玩三国志战略版感想

课后网2022-09-13  6

幻想三国志5战斗系统体验心得 幻想三国志5战斗系统怎么样

幻想反射5l战斗系统怎么样?游戏前几天发售以来,已经有不少玩家通关了。体验过游戏的同学对于剧情或者战斗系统都有一些自己的体会。我们给你带来了 紫源寺担心孩子 分享一下幻想三国5战斗系统的体验,一起来了解一下吧。

战斗系统经验

1.先说比较重要的战斗系统。

我觉得这一代格斗的重点是自动格斗部分的细节。往往明明怪物身上只剩下一丝血迹,却还是让几个人一起杀。这就白白浪费了和其他怪物战斗的机会,还经常出现空气斩的情况:怪物倒下半秒,看到有人攻击已经不存在的怪物,无疑是可笑的。另外,在自动战斗模式下,只要我们一个队员没有满血,恢复技能依然会释放,攻击技能只有在我们所有人员都满血的情况下才会发动,非常不人道。个人认为应该在一定比例以下加HP然后优先恢复技能,否则平时默认释放攻击技能,可以充分发挥法师的作用,不能只作为护士存在。或者还有另外一种方案:给自动战斗增加几个子方案,比如攻击优先,全力攻击,回复优先,全力回复等。,可以根据战斗情况合理做出最高效的战斗模式,进一步让战斗变得便捷。对于切空气的问题,建议在怪物只剩几个HP值,只有一个角色负责击杀,其他角色自动将目标切换到其他怪物时添加。我觉得从程序上来说应该很容易实现。

2.副武器和主武器差别不大,技能重复度太高。个人觉得也是鸡肋。副武器几乎成了附加属性的存在,在战斗中没有额外的价值。建议两种武器的技能在技能界面自由分配。玩家选择一种武器的技能时会自动切换武器,使用另一种武器的技能时再自动切换回来。这样会节省很多时间,也更灵活。

3.当一个角色离开队伍时,他甚至会带走他的装备和水晶灵魂。他离队的时候要加入自动卸载装备和水晶魂的机制。角色回归时可以在身上设置一些默认等级的装备,晶魂可以设置为空,这样玩家可以随时进行备份调整,避免一些重要装备或者晶魂无法重用的情况。这一点也是很多RPG做的很好的,比如闪电侠。

4.在发现主角后,迷宫中的怪物会不停地追逐主角,甚至从迷宫的起点一直追到迷宫的终点,这让一些不想进入战斗的玩家失去了自由探索的乐趣。建议加入怪物活动范围的概念,即怪物只能在一定距离内自由活动。如果他们发现了主角的群体,就会追击,但是一段距离后就会自动撤退。

5.对话字体在高分辨率下很小,很考验玩家的眼力。现在是2018年了,1080P的分辨率已经相当普遍了。至少多为这个分辨率的玩家考虑一下,加大字体也不是很麻烦。

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