黑暗之魂3附魔触媒

snkrs2022-09-13  18

《黑暗之魂3》戒指、触媒及附魔数据解析攻略

我们来看看《黑暗之魂3》戒指、催化剂、结界的数据分析。

写在前面,减伤公式不是简单的加减乘除,每个减伤效果都是独立存在的。比如一件护甲物理防御为10,物理伤害减少10%,第二件也是10,那么伤害减少为1-(1-0.1)*(1-0.1)=19%,戒指的伤害减少加上这个算法就是1-(比如在伤害减少率为20%的前提下佩戴劳氏纹章戒指,伤害减少率为1-)

戒指

另外,玩家受伤时,在计算减伤率之前要减去防御值,但最后还是要算减伤百分比,所以这并不影响本文的结论。

生命戒指/+1+2/+3增加生命百分比7/8/9/10

公主太阳环每秒回复HP2点。

元素之环增加元素瓶的回复20%

灰环增加灰瓶回复20%。

绿花环/+1/+2每秒增加能量回复速度7/8/9。

哈维尔环/+1/+2增加重量百分比15/17/18

宠爱戒指/+1/+2增加生命百分比3/4.5/5能量百分比9/10/11重量百分比5/6/7

囚徒之链增加5点生命,耐力和体力,并承受10%额外伤害。

钢铁祝福戒指/+1/+2减少受到的物理伤害10/13/15%

x方石戒指/+1/+2减少伤害13/17/20%对应属性伤害。

噬菌斑环/+1减少所有受到的属性伤害5/7%

噬毒和血环/+1增加相应的抗性90/140。

撕咬诅咒戒指增加150点诅咒抗性。

咬肉圈/+1增加各种异常状态抗性40/60。

骑士/猎人/贤者/牧师戒指增加力量/灵敏度/智慧/信仰5点。

金蛇戒指/+1/+2增加失宝率50/75/100。

银蛇戒指/+1+2增加灵魂获得量10/20/30%

Saint amp给这个戒指添加一个记忆空网格。

暗月戒指增加了两个记忆空单元。

长老环,这个单独说,这个作品是敏捷加施法速度,软上限50。戴上这个戒指/+1/+2相当于敏捷的施法速度分别提高30/35/40。因此,佩戴此戒指的周目法师只需增加20点敏捷,施法速度就会有质的变化。施法者不需要这个戒指,副手穿上魔枝后施法速度会直接达到软上限。软上限是50,也就是敏捷达到50以上的时候,施法速度增加很少。

暗冠戒指减少20%的生命极限和25%的FP消耗。

狮环增加刺系武器反击伤害15%(反击伤害不是反弹伤害,是对方在招募阶段攻击,反击伤害被击中)。

戒指/+1/+2增加韧性12.5/17.5/20

鹰环增加弓弩射程。

黄蜂环增加暴击伤害30%(对NPC敌人增加一次额外攻击)。

骑士戒指有10%的锐化效果。

眯眼戒指/+1/+2 30/33/35击杀敌人,恢复HP。

法兰环减少战斗技能的FP消耗30%

龙麟环减少背刺伤害30%

马的脚环增强30%的踢腿锋利度

木纹戒指/+1/+2增加武器耐久性20/30/40%

XX怪手环增加相应属性攻击力15%,物理伤害10%。

当红泪石戒指生命不足20%时,所有伤害增加20%。

蓝泪戒指在生命不足20%时减少20%伤害。

洛依德之剑在生命满的时候增加10%的所有攻击力(99%以上)。

洛依德之盾生命满的时候减少20%伤害(99%以上)。

卡萨斯胸环加3点敏捷卷潜行。

卡萨斯的血环增加翻滚躲避,受到15%额外伤害。

幼龙戒指增加法术攻击强度12%

咆哮龙戒增加法术伤害20%

Numa戒指增加法术伤害12%

海妖之戒增加法术伤害20%。

摩恩戒指增加12%的奇迹攻击力

孙龙男戒增加20%奇迹攻击力

站立龙徽戒指/+1/+2增加法术持续时间30/35/40%

王正毅,单独说。先说大致效果。攻击到一定次数后会有buff。继续攻击获得两层buffs,最多三层。buffs的持续时间应该是独立的。也就是攻击会逐渐减少,而不是瞬间消失。根据具体武器类型和轻重打击,需要3-5次攻击才能积累一个buff。buff第一段攻击力提升3%-6%,第二段提升7%-8%,最后一段提升10%-15%。具体增加与武器类型有关,目测持续时间在5秒左右。如果继续攻击,可以继续增加。总之实用性不是很好。但聊胜于无,配合篝火使用效果尚可。

根据武器类型,法王左眼轻击,一定次数攻击后(直剑刺剑弯剑式轻击7次,双剑式持6次)恢复60hp。不需要攻击同一个目标。可用性不是很好。

德利奇的XX致命攻击恢复85hp/15FP。

银戒移除掉落伤害,就像间谍一样,允许它稍微超过正常死亡高度。

睡眠铃声静音

雾环是隐形的,对怪物几乎没用,对远的玩家完全看不见。pvp道具。

黑色迷彩环保持物理外观。

白色迷彩环保持了灵的外观。

骷髅戒指很容易被敌人发现。

灾难环

祭祀戒指

化生环做出异性的动作(有些动作男女不一样,戴上后会反过来)

弗林只匹配设备的重量“具体数字”大约。具体算法(不一定100%准确),首先最大增加15%(无限逼近),然后当你只佩戴这个武器和弗林戒指时,增加的攻击力就是弗林加的这个武器的最大效果。假设这个效果是49点攻击点,此时你的负荷是10点,那么每增加(30-10)/(49+1)=0.4点负荷点,增加的攻击力就会减少1点。同样,如果武器重5点,增加的攻击力为24点,则每增加(30-10)/(24+1)=0.8点,增加的攻击力减少1点。不知道你懂不懂这个。负荷10点的时候攻击力只会提升7-8%左右,实际效果极差。如前所述,这本书里的衣服百分比减少伤害,所以无论多少周目都有必要穿。就算想玩红泪+暗剑,也是刚刚好。10以上的重量几乎不算什么。

迷人的

首先,除了魔术手套 所有 信仰和智慧的双修正催化剂,虽然看起来法术力修正很美,但是有结界效果 杜 非常糟糕。下面就来说说这些催化剂的用途。然后计算方法是以基础*(法术力修正/100)为基础。以下结果都是用+10催化剂测试的,不排除催化剂强化程度也有关系的可能。修正软上限双40。

法宝:75点基础,90秒

强力武器:85点基础,60秒

法宝:95点基础,60秒

卡萨斯的御火术:85分基础,90秒。

黑色:基本85分,60秒

闪电剑:95点基础,60秒

月光剑:95点基础,60秒

祝福武器:固定增加攻击力7.5%,额外法术力修正/每秒60点生命回复。另外和祝福武器一样,阻止骷髅重生,增加20%额外伤害,持续45秒。站立龙徽戒指可以延长但不增加总恢复量。

以上效果都可以通过站立的龙徽戒指放大。

做个简单的结论,奇迹结界不管触媒,不受智力影响,反之亦然。

触媒剂

首先做个大概的结论,双修正触媒只有应用黑暗技能才能真正修正,否则只有其中一个生效。此外,奇迹黑剑不受双重修正。无论如何,增加的面板都不如雷霆剑和暗月光剑,好处是针对个别弱小黑暗的敌人。但是,这部作品有很多地方是有趣的。催化剂之间的关系并不简单,但也有特例,下面会单独讨论。

员工部分

初始人员,最高修正率在49智力以下。

宫杖,智力50以上,正确率最高。

水晶杖,打火机后,实际法术威力最强。

扎里斯杖,黑魔法是最强大的。

妖枝枯了。装备时(不需要),铸造速度会提高到软上限。

身体杖,增加灵魂获得量20%(古荣鼎蛇人法师滴)

被策略毒害的讲故事者的职员是高效的。

下面是几个特别的。

大主教的权杖

这个员工很特别。它被纯粹的信仰所纠正。60信仰下的法术力修正超过了60智力下的宫廷法师的数值,但实际法术力几乎相反。但在智力为55之前,该法杖在同值信仰下的法术力超过了除战争技能结晶法杖以外的所有法杖。另外,此杖黑魔法有小幅增加,即超过数值修正值。不过和Izharis的工作人员比起来还是相当逊色的。最后,这个杖的结界效果很差。

蛆杖

好在40的条件下,它的魔法伤害仅次于40信仰大主教之杖,超越了其他40智力之杖(古代水晶杖战术除外)。另外,此杖的结界伤害也很低。

赞助部分

护符比圣钟修正略差,优势是战术。

普通护身符,37信仰,以下修正最高护身符

粗糙的护身符,38-41,在信仰中有最高的信仰修正 催化剂

圣徒守护神,41信仰以上最强的护身符。

孙护符,修正略低,但战术效果明显强于普通护符。

暮光护符,符合规律,双修正只对黑暗奇迹有效,对黑暗结界无效。

白发护身符

另一个有趣的,有点。

1.双修正,但是对黑暗系的法术和奇迹效果极差(有双修正,但是威力低)

2.当一个奇迹发生时,只有信仰矫正才会生效。

3.智力必须大于等于信仰,释放的法术会被智力纠正(可能是bug)

4.最终功率修正比手套小,适合设置篝火中的隐石等buff。

圣钟部分

神圣的钟声,在信仰不到29的时候,是信仰最强的催化剂。

导师圣钟,信仰的最强催化剂[29,37]和[42,49]。

自夸之钟是最强的黑暗奇迹催化剂。

圣钟草,类似于妖树,可以明显加快施法速度,但是本身修正低,适合释放与修正无关的奇迹。看起来效果还是把施法速度提高到软上限。至于副手是否有效,我没有想法,也没有意义,因为这个东西只是为了副手放个奇迹回血什么的。

优希卡的圣钟,是你拥有50种以上信仰时,信仰最强的催化剂。

水晶钟

这个东西也是极其特殊的,具体体现在:

1,修正后的软上限是双30。

2.暗系技能施法效果极差,适合普通奇迹和魔法,威力不错(如威力修正所示)。

3、结界效果很差

4.信仰和智慧双30,基本上超过了所有50分信仰或者智力单属性修正的催化剂,所以其实上面说的最强催化剂不讨论这个奇葩。但是50点信仰或者智力或者以上在法庭上使用后,即使你把信仰和智力指向双60也无法超越,因为这个东西的软上限是奇妙的双30。

流血

武器出血值表示出血造成的伤害,33点表示减血33%。积累程度是内置的,目前不得而知。运气也修正出血伤害,但是出血积累好像没有修正(需要确认)。卡萨斯红刀的效果是增加出血累积值45点,伤害靠运气修正,适用于有出血的武器。好像不是简单的加法关系,需要大神检验。

所以一般情况下,敌人无论运气多好或者涂了红刃,四刀流血的时候还是四刀流血。运气和红刃只修正%的出血伤害,就算有也不会太大。

目测出血百分比的校正也有一个软上限,目测为40/60。

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