黎明杀机门徒基本数据分享 黎明杀机门徒屠夫好玩吗
黎明带着徒弟屠夫玩的人少了,但肯定有人想玩。所以边肖在这里给你带来了《黎明的门徒》的基本数据分享。感兴趣的朋友过来看看。
弟子基础数据共享
通常移动速度是4.6m/s,刀气之类的和夹子弗雷迪一样。
特定附加产品的准确性,包括 关于 这个词不是最准确的,只是一个粗略的测试。
伏击威力的基础值应该是蹲2s+积1s+伏击2s。积蓄能量时,会有音效提醒逃生者。
另外两个大家认为的伏击顶配,双减能时间减少了0.5s左右,因为我想尽量精确,不看框架软件很难测出来,就不写进去了。
还有两个 零件 配件,完全无效,包间,搜拼图盒还是12s一个。但这应该算是游戏中的bug吧。
关于这个弟子补充的中文翻译:
拼图的设计图,拼图的注释图:
不要添加颚裂器,添加一个拼图盒。
阿曼达的秘密:
当逃犯释放颚撕裂器(这 时间 应该是 之后 )你会得到提示,把逃脱者的光环暴露给你6秒(这个中文词是3秒,就像《噩梦》里一样,可能是早期版本的锅)
感觉是弗雷迪的升级版。埋伏就像梦里的第一刀,然后就会有白板。被埋伏,被梦境困扰。
相对于脏斧25%的脏锯片,这点重伤是没用的一层,碰一下没什么大问题。
如果非要纠结黄白双埋伏储能时间,那我估计是30%,然后1 * 0.7 * 0.7 = 0.49s。
还有一点,蹲的时候,跑的时候会看到红灯。当你逃跑时,红灯消失。当你埋伏着站起来的时候,你会看到红灯。屠夫玩家注重细节。一般只能在距离马达很近的时候伏击。
对了,还有浇口和撕裂装置的设计。
这是这个门的死亡触发线。如果屠夫把你扔在大门的半柱上,你可以直接冲出去。不会死。
在其他情况下,不管你是钢铁做的,爬出来,你会在触发线前被砍倒。
如果你碰这根线,你的头会爆炸。