黑暗之魂3最新DLC玩的怎么样?不同的玩家有不同的看法。让我们来看看 黄泉引客 整理黑暗之魂3新DLC各方面的体验。
先得出结论,边编码边发。
6/10,PVP 3分,剧情填充2分,DLC整体质量1分。
整个灵魂系列包含了最令人失望的血源DLC,毫不留情的说除了死战和剧情,没有值得关注的亮点。比主体质量低了不止一个台阶。
先说地图。
为了对比dlc地图模式,我回去看了魂2的Heslault Yates,打开了连解锁补丁都没有的魂1,去了马努斯的老家。
结论Soul dlc系列的地图一般都不大,但回环模式应用广泛。虽然回头看地图那么大,但你就是没回去。
魂3dlc1,嗯,地图真的够大,至少第一感觉是很大。见面时,我们会在岔路口铺开一座雪山。后续图深度和平铺面积都还不错。但一个严重的问题是,地图同质化太严重。走完整个dlc,除了鸟人村,没有除了雪以外的地形。
与同样是雪中之都的赫斯劳特是的相比,它只是一个城市,它描绘的是三四个区域(当然,如果你把雪原当成一个,你也可以算作五个)。这个dlc在画中占据了整个世界,但就是想不出什么新花样。
还有被嘲讽了很久的电梯之魂。这个dlc的区域转换除了塌或者爬,还省了不少电梯。基本上还是老样子。
我还是要提到赫斯劳特·叶芝。我觉得冻区的想法比这个单纯让你爬来爬去的dlc好太多了。
怪物分布,我觉得完全是为了粉饰Soul 2 mdash mdash你没脑子吧,黑魂2?先是20条狗开始开胃,接着是三蟹六树,两排投矛兄弟等着你。
我不是说它没脑子,只是怪物数量真的到了让人讨厌的程度。你去罗滑头当然过分,一个罗汉守一个门,但你从第一堆火到第二堆火少说杀三打怪不是过分吗?
更何况这个dlc没有任何奇思妙想很伤人 hellip hellip当然,外观要有创意得多。胖、多、快三个人形怪物,小猫、小狗、苍蝇,基本都没了。一代的触角,二代的无敌兄弟,煤炭雕像, hellip hellip泥马,这个dlc真的没有什么独特之处。
老板,这太敷衍了。一个npc加一个精英怪就是一个boss。如果把水放在体内,我的嘴巴会吞咽,但是是dlc吗?只有两个老板,其中一个是这种水货?
作为dlc看门人的boss,这个人+狼毫无亮点。除了那种感觉,我不知道怎么形容。灵魂里有货真价实的奥驰留斯,血液里有路德维希,二代里有白虎胭脂,哪一个不是被逼着变强的 hellip hellip这个精英怪后面是个人biu魂箭的套路。我被侵略的时候大概看过一百遍了。
灵魂dlc系列的boss套路一般是看门人,大哥,挑战boss。比如一代的A哥,马努斯,黑龙,白狗。
一代两三个dlc,每三个boss就有一个恶心的产品,就算至少剩下两个是真货,这个dlc,看门的,也有点不上档次。
新武器。
其实在这一点上,相信很多玩家都不太关注面板。每个人都拿桶里没割的东西。真的比面板好。回到暗剑,乱刀,龙斧就没意思了。
所以我觉得dlc武器最重要的就是好玩。好用是次要的,好玩才是高级号真正想要的。
比如扔枪(不知道哪里,第一个篝火灭了,那里很多狼上了右手边的坡),火把和刀剑盾牌。到目前为止,我见过很多投矛者用伤200 hellip的破矛乱射jb。 hellip
像斧子,山锤,我真的觉得就是这样。摩恩锤还能震地,有让盲犬眼睛变亮的特效。拼出来,我从裤裆里拿出一把猎龙斧给你一套 hellip hellip
感情是我最烦的。我讨厌这个dlc,因为卖的有点多。
是的,我喜欢A哥,但是有嘻哈团队就够了,至少能和剧情衔接。这个男人+狼老板卖情怀,太浪费了。一个哥哥的粉丝团?而这种感觉是在告诉我,所谓的狼骑士就是前面狼咬,后面骑士猥琐,biu远程吗?啊,弱智,这是...
不知道是不是因为Altrius手握的公司想提高销量。我甚至不知道这个游戏叫黑暗之魂还是A哥之魂 hellip hellip整个dlc一半以上都可以和弗兰和a哥连上。