黑暗之魂3中武器补偿伤害如何计算,满级武器有哪些属性?今天边肖带来了 comestar 我们来看看分享的《黑暗之魂3》的武器修正属性数据和计算公式。
校正计算公式
修正面板=基本面板*修正系数*属性加成
1.1修正系数:s、a、b、c、d只是一个范围(下面会给出)。
1.2属性相加:设99属性的属性加1,统计显示40属性为0.75,50为0.8,80为0.9。
例如:
【+5烟剑】基础攻击力260,修正力S Min E。
s力修正系数1.46,60个属性加起来0.85,修正计算:260*1.46*0.85=323(错误原因:没有考虑敏捷修正)
属性加成计算方法(分段函数统计得出):
24-32:0.02403x0.1661
33-35:0.02174x0.0942
36-39:0.01812x+0.03261
40:0.75
41-60岁:0.005x+0.54995
61-69岁:0.00181x+0.74014
70-82:0.00362x+0.61594
83-99:0.00513x+0.4905
常用值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
3.修正系数:不同的武器有不同的强化值(比如0强烟用A力修正,修正系数为1.029;5强烟特别是力S修正,修正系数为1.4615)。这是积极的一面。
特大号剑修正
曼妍特剪
验证:80力10敏[+5烟满特大剑]计算修正260*1.462*0.90=342.1,实际修正351。去除敏捷加成后,实际修正为345,绝对误差为2.9,相对误差为0.84%。
PS。在李玟双99 [+5烟特殊]的情况下,总面板是物理663。
黑色骑士剑
验证:80力60敏[+5黑骑士剑]计算修正322 * 0.849 * 0.9+322 * 0.349 * 0.85 = 341.6,实际修正344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
PS。在力敏双99 [+5黑特大号]的情况下,总面板是物理709。
双手剑
验证:80力80敏[+10双手大剑]计算修正为290 * 0.703 * 0.9+290 * 0.497 * 0.9 = 313.2,实际修正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
PS。以李玟双99 [+10双手巨剑]为例,总面板是物理635。
巨剑
验证:80力80敏[+10剑]计算修正为318 * 0.629 * 0.9+318 * 0.566 * 0.9 = 342,实际修正为342,绝对误差为0,相对误差为0。
PS。在李玟双99的情况下[+10巨剑]的总面板是物理696。
阿斯特拉剑
验证:80力80敏[+10阿斯特拉剑]计算修正量为264 * 0.621 * 0.9+264 * 0.712 * 0.9 = 316.7,实际修正量为321,绝对误差为4.3,相对误差为1.34%。
PS。在李玟双99 [+10雅特剑]的情况下,总面板是物理618。
教会剑骑士
验证:80力80敏[+10教会骑士之剑]计算修正量为298 * 0.792 * 0.9+298 * 0.282 * 0.9 = 288,实际修正量为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。
PS。在李玟双99 [+10教会骑士剑]的情况下,总面板是物理615。
洛里克的剑骑士
*雷霆伤害只和强化值有关,没有修正加成。
验证:80力,80敏[+10罗瑞克骑士剑]计算的物理修正量为262 * 0.427 * 0.9+262 * 0.626 * 0.9 = 248.3,实际修正量为252,绝对误差为3.7,相对误差为1.47%。
PS。在利民双99 [+10洛兹里克骑士剑]的情况下,总面板是714(物理540+雷霆174)。