崩溃3将在3.5版本中改变一些敌人的技能效果,其中免疫特性将被特殊状态弱点取代。另外,崩兽,死人,机甲都有不同程度的改动。接下来我们来看看细节。
一、特殊状态弱的替代免疫特征
因为现在的游戏,对一定伤害免疫的特性给女武神的阵容和战斗带来了很多限制。因此,预计在3.5版本中,它将具有 免疫特性 敌人将被调整到 有一个特殊的国家弱点 。
所谓的占有 特殊的国家弱点 即当敌人受到某种伤害时,会积累特殊状态积累槽。当储油箱满了,就会触发一个对队长有利,对敌人本身不利的效果。
你可以在最近的《闪点行动》中体验一下这种特殊的敌人。
二。一些敌人技能效果的调整
1。崩溃野兽:
1)崩帝倒地时,产生的一次攻击的判断会被删除(包括崩王兽、崩女王兽、冰皇、融王帝)
2)女王崩兽的地刺出现速度降低25%,释放地刺时会更容易被打断。
3)优化碎骑士兽的攻击判断。在突然袭击中,女武神只会受到一次伤害。此外,在骑士崩溃兽冲锋并刺伤女武神后,如果女武神在短时间内再次受到冲锋的攻击,它也不会被射杀。
2。死亡:
1)不死族的攻击力和模式会得到优化调整;
2)死魂灵(死魂灵,废土死亡,灭死魂灵)进入鬼的状态后会有特殊的状态弱点。在遭到女武神的猛烈攻击后,特别州的储蓄会增加。当储蓄罐装满时,死灵法师将不能在10秒内再次进入幽灵状态,也不能发动快速逃跑。掌握了这个弱点,队长就可以更轻松的干掉死灵法师。
3。机甲敌人:
1)制作教父的转速会降低。
2)优化雷电机甲/磁暴机甲的导弹攻击判断。经过调整,女武神在躲避或被导弹袭击后,短时间内不会再被击中。
4。冰敌:
1)减少冰系敌人攻击造成的伤害 移动速度变慢 效果。(包括冰镰、冰、冰魔神、冰级崩兽、冰皇、废土安息地、冻土巡甲、冰响尾蛇、爆响尾蛇、暴雪响尾蛇、异形 middot浮游塌兽等。)
2)删除了大部分敌人攻击造成的冰 攻击速度变慢 效果。
三。战斗感觉和效果的优化
除了上述敌人技能和特性的调整,3.5版本还将优化一些强敌的战斗手感和打击效果。
比如一个湿波用重锤砸地,军阀级别的崩兽攻击的震屏晃动效果等等。...