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世界观详细介绍
第一部分,泰空殖民与边境:
APEX的时间线在未来。此时人类已经掌握了跳跃驱动(也叫时间折叠)技术。简而言之,这种技术可以让飞船在短时间内加速到不可思议的程度。再加上其他技术的进步,星际旅行和太空探索已经成为可能,于是人类开始在宇宙中寻找可居住和可开发的星球。
APEX的故事发生的地区属于边疆。所谓边疆,并不是指单个星球,是对人类过于空探索深处/认知世界的边缘地区的统称,与核心系统(以地球为中心的传统人类文明区域)相对。边界上的殖民星球大多与地球环境相似(比如APEX所在的星球有自己独特的动植物,地貌环境与地球相似)。
第二部分:APEX LEGENDS之前的故事,边民与开发公司矛盾激化:
边境上的第一批殖民者是探险者,是泰空的土匪,甚至是来自地核的罪犯。因为这个地方太远,传统的政权和法律对这个地区的影响有限,是一个灰色地带,所以很多因为各种原因无法生活在核心的人来到了这里。当然,有些人来这里只是为了探险和冒险。总之,他们最终在这里和谐相处,建立了文明,并自称边民。这个标题可以看出他们是边民。
但与此同时,边境地区丰富的资源也吸引了该地区的巨型企业和财团来开发这一地区。由于边境地区是一个灰色地带,这些财团没有必要遵守核心的相对严格的规则,用一种粗暴的方式开发和挖掘矿产,严重侵犯了边境人民的利益。同时授权私军对抗议和阻挠其发展的边民动武,激化了双方矛盾,最终导致战争爆发。
泰坦战争和边境战争:
由于当地殖民者与开发公司之间不可调和的矛盾,泰坦战争和边境战争(以下统称边境战争)相继爆发。这两场战争持续了数年,也让边境局势再度动荡,也对边境的一些星球环境造成了不可逆转的破坏。动荡的边界为巅峰竞争提供了舞台。也留下了大量的武器(apex比赛中的轻武器很可能是主办方在黑市上低价买来的边境战争遗留产品)。同时战争期间各种技术都有发展,在apex可以看到英雄的一些技能(比如幻影,直布罗陀的Q,邪灵的Q,猎犬的Q等。,我会在后面的英雄介绍中详细描述)。
接下来,我简单介绍一下战争的双方。双方:
IMC全称星际制造公司,是一家拥有近200年历史的巨型企业,总部位于地球。它的前身是哈蒙德工程集团,由哈蒙德博士创立。起初只是一个小型的自然资源开采公司,但因为泰空的发展热潮,在两个世纪内迅速发展。最后成为今天的巨头公司IMC,主营业务是宇宙开发,有自己的RD部门,在航天、军事、机器人自动化等方面都有很大成就。IMC有自己的私人军队,而且IMC。表面上看,IMC攻击边境是为了掠夺资源,但它的一些RD部门和科技部门似乎正在研究边境行星上的古文明遗迹。
Apex中出现的大部分车辆和轻武器都是imc及其友军承包商/公司(如Huda)开发生产的。
叛军(边防军):
为了抵抗IMC的扩张和对边境地区的破坏,前殖民者与一些海盗、罪犯和雇佣兵结成联盟 [/k0/]边防协议 联盟,拥有数量庞大的Tai 空战舰和Tai 空战机(当然和IMC相比还是比较弱的),多次进攻IMC占领区,是IMC扩张的最大阻力。
起义军由六个军团组成,泰坦陨落的故事主要涉及活点军团。由莎拉带领。
泰坦和铁玉:
边境战争期间,泰坦这种巨型机器人武器被战争双方广泛使用。
泰坦是由现代人类的外骨骼发展而来的可操纵机器人。这里只介绍军用型。大多数军用型泰坦都是IMC开发的。这种人形机器人配备了强大的火力,其行走模式也克服了边境星球多变的地形,比传统的地面车辆更适合在复杂环境下作战。它的设计也让泰坦在巷战中更加灵活,可以进入城市和街区清剿敌军。有了泰坦AI系统,不用司机也能自己战斗(战斗能力不如精英司机)。根据不同的作战需求,泰坦也有各种子型号来满足相应的需求。
边境战争初期,叛军的泰坦主要是被俘虏,在黑市上购买。在泰坦陨落2的时间线中,叛军有能力自己开发泰坦(先驱泰坦)。
铁玉是驾驶泰坦的精英战士的名字。他们在军队地位很高,战斗力万里挑一。军队给他们配备了比普通士兵更好的武器和技术,他们被用来执行特殊任务或在战时担任前线指挥官的角色(铁玉出现在前线对自己的士兵是一种极大的鼓励)。但同时,铁马具的选择相当严格,淘汰率高达98%,被淘汰者死伤率极其严重。结果铁甲数量不算太多,边境战争中后期战场上开始出现机械铁甲(有人认为转生系统给了精英驾驶员新的身体,也有人认为它为机器人输入了老兵的战斗经验和程序,众说纷纭)。
APEX组织及APEX在边境战争中的作用;活跃在边境战争中的佣兵组织APEX predators成立,并由前IMC作战军官Kuben Blisk领导,拥有多名顶级铁卫。Apex雇佣兵在边境战争中受雇于IMC(Brisk为IMC工作,所以双方联系更方便,更重要的是IMC可以承担高额佣金)。在《泰坦陨落2》中,APEX作为一个负面组织出现,其铁马大部分充当关卡BOSS,对抗主角杰克·库珀和他的先锋泰坦BT-7274。战争期间,apex成员凭借高超的技术和良好的配合击败了众多反抗军战士,其中包括库珀的导师、前bt驾驶员——捕食者军团的精英战士Rastimothy上尉。
但之后因为义军天才铁羽杰克库珀和bt的活跃,APEX的主力精英佣兵全部被击溃阵亡。在最后一场战斗中,在库珀苦战击倒他的泰坦后,轻快出现了,但并没有杀死他,而是邀请他加入APEX佣兵团,离开了。之后,Brisk接受新成员重建APEX佣兵团,一直活到边境战争结束30年后(APEX时间轴,官方预测中出现了老brick)。APEX比赛是否由Brisk组织不得而知,但APEX佣兵团确实是比赛的组织者之一。
轻快的口头禅 mdash mdash如果你杀了我,你会更强大;我杀了你,我就更强(你杀了我,你更强,我杀了你,我更强),把它对强大的、绝对的力量的尊重和敬仰表现得淋漓尽致。
边境
APEX的游戏时间线设定在提丰战役三十年后。据介绍,此时边境战争已经结束(胜负不明,我个人猜测是双方签订停战协议,通过谈判解决问题)。然而,旷日持久的战争已经对边境的许多星球造成了不可逆转的破坏(有些星球在战争中直接被完全摧毁)。与此同时,叛军和IMC离开时带走了大量物资和资源,边境再次动荡。
一部分无家可归者和逃离战争的人逃到了边疆(外域,远离边境的行星带,即边境)。因为地处太远,所以没有受到战争的影响,基本保持了地表的自然环境。最初的apex比赛是用来解决当地强盗,探险家,罪犯和其他人之间的冲突。在它逐渐获得了一定的观赏价值后,它提供了赏金,吸引了边境各地为金钱、名誉和荣耀而战的人们。
对游戏机制的一些看法和推测(注意以下内容均为个人推测,暂无参考,不保证正确性,不喜勿喷)
1。无伤跳:
在APEX英雄跳跃没有伤害,可能和国王峡谷所在星球的重力有关。行星的引力不应该和地球的引力完全一样。虽然人在重力的作用下会摔倒,但不容易受伤。
其次,喷气背包装备,也就是跳伞时使用的飞行装置,也可以看到在第三人落地时打开,起到缓冲作用。虽然坠落时减速效果不明显,但个人认为还是会启动,保证人不会受伤。
边境战争时期,喷气背包在军队中相当流行(普通步兵都有配备,但基本用不上,因为操作难度大。泰坦陨落时,铁玉用这个装置进行了第二次跳跃,辅助跑墙)。这种设备的技术含量和成本应该不高,所以APEX大赛的主办方要给参赛选手搞到足够的设备并不难。
2。APEX比赛中使用的武器型号:
APEX比赛不开车辆,虽然地图中有大量的运输车、坦克、运输机停在降落平台上,但都无法使用。除了技能,战斗中还会用到散落在战场各处的轻武器。目前游戏中出现的轻武器大多是边境战争时期的同枪家族武器。比如R-301是R-101和R-201在边境战争时期的改型,R-99是R97的改型,喷火在边境战争时期有一个同名的轻机枪(喷火是一个有很多改型的枪族)。G7侦察枪是G2精密步枪的改型。V-47并列步枪脱胎于VK-47并列步枪,部分武器使用了边境战争中的原始武器,如聚焦冲锋枪、RE-45自动手枪、屈辱手枪喷雾、自动喷雾等。就连敖沟霰弹枪和凯雷贝尔狙击步枪这种金枪,在边境战争时期也是军队普遍装备的。突击和和平保卫者是新武器,但没什么太新奇的。也就是说APEX比赛使用的武器大部分是30年前流行的。比赛中使用的部分武器可能来自古战场和黑市,但即使是相对过时的武器也不会影响比赛的公平性。
图1示出了r101,图2示出了r201,图3示出了r97,图4示出了g2。请感觉外观变化不大(重生懒得当枪模)。
3。武器的手感:
泰坦的堕落武器虽然和APEX的武器差不多,但是手感上有差距。泰坦陨落武器中的同类武器通常有更好的精度和更好的稳定性,在腰部射击甚至移动腰部射击下仍能保持惊人的命中率,但在APEX中或多或少有所削弱。
从游戏上来看,《泰坦陨落》是一款机动性极高的游戏,它的一大亮点就是跑酷和战斗的完美结合。所以为了给玩家流畅的战斗体验,大大增强了武器的腰射精度和动腰射精度(如果动腰射精度处罚过重,可能会导致战斗和跑酷脱节,也就是打人的时候你得停下来,不利于玩家的游戏体验)。不过APEX的机动性虽然比普通大逃亡强,但还是更接近地面战斗,所以
从世界观的角度,我个人认为有两种可能。第一,铁玉比英雄有更好的武器控制能力(毕竟军队是精锐,经过了大量的训练,而且英雄中有一部分不是士兵,所以他们的训练和战斗力肯定不如那些经过战场的正规军);第二,《APEX》中英雄们使用的武器并不是《泰坦陨落》中的强化版武器,而是民用版。再加上武器比较老旧,导致可控性相对较差。同时在载弹量方面有明显的阉割痕迹。(边境战争时同类武器的载弹量和APEX配紫或以上弹匣的载弹量差不多,专用轻机枪的载弹量比APEX大。
4。能量甲的个性化和大众化
盔甲通过能量转换阻挡攻击。边境战争时期,一般装备泰坦、运输机、战舰等交通工具。但是步兵和铁玉还是用比较传统的防弹衣,几枪就能打死(虽然铁玉有先进的呼吸回血技术)。
认为个人APEX比赛中的白蓝紫甲是个人能量甲,有类似泰坦能量甲在装备护甲和命中时触发的鳞片状护盾,在游戏中也有类似的表现形式(泰坦的能量甲也是多了一层小血条)
这也解释了为什么APEX的查杀效率比较低。APEX比赛用的是比较新的防弹技术,但是武器处于比较落后的状态,大家比较抗打。(理论上,在过去的30年里,陆军肯定为新的防护技术开发了威力更大的针对性武器,但这些武器可能没有被第三方获得,至少暂时没有在APEX比赛中使用。APEX的现役佣兵是否使用他们不得而知。)
第四部分:英雄相关及其他补充很多人觉得这个游戏很像《守望先锋》,因为有技能设定。事实上,很多英雄的技能都是泰坦陨落2战术技能修改平衡的产物。
1.猎血猎犬的Q技能与脉冲铁控同源。前者是以自我为中心,脉冲铁控是扔一把脉冲刀,四周探测(扔的够准就能把人砸死)。不考虑平衡,脉冲刀用起来更灵活,这个技能也是我一直期待猎犬具备的(当然你这样改会太强)。
2.从背景设定来看,班加罗尔出生于军人家庭,曾经是IMC的精英战士,在专业军校学习,后来因为战时被叛军伏击无法联系大部队而加入APEX。他是来自正规军的少数英雄之一。在IMC期间,她是军队中的精英步兵。她个人认为班加罗尔是精锐步兵,但在边境战争中,步兵的地位通常低于铁控。不过,如果她足够优秀,就有机会成为IMC中的一名铁控(《泰坦陨落2》的主角库珀也是一名机枪兵,在危机时刻被命令成为铁控)。从背景来看,这个人还是很精神的(军校优秀,能蒙眼,年纪很轻)。
图2显示了边境战争期间IMC的标准步枪兵。与铁控相比,这类步兵是遭遇次数和空掉落战斗的主力(除了泰坦很少有空掉落的重装备),也是战争中最容易消耗的 炮灰 。
步兵通常以小群体(4-6人)行动,其中至少有一人配备反装甲武器,用于攻击敌人和掩护己方泰坦。如果人足够多的话,包围单个铁马也是可以的,但是在没有支援的情况下,小团体打败泰坦是不现实的。
3.直布罗陀的战术技能使用与被动和生命线被动技能释放的盾相同或相似的技术。这种技术在边境战争时期的铁玉、泰坦和一些特种步兵中被广泛装备,可以抵御大部分单兵武器,甚至是导弹和一些小型能量武器的攻击。
未完待续...