影之刃3公测改动

弱势群体2022-09-13  9

影之刃3公测有哪些变化 影之刃3公测修改说明一览_游戏体验相关

暗影3 beta的刀锋有哪些改动?暗影之刃3将于1月28日正式发布公测。相信关注这款游戏的你的朋友已经迫不及待了。那么公测版和之前的测试版有什么区别呢?让边肖带你去了解一下吧。

暗影之刃3 beta版修订说明

首先,底层体验

游戏内防挂和服务器检查机制大幅升级,防止大部分插件修改,其余高度可疑账号可自动封禁。此外,我们将全服聊天和伤害排名的开放程度设置到了更高的水平。

继续优化关卡资源加载,让主流机型上切换场景黑屏时间小于2秒。对于高端机型和苹果iphoneX以上的机型,应该能够保证切换场景没有可感知的延迟。

二。游戏节奏和资源

这个测试每天多放了200点体力,本来是作为额外福利放进去的,但是无形中几乎让游戏的肝功能翻倍了。每天在线10+小时的玩家很多,但这不是我们的设计意图,在正式游戏中也不会出现这种情况。

适当降低体能恢复的速度,除了前几天会稍微高一点,高活跃度玩家每天的游戏时间控制在2小时以内,休闲玩家控制在半小时以内。。

备注不会出现 本来是有槽的,结果随机空槽 ,重新雕刻只会在增加槽位或保持数量不变的基础上重新随机上色。锁定孔位后,重刻价格也降低到原价的30%左右,不跟空槽的概率预计会增加。预计修改后的整体价格约为当前版本的24%。

减少无尽劫中心法和装备耐久度的消耗。相应实力的加持,合理的配置,总能保证在损耗为零之前通关,不需要为了通关而磨血。

在小张的办公室里,分店奇闻汇的限购次数增加到了10次。并加入更多实用的东西如刻字、心理升级材料、锻造材料等。,而不是放入普通设备。

三。穆职业生涯的重构

穆萧岿从技能到武器特效重做,使他回到了和其他角色一样的输出水平,并突出了两个工作变化 最强装甲+输出 还有 最强光环控制+输出 的特点。

【铁公主】蚯蚓突击给铁公主的变化增加了一个形态 蚯蚓出击厉害 ,人物发出后不跳。如果下一招是地面技能,伤害会额外增加。

[钢铁公主]凌霄轰击和强化学习改为地面技能。穆萧岿没有跳起来,而是在地上挥舞着他的武器。铁鬼在视觉上还是从空轰击,属于地面技能,可以享受所有地面加成,破甲威力高。

【铁血公主】精疲力尽学/(觉醒)铁舞:对晕眩的敌人增加X%伤害和核心伤害技能。

【铁公主】(传说中的武器)铁女王:铁公主所有技能恢复的护甲量大增;2.钢铁疾风技能变成火焰爆炸的特效,会立刻破坏晕眩敌人的护甲,固定增加更高的伤害,而不是按照护甲破坏量来增加。有了钢铁疾风技能,对晕眩敌人的额外伤害将非常强大。

【铁公主】月堡女王套装:万金油的总伤害/地爆伤害加成会降低,但铁公主的眩晕伤害会增加。去掉了月堡女王的万金油毕业校服套装的属性,改回了铁公主的核心套装(所有员工都还能用,不过现在每个职业都有其他更合适的套装)。

【铁公主】(绿武服)巨穴钢冲击:摧毁摧毁,轰击伤害和穿甲增加。如果你攻击一个穿甲物体,你有X%的几率击晕它。铁公主的核心就是用眩晕输出这个主题。

【玉玲珑】百鸟朝凤,仔细研究:对破甲之敌增加X%伤害。

【玉玲珑】(绿色武士服)妖刀淋浴服:百鸟和妖锯伤害大幅提升,玉玲珑所有进阶技能破甲能力+X%。玉玲珑的核心是破甲后输出这个主题,剑神套装+玉玲珑会有顶级的输出能力。

【玉玲珑】(传奇兵器)紫霄花剑:原来对所有伤害的临时加成改为对攻击力的临时加成。

四。整体职业生涯BD的调整

把每个职业的特点和BD结合起来,突出职业的特点。真正的跑龙套后期的加成需要搭配本职业特色的核心套装才能展现出最大的威力。目前经过数值调整测试,初步推荐BD如下:

绝影[空滞空无敌]:唐门

烈焰【有足够技能无杀,地】:女王,无幻之刃(二级)

玉玲珑【超级穿甲】:剑神

铁公主【地面,高防】:女王,金刚(二级)

魔弦【初杀上限6】:白山,魔师拼凑。

胜音【初杀上限6,普攻强】:白山,回本和普攻(副)

无锋[空可灵活]:地之女王,空中唐门。

羽【破甲,地】:剑神,女王。

注:术士的大招套、跑龙套、巫师套属于增强套,适用于所有员工,但仍需搭配核心套,以制作职业套路为最佳方案。

五.其他职业平衡调整

【魔弦,圣声】自带杀意上限改为6。

【魔弦】血裙之裙血裙中的状态伤害物品值增加。不过修复了大布谷鸟咒文琴会无限叠加布谷鸟哭血的bug。

【魔弦】(传说中的武器)穿越黑夜飞行:持续时间内总伤害增加,造成的X%伤害转化为自己的生命。

【羽毛】(传说中的兵器)雨中龙明剑:多出的紫色剑气+尾部变得足够粗,落地时的紫色爆炸力也更大,伤害值大大增加。

【无锋】(传说中的兵器)龙族五帝之剑:至尊龙身加成的三击技能是不需要的 全装甲 这个条件。不过想要从三个伤害技能中获得足够的杀意,还是需要玩家做一些搭配研究。

六。心法系统的重要调整

基本属性以固定的方式分布在所有心理方法上,而不是随机的:

武术:第一法则是攻击;

秘法:第一个必须加所有伤害;

驻军:第一条:要防守;

医术:第一法则必须加生命。

除了这个基本属性,每个心法还会有两个与相关技能相关的额外固定属性。同一心法的不同个体之间的属性词缀永远是固定的,不再纠结选择的问题。

七。重新设计技能结构

多项技能的招式得到优化,多项技能的时间和攻击范围大幅缩短。请看魔弦和铁公主调整后的连招,以及暗影魔刃之魂的攻击范围。

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在此基础上,非主小技能和大技能重新平衡 mdash mdash这次修改基本上重新平衡和调整了所有角色所有技能的伤害比例。主要调整方向如下:

1.提高基础小技能的破甲等级,降低大技能的破甲,各司其职。也就是说,大技能需要在小技能的铠甲之下才能造成伤害,避免出现一招吃天下的情况,而小技能却有不同的其他特性,大大提高了技能链的灵活性。其中,部分技能的穿甲能力会升级为类似雨杀 专业穿甲技能 。

2,大大提高了一些非杀伤技能和凝聚技能的伤害。使之从过去相当于主技能的1/5,到1/2,1/3。在过去的数值体系中,在攻击一个技能链的过程中,小技能几乎都是无聊的杀人意图或者精神技能载体,对伤害和穿甲贡献不大。但在新的数值中,小技能相当于主技能的一半,穿甲往往高于主技能,所以在编排上更有存在感。

3.除了剑魔袖,镌刻羁绊,精神技能等全身属性。,不再把任何可以修炼的穿甲值属性放在装备和心智技能的其他基础属性上。新版之后,穿甲值的压倒性来源是技能本身的穿甲值。在大技能上叠加穿甲值是无法替代小技能和职业穿甲技能的稀缺性的。

除此之外,在后续版本中,我们还设计了多项可以对技能和策略进行颠覆性改变的心智技能/装备。这些心智技能/装备都是规则层面的,需要配合全新的策略才能发挥作用。一些预览如下:

一件装备可以让玩家在空槽安装对中方法;

一个精神束缚可以让玩家将技能链上的精炼形态作为独立技能安装。这些独立技能在杀耗、破甲/伤害偏向,甚至空属性上,都可能与原形态不同,并且可以一脉相承。

这些内容将在公测后一个月内的版本中更新。详情请关注进一步信息。

八。体力系统的重新设计

我们原来的物理结构是传统手游的物理恢复系统,也就是分分钟即时恢复。这种物理结构的好处是可以保持玩家的在线粘性,让玩家可以时不时的在线玩两局。在过去的几次测试中,我们已经感觉到这种物理控制模式带来了不错的在线时间和留存数据,但其缺点也很明显 mdash mdash因为我们的游戏操作强度大,玩家需要集中一段时间沉浸体验,如果继续使用自动战斗卡和挂机游戏的模式,核心玩法和玩家的在线时间要求会有冲突。

因此,经过慎重考虑和反复推演,我们决定将游戏体力模式改为:

每个自然日早上5: 00直接恢复240体力,取消逐渐体力恢复。可以通过礼包和妙手小张店铺再购买240点体力值,那么每日固定最大体力值为480点。

其他魔键,白天和黑夜之间空等。,会相应减轻。比如《日夜之间空,原版中周末的次数已经达到了10次。在新版本中,我们不会增加游戏数量,而是通过每个周末掉落更多关卡来达到资源的平衡。

虽然追求无限的在线时间和肝,玩家 Tie 游戏是当今重度游戏的最高追求目标,但我们希望借助这种结构性的改变来重新强调我们游戏的价值观 mdash mdash我们希望玩家在游戏中度过的每一分钟都是高质量和有意义的。如果相应的主要体验完成后还剩下一些无聊的体验,那么我们宁愿玩家今天在游戏中的体验就此结束。

九。心理方法系统的重新设计

在过去的测试中,大数据显示,玩家拥有并优先使用的心智技能的集中度每次都更高,即所有玩家的选择都大大同质化,这不是我们最初的设计思路。

同时不断追求某些 国家队 ,是卡牌游戏中不可避免的情况,但心智技能作为依托技能的强化道具,应该会给玩家的策略带来更多的变化。但是,从之前的测试来看,我们的目标并没有达到。

在新的设计中,我们在一些精神技能上增加了第三层羁绊。这种等级的羁绊需要一定程度的练习才能激活,而紫卡和一些可以以较低成本获得的橙卡则更容易满足这一要求。所以第三级羁绊的强属性也会有同样的强效果。相反,过去一些流行心法的获得和培养,需要更长时间的积累。首先,他们很难达到高度的实践。第二,他们的高级脚镣要配合其他条件才能有效,性价比不一定比得上其他心法组合。

此外,心智技能固定的基本词缀也带来了多样化的可能性。一些优秀的基础词缀,可能是固定在过去冷门的心法技能里。如何通过取舍来匹配整体组合,考验玩家对游戏内核的理解。

对于我们来说,并不是不希望看到很多(甚至大部分)同样倾注了大量心血的非大众化想法变成看起来与众不同的区区狗粮。通过一系列的改变,一个真正百花齐放的世界将会到来。

十、操作手感的调整

挡把的手感进行了优化,但是目前很多玩家压不到挡把的原因是挡把已经冷却了。我们会给块的冷却震屏一个比较明显的提示。

让跳跃等同于躲闪,切断当前技能(大招除外);

长按一般攻击,长按技能链按钮,可以连续攻击(按最短切)。

被控制后,晃动方向不再失控,而是快速点击屏幕上指示的按钮。

部分攻击警告与实际攻击范围不一致,因此进行了优化。

XIUI体验,系统细节

在技能链的界面上,添加链的冷却秒来显示。

配备时 无相 或者 没有魔刃 二件套效果后,所有击杀技能的击杀显示都会被移除,并在技能链界面进行提示。

在游戏暂停的时候,有一些计时器没有暂停,比如有罪体的出血,一系列这样的bug被修复。

多人组队时,队友的召唤物也会是半透明的。

十二。 经典模式 的音乐选择

我们在游戏中设置了一个开关,可以勾选,部分关卡的战斗音乐和登陆音乐会被《影刃1》和《雨血前传:海市蜃楼》的经典音乐取代。

十三。未完成的新内容制作

左的强化技能和动画全部完成。

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更多适合不同职业的花哨衣服正在制作中。

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十四。其他可能导致游戏体验改变的修改

奇闻页面有了一个全新的功能:在奇妙小张消费大量页面可以购买随机的玄甲系列套装和人物武器/专属系列套装。

在前往主线关卡之前,在出发按钮旁边有一个所有可能支线剧情的列表。你可以直接去那里查谣言。

心法达到某个火数上限后,如果一时破不了,还是可以通过吞噬相应心法来发展特技、特技上限等特殊技能。

目前所有的修改都在有条不紊的进行更改和测试。当所有的修改完成后,所有的基础技能,心智技能,装备值都会改变。如上所述,改动的目标也会发生变化,总体来说,所有的伤害数字都会进一步降低(怪物的血量也会同步调整)。

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