《冰河世纪》第三部剧本中的难民比前两部要艰难得多,温度低至-150 deg;然后边肖在这里给你带来球员 我喜欢给好评 分享一下冰汽时代难民最难通关的方法。感兴趣的朋友过来看看。
分享难度最高的难民通关方法
首先,困难模式下的难民通关难度非常高。一个模拟操作的游戏,就是需要大量的操作。基本上每天都会出现不同材料的短缺,从第一天到最后一天都不会有充裕期。初期最难,中期相对稳定,但持续时间相当短,后期就是温度和医疗问题。基本上整个过程的容错率都挺低的,建议多保存。不管是代码还是技术树,基本都不允许出错。一错就差点GG。另外,请忘记快进键,整个过程不能用两次,几分钟的失误就可能错过一天,然后GG。
另外,为了稳定起见,我建议不要答应任何时间敏感的要求,因为基本不可能完成(大多是热量、食物、医疗等要求,完成的成本极高)。在最高难度下,爽约意味着升起一半的不满,失去一半的希望,很容易叛逆。至于一次性的要求,比如给饭吃,给孩子放一天假,建议满足了也不会有太大影响。除了大人加班,大人说不想加班我是绝对不会答应的,但是不一定有影响。纯粹是因为我觉得我不应该答应这样的要求。
原始期
整个关卡的初始阶段是最难的,也是最容易出错的。布局一开始一定要规划70%,后面要按照规划来。布局错误会导致后期崩溃,这是最恶心的。刚开始的时候,主要困难是食物短缺和气温骤降。只要紧急换班降温,采集野战物资的时间很短,造反也没关系。如果有暖气,2天不加班基本就恢复了。
1.在布局过程中,必须在核心环内留出2个医疗站的位置。没错,一个医疗站是不够的,在非常近的距离内(很可能不到3天)会有很大的降温,直接-40 deg;,医疗站里的保温不足以抵御。如果病人治不好,直接GG。首先,离开医疗站。大概过了5-6天,第一波带着技术人员的移民就来了,补第二波。
2.政策是童工 mdash mdash紧急转移 mdash mdash汤 mdash mdash尸体处理 mdash mdash根治 mdash mdash器官移植。
童工不可避免,人力严重不足,但我的选择是不要全员离职。一方面相对人性化,另一方面更直接的应急班次必须增加政策点。因为离降温只有一两天的时间,所以必须把应急班次用到最后,保证尽可能多的采集野生材料。如果在冷却期间继续采集,很有可能会发生冻伤截肢。前期极度缺乏物资和人力,无法承受这样的损失。
汤就不用解释了,玩玩就知道,前期基本不可能吃饱。想吃饱,就得疯狂操作。下面是怎么做的。连汤都勉强够吃。而且每一波进来的难民都会先吃一顿,库存不够消耗。严重饥饿吃生肉会让事情变得更糟。
尸体处理主要是为了器官移植的福利。比赛前期和后期有很多疾病。这项津贴可以有效地加快医疗速度。当然,如果说死人,其实也没那么死。
根治疗法是个人习惯。不知道对方的效率。我一般选择全治疗效率,尽可能保证治疗速度,所以我选择根治疗法 mdash mdash加菜的途径一般不会造成截肢,因为治疗很快,基本不会造成大病。
3.有一个收料的订单,因为煤炭直接给500元,所以煤炭至少可以开采或者暂时关闭,优先考虑木材,然后是钢铁,能源核心,最后是煤炭。优先考虑地图附近的资源,以避免在建造东西时被卡住。这很重要,而且都是-40 deg;状态,野外是没有机会采集的,不把卡住的位置去掉真的很恶心。
4.刚开始的时候,挖煤的人不够,所以能源塔不能一直开着,18: 00到5: 00,其余时间必须关闭,否则煤烧不够。气温下降,晚上会超负荷,白天会降温。
5.猎人小屋的猎人从18: 00工作到6: 00,白天不工作。因此,必须使用交换方法,在下班后立即将所有工人投入小屋。当狩猎的黄圈结束后,他们将立即被转移到其他位置。所以猎人学员其实是24小时工作的,这很可能是游戏设计的失误。
这个操作比较麻烦,所以一定要注意时间,因为猎人并不是12小时正好回来,所以也不一定18点出发,6点回来,有时候可能会晚一点。8点以后回来的可能性比较大。回来还要吃饭,直接影响你白天的工作效率,所以一定要掐时间。
6.因为物资短缺,气温下降极快,难民基本处于涌入状态。物料不可能出棚保温,必须使用集中供暖,必须规划好每个蒸汽节点的位置。第一个节点必须包括厨房,否则,做饭就没有GG好吃了。
7.不要走出温室。不是大棚不好,而是这个级别的物资太匮乏了。基本上没有空房间出温室。童工是不够的。他们有的去采集站挖煤,有的去厨房做饭,大棚里没地方。猎人可以在白天和晚上轮班工作,但不能在温室里工作。
以上只是一个方面,还有一个方面就是温室底部太大。即使直接坐在芯环里,也还是判断在供热区外,温度一降就完事了。而如果要全部包含进去,那么基本上一半的加热场就没有了。在物资极度短缺的情况下,你根本不能这么奢侈。所以建议老老实实打猎,最后,还是算了吧。
8.研究所的应急班次会在降温的时候使用,中期两个研究所会转为应急。这是我的常态,不知道大家是否习惯。即使是这样的轮班调研也往往没有足够的时间,所以大家都要看情况。
9.科技树:猎人装备 mdash mdash蒸汽中枢 mdash mdash锯木厂 mdash mdash灯塔 mdash mdash一级技术 mdash mdash能量塔升级1。
10.施工必须在下午18:00-0:00之间进行,因为你无法详细控制工人的每一步行动。如果你白天建,你会惊喜地发现,建的不是闲人,而是本该工作的人都去建了,路上的时间会消磨掉自己。
中期
经过初期的疯狂操作,我们来到了相对稳定的中期,但也只是相对短暂。中期主要看判断能力。政策树和科技树不会错。一个错了就GG了。一定要注意保温技术,中期降温快到了-60 deg;那时候还没有相应的保温技术,就等着所有生病的人都做完吧。相反,保温技术需要大量的木材、煤炭和钢材,所以基本上每个环节都不能出错。超载耦合必须提早离开,整个难民门会不断超载才能生存。不点这个,连过载温度都不够,真的很可悲。
1.政策树我选择法律。我应该相信,就希望和不满而言,它更有效,但法律的工头是相当有用的。可以说中期的材料开发和后期的煤炭供应主要是由工头来实现的。所以我觉得信仰线可能会因为产能不足而倒下。
2.在空中猎人之后,几乎可以关闭汤选项,可以减少一些不满 mdash mdash多用于加班使用。
3.能源核心以两个煤矿为主。因为整个难民营最大的敌人其实就是降温,煤的消耗一直很高。并且掌握超负荷的频率,给生病的人好好吃一顿。基本上两个救护站可以打到后期,但不用急着出门诊。
4.规划好守卫塔和瞭望塔的位置,对于减少不满和提高希望是相当有效的。
5.中期可以说比较稳定,虽然还是要一直操作,但是危机感不强。毕竟点不好就GG负荷了,和起步阶段不一样。快速升级到三级科技的二级能量塔效率,温度马上会急剧下降,到那之前超负荷是过不去的。
后期
在贵族们到来之前,这里是一片祥和安宁的景象。然而在第二波贵族中,鼻子不是鼻子,脸不是脸。应该说,后期的主要困难是看你能打多好。如果你说罐子破了掉了,死多少人都无所谓,那你其实是可以熬过中间阶段的,你已经通过考验了。
1.机器人是好东西,要趁早出门。木头和铁虽然是相当大的障碍,但还是要趁早出去,不然最先进的煤矿也不够用。有工头的机器人是完美的搭配。
2.即将面临-80 deg;低温,就算3级能量也不够保暖,所以至少要先快速达到3级能量。然后再慢慢考虑换房的问题。
3.不接受贵族不知道会怎么样。我心软了。一般我放三波贵族。反正吃喝住行都不愁,主要是医疗。
4.监狱和宣传中心都得出去。最后一个时期,政权不稳,两者都是神器。巡逻队也应该出去。有了这三条,过关不成问题。
5.前哨必须给煤矿,否则煤会很紧张。
6.如果前期没布局好,后期一开始就该拆了重建。不要勉强。拆除后大部分资源将被回收。难民本身就是狭隘的。如果布局不好,房子和枢纽配合不好,很容易出大问题。
7.在第二波难民潮到来之前,必须安排大量医疗诊所。大数是什么概念?至少六个左右。加上从野外带回来的30个贵族,这一波一次就要带110个左右的病人,6个医疗诊所都不够。我自己也安排了四个疗养院来安置病人。为什么我说要加快保温技术?这个时候我犯了一些错误,保温没跟上,导致一些人生病。病人很快就到了200人,6个医疗中心都很难止住大病。令人沮丧。
8.最后一关其实是让你完成掌权,平息民怨。这时候监狱开门抓人,警卫巡逻,宣传中心发小广告,很容易完成。
感觉个人难度最高的难民才是这个游戏的真实形态。每一个决定都是生死攸关的事情,所以很多时候,他们必须是铁血的,整体生存才是重中之重。所以要避免女人仁,以整体生存为第一取向。