废土3的剧情怎么样?游戏现在已经发售几天了,不同的玩家无论是剧情还是战斗系统都有不同的感受。我们来看看这个废土3的战斗系统和武器demo评测。
其中有n个遭遇等级的小迷你地图小到可以进去扫3分钟的东西和任务,彼此没有联系。各国商人两只手都能数出来,除了游侠基地的商人更新过一次货,各国商人的货都不刷新。附件系统改的太诡异了,最先进的武器附件和射程加长的瞄准镜永远也拆不掉。大部分高级护甲配件降低AP,不实用。
绘图特征
我没觉得有什么了不起的。亚利桑那游骑兵来到科罗拉多,为当地军阀爷爷P工作,他是盟军。过程中前两部作品中出现的A姐,要求领导组对着她跳,上了当地军阀P爷爷,所有任务完成后,感觉P爷爷也就做了大部分军阀负责的事,没什么让人震惊的。另外,我问A姐推翻P爷爷后打算怎么治理,她也不知道,就走一步看一步吧。作为前作最后的BOSS,AI的几个残部跑到科罗拉多被追着打(其中一个要跑出地球)。当地的土著AI相当和谐,我的任务是被强制清场空丹佛的疯狂社区。最终由本地AI控制的丹佛与人类和谐发展。其他支线剧情,如奴隶贸易、大屠杀、食人等后启示录时代的传统节目,中规中矩。
战斗系统
作为游戏的基础,主动相关的动作序列被切断,变成了一个完整的回合制。个人感觉已经变成了完全伤害的模式。如果我全程玩最高难度,战斗从中期开始就完全变成速杀模式,战斗最多2回合结束。
前期经营丹佛店的买1000 $武器,狙击手优先。其本身40命中70暴击率的技能,对于10级左右的普通怪物基本可以保证1暴击。前期要肉盾的话可以用2级机械能用的堡垒,比玩家肉多。如果你缺钱,可以在完成主线到2级辐射防护的车辆后,招募一个7级存活的工具人,这样可以保证你在野外永远不会遇到敌人,接满地图扎营。最后,还有一个卖家,一次买卖7级PERK。脸不会太黑,整个游戏流量也不会缺钱。
其实有了2级辐射防护后再挨2枪,整个游戏战斗过程就结束了。屠城,遗址在这里,最强的独特微冲(99穿甲实弹武器)埋在中土,没有任何取用的条件。我穿过这把枪的时候,单发伤害是210-241X6(角色的每一级都和任何加成无关,伤害都是随之上升的。不知道是不是BUG)。1.推荐的武器是店里最高级的喷雾。射程瞄准镜+喷嘴改装后,伤害和射程无可挑剔,杂鱼神器清零。在这个过程中,只有后期进入马钰和县的商人才能出售。但是在野浪中,武器店在3级辐射区有时会被刷。三级辐射区的武器商店必须出售最先进的商店武器。尤马,郡里有一些不错的独特武器,但是按程序开始太晚了。
整个游戏过程中,我只拿到了一个武器去攻击消耗AP-1的弹匣,忘记是从哪里拿的了。。最后冲上去了,抽烟吸毒暴击率90%,血性boss也被9AP带走了。,补充一些人物,个人自建人物,所有属性点都是优先协调和意识。这2个满了之后主输出满智能,然后加速度。那些没有满满的我可以加点力穿高档衣服。怪癖和背景选择,5%暴击率+33%伤害和方位。后者的主要输出是必需的。
接受最后评估的武器类型
微型神器起步早,最强的步枪在马钰,而且是能量武器,所以砍。前期喷弱,得到高伤害连续喷才能打主力。第一次和第二次狙击环节很厉害,但是后面的狙击环节并没有带来好的技能。要保持90%左右的暴击率,你只能是个毒虫。只有单个高AP才能消耗后期武器,这是一个劣势。微型武器和重型武器可以在需要的时候用武器清除。
重型武器前期,可以靠武器技术吃饭。武器总是伤人的。高武器技术可以有效的清理前期的怪物。但是最好的商店重武器的AP消耗达到7: 00。效果不好,最强的重型武器还是在马钰。还是时间问题。
手枪总是用来补刀的。其实前期和中期AP伤害转化率都不错。后期大家都比他强。所以,我的两个剧情人物,一个主手枪,一个主步枪。最终炸药和科学武器。
作为敌人的血量,火箭筒在早中期还是相当强大的。7级和10级额外津贴都不错。不过后期这部分对于射程伤害的喷是完全可以胜任的,只是用的比较少。游戏特有的武器,火箭筒,是科学武器,拿科学加成,不拿爆炸加成。。科普前期,可以先从几个有特效的武器(玩具)入手。到了后期,除了火箭筒之外,没有任何一种科技技能很高的单一武器。
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