幻想三国志5上手初体验个人图文评测 画面及战斗试玩心得
幻想倒影5在大家的期待中正式发售,很多玩家第一次加载体验。那么游戏呢?边肖为您带来了 匡剑 分享三国玄幻5。亲身体验了个人图文评测,分别对画面沉重和战斗便利性进行了评测。让我们来看看。
第一次体验个人图文评测
虽然我以前从未玩过关于三国系列的前作,但于君制作的游戏质量绝对值得肯定。
画面依然保持了前作的风格:Q动漫人物的风格。
而且游戏的对话部分有很多小细节值得称赞:每个NPC都会有很多不同内容的对话,会随着剧情做出q版的各种卡通意境。也让NPC印象深刻。
场景中掉落的物品和道具会间歇性闪烁提醒玩家。
人物界面可以配备两种武器,主武器和副武器,也就是说可以有两套不同的技能。而且更换新武器后,战斗画面中的武器形状也会发生变化。
系统的技能部分可以使用升级后获得的技能点自由选择是强化原有技能还是学习新技能。
游戏中的小地图也可以随时点击变成大地图,显示更加直观。并且在主屏幕的左下角会有当前任务的提示。
同时,您可以在系统界面上随时查看任务进度。
部分战斗采用大地图敌人可见半实时战斗模式。而且还贴心的加入了自动战斗模式。
但是个人感觉战斗部分的操作有点麻烦,尤其是队友加入之后。经常需要切换队友使用的技能。在这一点上,希望官方能够在后期进行完善和优化。
过场动画部分虽然是q版人物,但是无论是人物的细节还是表情都非常细腻。不觉得以次充好。
玩家还可以来回查看通过游戏本身的插画功能获得的过场动画和插画。
优化方面,我个人感觉挺好的,阅读速度也很快。虽然用的是U3D引擎,但是很明显开发者对优化处理的很好。
音乐部分:音乐部分很不错。无论是舒缓轻快还是温柔低沉的曲调,都充满了中国古风元素。
玄幻三国5,个人图文评测初体验分享到这里。不同的玩家体验不同的感受。以上只是玩家自己的一些经历。如有不同看法,欢迎留言讨论!