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基础攻略
游戏的基础资源是:煤炭、木材、钢铁、生食(需要加工的),然后是人力资源(主要是工人、工程师负责少数需要专业要求的工作,还有扮演一定角色的孩子)。这几点后面会逐步介绍。
1.导致游戏崩溃和失败的情况:希望太低导致抗议发展成暴乱,不满太高导致抗议发展成暴乱,100%能量塔过载爆炸(这个应该很少),人死了(这个应该更少)。整个游戏过程要尽量避免这种情况。
一般希望低主要是因为亡者平衡不好,政策和事件的选择,或者剧情发展过程中经济不足,导致行政措施不增加希望。高不满意度一般和希望一样,只是受更多因素影响。和其他游戏一样,食物不足和食物不好会增加不满。住所不温馨,你会不满;生病了不去看医生会不满意,等等。因此,要控制希望和不满的水平,就必须改善经济。
2.经济的核心是生活就是煤。因为城市的过度发展,取暖消耗的煤炭成倍增长,一个蒸汽枢纽的消耗是同级别能源塔的一半。因此,在城市发展过程中,煤炭消耗量迅速增加。一旦膨胀过快,可能会导致燃煤跟不上,降温的时候生病的人会增多。如果处理不好,会影响经济发展。如果不处理,会导致死人太多,尸体不处理,会增加他们的不满。死人会降低希望因此,在开发过程中,经常按V或点经济核算煤耗,可以将工区枢纽设置为与工作时间一致的供暖时间。
那么,木材和钢就可以按照1:1的比例在同一水平上生产,因为木材消耗更多,但收藏也更多。根据勘探获得的资源不同,只需调整优先开发顺序。卡资源不均衡太多也会影响中后期应对突发事件的能力。与其他模拟操作不同,第一张图中的食物是最容易满足的。一人一配给。稍微算算,加个猎人小屋就行了。
新家作为新手,新家默认第一张图,是三张图中最简单的。主要是有很多地方可以探索,很多资源可以获取,还有一个可以获取steam核心的岗哨。最大人数接近700人,但是接起来的节奏大部分都是玩家自己控制的。难点在于对游戏不熟悉,这种模拟游戏容易死机。
前期发展:首先推荐一出童工法就开了,收集资源的人多了。同时建了一个工作站研究灯塔,晚上关机。裁谈会快到了,然后要紧急加班。这里需要注意的是,紧急加班会造成第二次过劳死,然后是第五次第七次(具体记不清了),所以第一次之后没准备好就不要用了。否则不管尸体是否不满,很早就要有墓地法,会影响其他方向的发展。对了,煤矿铁矿延迟工作一定天数后,会发生工厂事故,一次死七个人。这张图也是最适合达到不搭帐篷的成就的一张。如果想拿这个成绩,学二次元技术和工棚是不错的。这只是你到达救护站的第一个晚上。否则第三天很容易发展成几个大病,你就亏了。不管搭不搭帐篷,晚上都要开能量塔。前几天白天不开可以省点煤。听说晚上不开帐篷或者温度太低会直接死掉。搭建帐篷最晚第二天要赶到救护站,因为这个游戏每天生病的人数是累积的而不是随机的 得分为 只要工作场所或住所不在最高温度,这个分数就会累计。所以一般每天都有人生病,只是人数根据全球供暖情况或多或少。从前期到后期,住宅内的所有工作场所都 舒适度 是不现实的。毕竟温度一直在降低,偶尔还会升高。
一旦走出灯塔,成立了探索队,就可以选择发展方向了。这时候科技路线主要是满足基本需求,然后开始疯狂建工作站。后四个太少,只有6,78,910才算科技路线。政策是出了儿童收容所,再由工程学徒协助研究。探索会主要去地图右边,优先特斯拉城,开始出货。
蒸汽回家。因为没有童工,但是因为科技的飞速发展,用高楼大厦来增加产能,逐渐转型机器人代工。推荐用二州木,需要节奏好。
常规路线是关注带回来的人数带来的需求变化,平衡钢木产量,扩大城市满足各种需求,发展采煤(有童工的优惠采煤机,优势低,产量低,到处都可以建,和伐木场或者煤矿铁矿一起加个枢纽,可以有效减少患病人数)。
如果你生病了,你就不会工作。如果大病不治或者死了,那就更麻烦了。所以,控制中前期患病人数很重要。要想控制好,就得保证煤矿供应。前期还有一个特别重要的规划。第一和第二蒸汽中心的位置非常重要。最好能让第一个范围的边缘靠近能量塔第二个范围的边缘,这样就有足够的空来扩展和节省煤炭。
难民除了剧情给的新曼彻斯特一个重病工人,没有其他工人。基本上,他们依靠45名工程师生活。虽然他们不用扩张太多,食物和煤炭消耗也不高,但是剧情时间短,需要精心策划才能在新曼彻斯特完成额外的营救任务。因为剧情,探索可以获得工厂技术,所以第二个重点是开发机器人和技术。
满足底线任务很容易,但是我有一点恼火,我要支付总共7个机器人来为新曼彻斯特获取补给。UP是经济的平均难度,其他三项是两天后的第二关难度和难度平衡,所以如果经济也很难,你会觉得亚历山大。第一批送往新曼彻斯特的材料是一个固定的600木600钢,带有机器人。不发的话就无法触发下一个任务,而且也有时间限制,所以这个会在任务时间限制结束的时候发。一个机器人可以生产更多的资源。第二批和第三批内容陆续固定,2000份口粮,6000份煤,损失2个和4个机器人。
然后核心就是刚满足基本需求就加快科技方面的研究,然后启动2个工作站。后面4-6个工位(如果用侦察机器人的话有6个工位)有机器人尽快生产出机器人上面的基本需求。厨房和1个工作站手动切换工作,充分研究。研究方向是加热或机器人优化(先降低生产成本)同时研究降低生产成本生产机器人。用于满足基本需求的食物和煤炭,确保种子库的安全,充分生产木材和钢材,在一级完成后优化木材和钢材生产的技术,并尝试在晚上8 -12点建造建筑物,这将影响晚上8点之前的工作。12点以后没人会关注你的订单,12 -6点(如果开始加班就6点)。
除非附近有空闲置机器人,否则不要建楼。否则,早上醒来,工程师的第一份工作就是盖大楼,而不是去上班。他们不在乎6点以后什么时候上班,更远的机器人会早来,不会影响研究。而当木头和钢铁的产量上来的时候,我们就会开始研究更高级的优化。科考队会继续寻找核心,继续生产机器人。如果钢材或木材不够,我们将拆除旧机器人。科技优化不会影响到老旧的机器人,所以我们可以通过拆除一个原始的基础资源,造出两个更优化的机器人。木材优化完成后,将主要发展煤炭,生食生产为辅。一开始必须建一个温室,因为没有办法狩猎。这时候就需要两个工业大棚了。是否需要第三个是根据难度剩余时间来衡量的。反正去掉steam核也没什么损失,这个游戏的资源损失只有25%,四舍五入。玩家重新调整布局是很宽容的。
最终煤炭储量为8000+6000 = 1 W4口粮,需要500+2000 = 2500。7个机器人就要花钱了(不知道是不是我们过去送的机器人都被拿下来了,一个都没回来)。城市里机器人不能少于6个,不能少于13个(前面没问题,这个肯定没问题)。
方舟第三个层次的难度在于前两个层次的一些困难和前期的人和资源的不足结合在一起。周目第三关开始的时候,虽然一开始暂停了环境和资源的分析,但是得出的结论是前期资源和人力不足,第四天气温下降,第四天收集露天资源的患病人数肯定大增。但是,一进入法令界面,我突然心脏病发作,心想:以前的法令使用童工,也导致了儿童两死两伤的悲剧。这次,让他们好好上学。更有甚者,他们会在第四天使用采集站采集资源。玩了两关,他们已经很了解游戏了,肯定没有问题。然后到了第四天,因为探险队出去了,发现第三关周围资源那么少,我连第三个采集站的资源都凑不过来。不必要的道路无法拆除,仍有大量难民向海岸方向靠近。感觉倒闭难以避免,所以决定重新开业。
所以这里必须强调的是,法初童工是第三关难度所必须的,其他选择可能会导致游戏体验不佳。这张图开头没有资源,后面资源也很少。刚开始的时候有50个生食,附近没有食物来源,这让这个前期成为玩家唯一可以为食物焦虑的时期。除了最初的500煤和50生食,其他都是0。所以一开始,童工开始的时候,可以先收煤,先收钢,先收木。出了工作站,然后紧急加班。不搭帐篷就搭救护站,快速脱离探险队,到左下方的渔村探险拿吃的。只有这样,难度才能保证科技和产业在资源采集上的快速发展,你才不会被逼着吃尸体。在这个前期,资源很少,难民不断涌入,很考验玩家前两个阶段学到的技能。只要经济不受影响,健康发展,他们就有信心选择和平的结局。否则,实力不足,他们就被迫善良,只有崩溃。
因为孩子很多,如果开始童工,完全不用考虑煤矿。就用采煤机。因为地形很小,如果没有心思仔细规划,煤矿占用房屋进行维修是有可能的。如果不想杀人,可以多耽误几天工作,不要再开了。有订单就不能建宣传中心。如果你的宗教信仰不明确,你什么也建不起来。只要你的经济安全,你就能做到。最后两块空地留作建设资源储备,结果资源根本没用上,最后也就够了。
以上是对游戏中三个剧本全部完美收官的通关策略的详细说明。要达到完美的结局,玩家不仅需要循序渐进的发展,还需要一定的技巧。