冷冽谷的舞娘灵魂

白垩纪恐龙2022-09-13  12

《黑暗之魂3》冷冽谷舞娘无伤打法心得及招式解析

以下是《黑暗之魂3》中冷谷舞者的经历和招式分析。你的朋友们希望舞者没有受伤吗?以下内容绝对是你的参考策略。让我们来看看。

首先我澄清一下,舞女是不是厉害的boss?

答案其实是否定的。

舞女,老大,在风格设计上极其厉害,下面我就来分析一下。

先说她的弱点。

首先,她的进攻欲望真的不强。她被割开卷走的时候可以很舒服的喝药。就算她猛扑过来,喝完酒也能舒舒服服的脱身。而且,她的攻击力一般。毕竟她是中后期的老板。除非她被搞砸了,正常号不会被秒杀。

作为对比,《魂3》难度在一定程度上所代表的无名呢?

说真的,躲避未知动作的难度和舞者不是一个级别的。只要他的动作熟练,就能判断出向前晃动的时间,老司机基本都能随便躲。

但是他的攻击力极其恐怖,血少,装备不对(比如像我这样裸奔弗林),攻击欲望极其恐怖。除非他跑出几十米远,否则不可能像打舞女一样舒舒服服的喝血。所以会很难打到正常流程。

如果把这两个boss放在同一个位置呢?我的意思是,如果舞女可以一刀干掉你,容错率为0,你的输出不是很有爆发力怎么办?

然后,你会看到翻滚流的最终教授可以杀死你的舞者。

其实我说舞者的动作很厉害,我就在楼下一个一个分析舞者的动作。反正我死了那么多次,基本动作都看过了。

首先是第一阶段。

其实一个阶段跳舞不难,但也不简单。

抓人:这招是最好的隐藏方式,也是第一阶段最舒服的输出方式。前摆太响,有声音。如果我多玩这一招,光听声音就能躲起来。

这一招不会后续连招,但是可以很舒服的输出两刀。

趴下直戳:这一招出镜率低。很容易隐藏,也是输出机会。不会连招的。

Slash:也很容易隐藏。过一会儿看她举手在屁股后面打滚就差不多了。有时候可能会发生她卷得不好,只是运气不好被裁了。小心点。这步棋后面不会有连续的走法,会输出机会。

转折:基本同上。

爆炸火球,这一招只要不是疯狂贪刀就打不到人 hellip hellip你看,她举起火球,飞快的跑了,完了又跑回来输出两刀。这一招就不重复了。

圈子:这一招也很容易隐藏,是很好的输出机会。向下卷成圈,也就是舞者的臀部,轻轻松松就能摸到几下。

竖劈:重点是理论上这种重攻应该是输出机会,但舞者的重劈不是。当她完成竖劈的时候,有三种可能:1,不走招,2,快速挥拳,此时如果你完成竖劈,你就死定了;3,快挥一挥,再快挥一挥,再快就没命了。

高速接机:还有一个重点,这一招其实很常见,关键是 hellip hellip前面晃动很小,而且太快了,快得你根本反应不过来。当你看到她举手,轻弹一下,然后按下滚,你还没来得及翻出来就已经死了。

这一招只有你看到她移动后马上滚才能避免。有时候你的注意力不集中。抱歉gg。

从第一阶段可以看出,舞者的难点有两个,一个是变戏法,一个是高速度。

变招能力考验你的心理素质和战术思维,高速考验你的反应能力和实战经验。真的是全面的教育。

如果魅惑者是新手导师,老师是高学历,那么舞女(0容错)就是毕业考试。

但是,在第二阶段,这两个困难会变得更加恐怖。

两个阶段

第二阶段的招式比较乱,我不敢保证能全记住。让我们活下去看看。

转向音乐:舞者的招牌技能,通常保持中距离。她很少玩这种把戏,万一她玩了,你和她亲近 hellip hellip我只能祝你好运。

最后连续转两圈后,就是一个输出点。不能接后续技能。如果你离得够近,可以滚进去输出两刀。

前后斩:如果无法避免的话,最恐怖的招式之一。因为老司机的滚圈习惯是顺着刀的方向滚,尤其是戴滚圈的时候 hellip hellip但是太阴险了。闪火刀一落地,紧随其后的蓝刀立刻把你送回了篝火堆 hellip hellip除非无敌架把握好,否则可以连续闪避两次 hellip hellip或者躲到左边 hellip hellip舞者只会在她的左边这样做,也就是我们的右边。

跳跃:输出点之一,她的跳跃爆炸很容易隐藏,顺着来的方向就可以了。爆炸后的婆娑斩也是只要玩得开心就好躲,不会采取后续招式。这是一个绝佳的输出机会,不要错过。

画圈:第二个输出点,前提是你能保证跟在她屁股后面滚,但是要注意第二阶段的画圈比第一阶段的后续要小,不要贪一刀。但是,这一招不太可能出现 hellip hellip

跪刺:第三个输出点,不过一般这一招只有你在她前面一段距离的时候才会出。虽然招式很硬,没有后招,但是是否上去输出要看情况 hellip hellip

双手挑前:舞者最棒的动作,很棒的前摇,很棒的刚性 hellip hellip很抱歉舞者没有跑到胯部输出。

双手重击:重点是这一招不要以和第一阶段相同的理由输出。你上去出口,就是去赌。在零容错的情况下,我们赌不起。

快慢剑:蓝剑延缓了一记重击,然后红剑迅速横扫。这一招很容易隐藏,但不建议输出。

丽安:这一步非常危险。判断招式后最好快速撤退。近距离翻滚是对时机和性格的双重考验 hellip hellip而且没用,因为你不能上去输出舞蹈最后的重击,原因和重击一样。

剑爆:很多人看到这个才知道撤退。其实这是舞者最好的出口机会。运气好就出口5刀,运气不好就出口3刀。

那么如何输出呢?首先你要知道,从她刚把剑插进地里到她压下去的那段时间里,虽然有浪,但是屁股后面没有伤害。这个时候可以输出一两把刀,这是第一次输出。当然,如果距离远,就算了,先接近她,准备第二次输出。

重点来了。在她压下剑的一瞬间,她滚到了气翻腾的中心,可以毫发无伤的躲过这一招。这时候就可以稳稳的输出三刀了。

这一招其实可以理解为从中心向四周扩散的环形伤害判断,向中心滚动是最好的应对方式。习惯性翻滚受伤的可能性更大,这类似于血源雷兽的爆炸,但这一次最好躲起来。

嗯,我就记得这么多了。

最后,舞者,老板,只有你自愿,才会成为一个极其难缠的老板。如果只是想打她,真的不难。

所以,如果有人和我一样,蛋疼,想试试舞蹈老师的毕业考试,祝你好运。

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