新手很难上手黑暗之魂3的游戏。今天边肖就为大家带来一些黑暗之魂3新手的简单操作和技巧。让我们看一看。
职业选择
新手在职业选择上没什么好担心的。不是哪个最强,而是哪个最不需要。比如不想用什么魔法,就从战士开始。一个战士的蓝条最少,只有6,如果把属性分配到其他地方也不会浪费;近战推荐骑士(带100%防弹和反盾);这是一个远程法术大师。玩了一段时间,没必要新开档转行。
现在来说说新手遇到的一些不舒服的问题。
1.动作的提前量太大。
尤其是翻滚,感觉在空格子上轻轻一拍,人物要走一步才能滚出来,大大增加了游戏节奏的难度,还有平切和弹跳。新手很难适应从按下操作键到做出判断的时间。其实这个游戏真的不难,难就难在这些判断是手残党的克星。好在得益于我多年的格斗游戏经验,现在已经完全适应了。
2.怪物动作比较骚。
你不知道一个士兵接下来会做什么,这是《魂3》的第二个难点。你纯粹凭经验打仗,即使你已经很熟悉了,你也会知道它的方式。所以黑魂3的一个生存法则就是:见人先举盾,等对方先出手。
3.主角在游戏中的强度只能是1V1。1V2表示受苦,1V3表示被虐待。
千万不要正面对抗两个以上的敌人,隔着一段距离一个个击破。当然,一个相当弱小的敌人是不必要的。
4.周目推荐游戏流程。
适应关键位置,熟悉怪物,挑战BOSS,收集道具,熟悉魂3地图套路,看攻略,大致做一些任务,获得NPC道具,通关。
关键位置
PC Soul 3对新人非常不友好的第一点就是关键位置问题。
首先,如何更改键位,更改后按取消键保存,默认取消键是q。
跳:冲刺才能跳,冲刺和跳其实是一个键的时候我就醉了。果断分开,我在空格冲刺翻滚,在V格跳跃(下同,仅供参考)。。
右手重击原来是组合键,果断改成R,更接近WASD。同时按下前面和重击是跳跃和劈砍。r原来是喝一瓶,我就改成g了。
左右武器道具切换的魔法竟然是 uarr darr larr rarr天啊,换个武器,右手离开鼠标按 uarr darr larr rarr也无语,我换成了2ZXC,也是离WASD比较近的。
其他键因为之前用的方便就没换过。双持和单持有很多种不同的招数。多尝试才好玩。Q默认是锁定怪物,一定要用好魔法技能。
最后建议你输入一个手柄玩游戏。
熟悉怪物
3.灵魂的小怪物可以分为以下几种,说多了或少了:
坐着别动,想干嘛干嘛。
我不知道该怎么办。不管怎样,见面时我会先杀了你。
看到了就举起盾等对方攻击打到你的盾上再干。
从天而降,你下来我就离你远点干你。
你举起你的盾牌,我也举起你的盾牌,一直围绕着你。[/k0/]背刺式。
你骗我朝我扔盾牌,我拉开一点距离然后上去做一套戏法。
动作幅度比较大,自信心抛射比较明显。
假装我死了。q可以锁定你。换弓,在你干之前射你。
一套接一套,糟透了。我看你玩然后上去挥几刀。
hip-hop的优雅风格其实打人没多大伤害,直接去强势风格吧。
远程射箭的时候摔锅了不知道怎么办?你可以做你喜欢的事情,但是你可以做到不被打击。
比BOSS气仙几十倍的你怎么能感受到这游戏的深层恶意?
我习惯了常规。我确定下次会杀了你,但还是会被打死,打键盘。
挑战老板
3魂大部分老板都是菜鸡。对于游戏老鸟来说,大佬们的难度不算太大。
我推荐一个克服的方法:各种滚,滚一分钟不被老板碰到,说明这个老板对你根本没有威胁。
打BOSS最难掌握的就是绿条(能量)。就算你所有技能都躲开了,但是没有输出的绿条,这才是最尴尬的。有些老板在不同阶段有特定的打法,所以先看看别人用什么套路会容易很多。
你比BOSS气仙几十倍,怎么会觉得这游戏恶意深,习惯了套路?下一次,你肯定会被杀,但还是会被杀,被虐很多次。
然后BOSS战简单的很,最难的是和习惯了套路,下次肯定打死你差不多。结果还是会被打死,打键盘。
收集道具
需要在游戏爆炸的时候获得新装备的快感。对于魂3可以刷装备这一点应该给满分。
首先,不要太在意在周目收集道具。如果你错过了,你可以下周去拿。必须获得重要道具(尤其是强化道具原瓶和强化装备稀有材料)。你不太关心其他装备和NPC道具。
当然,周目可以得到最好的,你也可以熟悉地图。
3灵魂地图基本套路
打BOSS前最好先把区域的篝火点起来。篝火附近打不开的门肯定是捷径,但可能要等到BOSS下一章打完才能打开。
迷路后不要急着用骨头碎片。你可以先跑到下一个篝火旁。如果遇到BOSS战,那呵呵(先看攻略知道BOSS室长什么样)
我宁愿多跑一次也不放过任何一只亮亮的虫子(官方叫水晶蜥蜴)。死后的第一件事,就是把死后堕落的灵魂拾起来,永远不要再死去。
灵魂看不看地图并不重要。很多地方可以背那么多次。
其实幻影墙也不是很隐秘,大部分都是有规律的。没事干的话,把墙砍了卖了也不错。如果你有你想要的NPC道具,去突袭者那里拿吧。如果你想念他们,不要害怕。多拿点周目。
名词的解释和操作
开盾绕回:前提是Q锁定怪物,持盾,绕到怪物后面,怪物打不到你,因为你在绕回。
背刺:在敌人身后近距离轻袭。背刺是不能举盾的,必须降盾。
踢腿:同时轻轻向前压。
跳:向前压,同时重攻。
反弹:前提盾的技能必须是格挡。怪物打你之前,按盾重攻(左手)。打你的时间和反弹的时间是一样的,怪物会被反弹回来,变得呆滞。(手空手也能打出不同的攻击,有的能打有的不能打。这个可以用来无敌测试和练习)
双1:默认F键,双手持主武器在盾后,直硬攻击更高,伤害更高。
双持2:默认F键,携带盾牌,双手持副武器(一般是盾牌)。
战术:不同武器的不同战术,重攻和双拥触发1、自我发现,一般来说,特殊动作,重攻,姿态准备,BUFF加成,反弹其实也是盾的战术之一。
血:元素瓶可以用元素碎片强化的次数,恢复量可以用不死骨强化的次数,在铁匠处可以分配强化的次数,在篝火处可以强化的恢复量。
扔水壶:在道具里,放上火焰水壶飞刀或者你要用的东西的配置,在原来的普通瓶子处切换,按下饮料瓶按钮扔出。
承重:负荷超过30%,滚动会减弱,70%又会减弱(但我感觉是65%),100%不能滚动,一般控制在65%以下。戒指和备用武器也会占用负荷。
属性加成:有些武器标有力量D和敏捷C,意味着武器本身增加了一个人物属性。属性越高,添加的越多。比如力量D,敏捷C加敏捷更有利可图。(有些武器是没有加成的,比如第一个宝箱被怪的斧头。再高的加力感光度也不会有额外的加成。)
伤减率:这个没什么好说的。根据情况佩戴装备,但是注意武器也有减伤率。
质变:属性加成会变,太多了一下子解释不清。例如,天然宝石会提高武器的基本属性,但不会增加任何东西。这就不难理解了,用火焰宝石给武器结界加一个火属性伤害,可以用无限道具来测试。
滑梯:爬梯时,按住翻滚按钮。
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