项新法律

你会成为最高统治者,秩序会变成独裁,所有反对者要么投降,要么死亡(点击就会有人死亡。希望值是空嗯,是空,不加也不会减。伦敦帮直接毁了馅饼)。

与信仰相关的政策

殡仪馆

范围内所有居民楼都有居民加希望的很多优点(相对于瞭望塔),范围广,不需要操作。但是希望加成很小,即使全覆盖也会给一个微不足道的加成(技能布道:短期加希望,cd要几天,免费)。

信仰的守护者

画面独特,可以处理事件!也给希望一个加成(技能:夜游者:减少不满只会减少不满而且因为晚上建筑会关闭,白天只能提前使用技能!!光盘也很长)。

上帝的殿堂

整个画面是独一无二的,有希望。他每天会自动给一两个伦敦帮派成员洗脑(另外,建筑可以使用礼拜堂的技能,共享CD。技巧:长篇大论,可以增添希望,减少不满)。

移动厨房

小规模的建筑在工作时间为范围内的工作场所提供额外的热量(其实更多的是可有可无,因为最后在技术充分的时候,保暖肯定不是问题,它本身也需要热量。PS:厨房开暖气,吃移动厨房的buff加上能量塔的供热,他就可以在暴风雪中做饭了)。

疗养院

这座建筑比医疗站坚固得多,但比医院稍弱。它能容纳10个人。默认情况下,它可以容纳10名患者。而且人员也不一定要用工程师!关键是给病人治病!(可以去医院科技,不浪费资源和时间,不需要建这个核心)。

供奉祖先牌位的神龛

为附近的工作场所提供效率奖励(这个像广播塔一样,是一个建在路上的无人居住的网格)。

举报(跨境政策)

效果和订单端一样。

公开谴责(跨境政策)

强大的技能快速摧毁伦敦派!说实话,除了这个,我真的没有多少厉害的技能。其他技能要么加一个失去希望,要么只减两个伦敦派。真的很烦。

最后一个

你将从市长成为大主教,然后带着你的人民走上复兴家园的道路,手刃埃蒙,呸,伦敦学派和所有不服从你的塔达林。不,他们是对手。

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