黑暗之魂分析

红杉鱼2022-09-13  17

《黑暗之魂3》PVP机制心得感想

边肖今天要给大家带来的是球员 不是无限坑 分享一下我对黑暗之魂3的3》PVP机制的想法。我们来看看这位玩家是如何看待游戏机制的!

1.碾压惩罚太小,精气消耗太少,没有好的抓碾压手段。比如世界主熟悉地图的话,他一路滚到boss雾门基本不难。

比如在决斗中,一个人用他的能量砍击空,然后他只要翻滚几次避开攻击就可以把能量拿回来,但是你拿他没办法。

2.攻击模块之间不平衡,比如亚特剑的滚动攻击。任何人都不可能用r2,因为r1伤害更多更快。为什么r2是必要的?

3.为什么在冲刺攻击中砍韧性比站r1低?显然我冒了更大的风险,用更大的动能冲了过去。打过更多内战大剑的人一般都知道,当你的大剑绕圈狂奔的时候,我可以用恶霸打,站稳,砍你两下。如果我在重攻中不积蓄力量,反而会被轻攻霸打,砍你两下。如果双方都想赢,就看着对方,不要开枪。偶尔会卡在极限距离r1,然后手短的那个就死了。

两把特大号剑的表现会更弱智。总是主动的人是主动的人。由于第二招占优,两人都想赢,所以干脆不出招,或拿刀刺人或飞刀骚扰。

4.武器克制太严重了。

幽灵赤轻武器

大剑,鬼斩和大多数轻武器

镰刀,戟,大剑

戟剑和轻武器

重武器和左手剑可以玩很多套路。

骑盾怕弯刀,基本上以上都不怕。

够猥琐的红环鞭,喷火,法兰快箭,应有尽有。

暗双武器,怪人们死了。

如果你想赢得更多,你不必努力练习对抗背刺,只要你知道大多数武器“最有力的举动”然后你知道你可以用什么来对付它,

5.为什么黑刀的重击动作不给混乱!为什么猎龙枪的重拳无法排出!

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