黑暗之魂1难点

中国最大的省2022-09-13  17

《黑暗之魂3》剧情难度与加点心得体验

黑暗之魂3剧情和难度都很大。下面是黑暗之魂3的剧情难度和体验。你一定想知道这一代人的剧情。下面作者的分析挺好的。让我们看一看。

完美的游戏,剧情,操作,道具都是上乘丰富的pvp游戏。

关于剧情,四个结局都很有内涵,说不出自己真正想要的结局。传火是传统的,伟大的,无私的结局。很多人不喜欢这个结局,因为他们不能站在葛温的角度思考,一个真正的国王的角度无法理解戈文的所作所为。

篡夺火种,成为不死之王。被诅咒的亡灵越来越多,所以他们中的许多人已经成为一股力量。这样的亡灵被流放和囚禁,他们这个庞大的群体确实可以有一个国王来领导和改变他们的地位,而不是永远被歧视和流放。

灭火,我个人最不喜欢的结局。网上很多说法都是火焰熄灭是自然规律,世界已经很糟糕了。该出去的时候就让它出去,让一个新的时代到来。人生难免一死,那为什么还要活着?人类存在的精神就是永远与命运抗争。灭火太消极了。

《取火》是一个非常个人主义和积极的结局。相比灭火,取火的人目的很简单,不择手段获取火种。人总要有一个目标,排除一切障碍去实现它。

至于难度,个人感觉是极难。这种感觉来自真实的第一眼,不用看攻略。降低游戏难度的主要手段是增加生命。高寿命可以提供更高的容错率。所谓的愚蠢,是建立在你可以为所欲为,但老板不能杀你的基础上的。如果你被打得很远,吃药再来干蠢事。但是,在游戏开始的时候,我并没有分析增加血量的必要性。我具备了诸如体重、力量、敏捷、智力、信念等硬性条件。没有一件装备提示一定要增加血量,而且一开始的怪物也没有离谱到可以杀死,所以不知道开始增加血量的人是怎么得来的想法。为了尝试更多的装备,我前期加了很多力量和敏捷也很正常,包括第一个拿到要求最高的黑骑士剑和嘻哈剑。一个需要38力量,一个需要20敏捷。在玩的过程中找到能量是远远不够的。力量和敏捷之后,优先补充能量。我还没分析出需要加血的结论。直到过程到了法老可以杀死我,我才开始增加血量,然后在吃余烬不被杀死的情况下继续增加力量。我需要带额外的香烟。直到第二周我的血量才增加到30,发现原来不同负荷的翻滚能力是不一样的。很难看出我穿了洋葱头套(因为这一套阻力最高)在周目翻过来。这个功能是其他游戏从来没有遇到过的,我很萌。我也觉得很弱。为什么有些人好像一玩就知道这个功能?我像个智障。今天看了几遍某主播的直播,和双子座擦肩而过,感觉更加萌了。玩了这么多高难度的游戏,我变成这样的废人了吗?一个周目双子座粘了一个半小时,后来发现原来双子座的ex棍只能劈血,太牛逼了。那时候,我必然是第二招。

总的来说,这个游戏的难度来自于血量。一上来就血量剧增然后难度低。我只能说你太有才了。周目的难度慢慢增加。一个周目有30血的人几乎可以跳到四个周目。这个血量可以感觉像是周目五个周目中的一个峰值。在八周目1100血量的情况下,白银骑士可以一击秒杀。几乎所有的老板都有能力秒杀你。大盾虽然强大,但不再是无限的,35的能量未知四刀就能破盾。但是只要血量超过1500,一波就能打光所有boss,走远喝药就能轻松干掉。这让我想起了《合金装备》的兴起,但是难度游戏被大众认为是无与伦比的。vh崛起后,难度将不再是自动格挡,几乎所有敌人都只能反击和格杀。因为最初难度低,大众认为没有难度。

流行的出血武器没那么强。4招只能打到爆血的时候,收益还不如面板更高的武器高。爆血显示的是总伤害,而不是单个爆血的伤害。

最具破坏性的策略是讲故事的人的工作人员的毒药。八个周目可以毒死老王5800。

网上没有判断哪个盾的弹跳力更好,但是弹跳力越轻越快。中盾比小盾多几帧准备。

弓箭头相对于其他部位有伤害加成,会打得又狠又直。距离也会影响弓箭的威力。

王珐是唯一能让他毫无还手之力的boss(要求水平很高)

双持比单持强,孟新滥用重武器很大程度上是因为重武器无法打断敌人的进攻,这其实也是单持的原因。

最后是个人的安身立命之道,网络攻略里没有提到。从幽深幽静的教堂回来就能看到安丽和霍拉斯。这时候单独杀了holas之后,安力会有一个谈话,下跪。然后回到祭祀现场后,安黎会一直跪在那个位置,重复一段对话,不会消失。(可以理解为虽然人被留下了,但是安丽的心也死了。空三次手攻后安力必死,留下安力的直剑)

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