下面是《黑暗之魂3》中反导装备的判断帧列表。希望对玩家早日练就反导技能有所帮助。
防反弹判断成功开始帧:
混沌之刃(太刀)-第10帧
小组卡(小子弹对抗盾牌)-第10帧
手铐(指关节)-第10帧
红白盾牌(小盾牌)-第12帧
格挡匕首(匕首)-第14帧
草盾(中间盾)-第14帧
薄剑(短剑)-第14帧
法兰剑(特殊特大号剑)-第14帧
《画使者》中的瞿剑(瞿剑)-第14帧
反弹判断成功总帧数
法兰剑(特殊特大号剑)-68帧
手带(手套)-70帧
格挡匕首(匕首)-70帧
剑(匕首)-70帧
小组卡(小子弹对抗盾牌)-74帧
红白盾(小盾)-74帧
草盾(中盾)-74帧
《画使者》曲剑(曲剑)-80帧
混沌之刃(太刀)-82帧
根据每台个人电脑的fps,会有正负1 fps的误差。这项测试以每秒30帧和每秒60帧的速度进行。
可以看出,团排和太刀的起始帧和持续帧都很优秀,但太刀第一时间弹不起来就会连起来。画使者的弯刀持续了很长一帧,但起始帧和中盾一样。乍一看手套没有优势,但是手带其实恢复时间最快。如果第一次反弹失败,第二次可以马上接上,不像团牌,不短不硬。
以下是可以反弹的攻击。以上是玩家使用这些武器的情况。
单手:除了跳跃攻击,所有武器都不能弹开。鞭子不能被所有的单手攻击弹开。
手:特大剑R1 R2,大斧R1 R2,大锤R1 R2,大曲剑R2,鞭子。其他武器的所有攻击和跳跃攻击都不能打,其他的可以。可以是同花顺攻击,也可以是翻滚攻击。
可以反弹的战争
贯穿(长枪、刺剑战术)
准备攻击(直剑,大剑)
风暴(无名剑武器战术)
理查德的剑术
何炬(台湾)
血狂(太刀,我不确定这个技能是怎么倒着用的)
龙的战术技巧
突击(戟、枪战术)
连续旋转(黄金天使戟斧)
镰刀型战术
不能玩的战术
突然大步向前
秋千(大曲剑)
月光剑武功
使者弯刀的绘画技巧
教皇骑士曲剑战术
月牙曲剑战术
黑骑士戟
幻影切割技术
备注:
反起帧是做动作时消耗绿条的瞬间。
这个测试指的是成功反弹判断帧的总数,不是指完美反弹的持续时间,而是包括了成功反弹的半个时钟,比如向后反弹但仍然受到伤害,向后反弹失败但受到的伤害较小。测试人员已经考虑了所有这些因素。
Pve敌人的攻击能否被反击,似乎更多的取决于敌人的体型,而不是敌人使用的武器类型。