黎明杀机屠夫打法

猪砂2022-09-13  8

黎明杀机对付屠夫的实用技巧分享 屠夫怎么对付

  黎明杀机屠夫怎么对付?游戏中每个屠夫都有自己的独特技能,所以对付起来要分别对待,这里给大家带来了“冰封之刺”提供的黎明杀机对付屠夫的实用技巧分享,感兴趣的同学们一起来看下吧。

  对付屠夫的实用技巧分享

  第一个,夹面具男。作为三元老之一的屠屠,他们仨共同特点是,移动速度是正常形态下最快的,碰撞体积三人一样,刀气一样。顺带一提,可以从溜这三个不用技能的屠屠开始学习习惯移动速度和刀气和绕版日窗圈数。不过基本功好的这三位不需要技能也能砍死人就是了,我说的是基本功好的……

  他的技能是可以拾取在大街小巷散落的夹子并在一个位置放置来造成陷阱制造,通过这一点没有人类干扰的夹子可以对地图造成恐怖的统治力,原因很简单,你不知道在哪翻着翻着啪叽一下好了走你……

  正常来说,夹住以后没有红色配件或者紫色配件是不会倒地的,这里有一点,救下被夹住的队友可以获得1250分,当你队友在心跳范围外被夹住时你可以冲上去把他搞下来,就算屠屠来了为啥他会放着个残血的不追追你个满血的呢?

  开局可以通过在地图行走时留意地面,经常能看见个合拢的夹子,就可以提早知道屠夫身份。而夹子位置则每人有不同爱好,不过不外乎是板子下面草丛附近或者大多数多板区无敌房等,当然如果没有相应对策也不要浪费太多时间在排夹上,毕竟你的目标是修好机器出大门不是给屠屠一堆废铜烂铁……

  好像就没了吧,溜夹和其他屠夫唯一区别大概就是你不能光看屠屠你得留意你面前你脚下看有没有惊喜,如果面前有个夹子回头吃一刀绕路就是,夹住可就直接上树了。

  第二位,叮当,之所以叫这个名字不是因为机器猫是因为敲他老板骨头的时候发出的声音类似于钟。小叮当的特色是隐身能力,几乎透明,但有轮廓,在高亮的地图(如医院,哈登菲尔德房子里)较为容易发现,你就想像一下一个人形状的波浪圈过来就好……因为我玩过星际所以对这种波纹状特别敏感,眼不好的玩家可以多多观察四周,总能看见一个明显画风不同的玩意儿跑过来的……

  老实说叮当并不算弱,但也不强,说老版本无用我就说现在的情况,因为没了隐身后的呼吸声,导致隐蔽大大提高,经常走着走着和幸存者撞脸的情况不在少数,就这点来说,他比某些人深深畏惧的弗兰迪(到底哪里可怕了……)还可怕。所以靠呼吸八丈远知道他来了的办法已经没了,只能靠眼,因此在庄园(夹子老家那几个图,特色是暗,矿坑,多树),兔妈森林等地点对人狗眼简直折磨……尤其现在有大雾以后更难看见了……所以现在想提前知道小叮当位置要么图得好要么你修机的时候找个能看到周围大片区域的地方……

  而他现身时是有停顿的,这段时间几乎无法移动,所以可以选择在他现身时就开跑(适用于附近没安全区)或者等他现身后立马开跑(大概率让他空刀,当然跑的时机大概是几乎都显形完成并保持一定距离时,贴脸还是算了吧……)

  然后就是第三部分,追杀,像我说的,三元老移动速度都一样的,你被小叮当砍死真的不是因为小叮当NB,换了夹子和电锯你以为自己就能活下来了?搞笑呢?这点是基本功,因为小叮当现身后没有任何特殊能力。

  第四部分,一些小细节,如果你有手电,小叮当现身时对着他照,不需要眼,对着身体一样能瞎(前提是他没配件),如果成功,会有几百分,和爆长的屠屠硬直,足够跑很远了。另一个就是,如果他对着你叠蜘蛛,主动权在他手上,没啥好办法……

  第三个是电锯,瘸子,老皮脸。随便怎么叫了不重要……这个屠夫是我所有屠夫里玩的最菜最少的,并不能提供大量有用的咨询,就我玩人类的经验来说,空旷地点多蛇皮走位(S形,随机乱走,不要纯S,纯S对着中间锯就是了,但最好用一两次就尽快甩开距离,远了好躲,贴脸拉锯会玩的你跑不了的。)多往多窗多板的地方走,当你面前有个板子你背后屠屠在拉锯的时候,两个选择,一,刚抬手拉,过板子不要放,继续绕。二,拉了一小会了,你愿意搏一搏单车变摩托还是求稳自己选……我不对任何结果负责。

  基本就没了吧……电锯的优势是对大地图的支援能力和搜寻能力(不过这点有点低下,除去傻子跑大街上站着被看见以外,听见拉锯声往多障碍物的地方走就是了,拉锯时左右视野很差的,很好躲)(还有,是左右,不是他喵的正脸上……)会玩的,高配的电锯除了往多障碍物的地方跑自求多福以外,就是看这个屠屠有没有信仰,信仰的意思是,老子今天他妈就要锯死你,谁锤谁孙子那种,这种还舒服点,LT那儿能绕很久,至于失去信仰的锤屠,如果又高配,死了是很正常的。

  第四位是护士,屠杀者,上下限差距最大的屠夫,目前为止除去刚出那会不久的削弱外只有两次暗砍,即,飞完的晕头部灌铅,飞没蓄力刀(啊不对这个是明改好像?)。于是现在版本的护士对于操作难度相比之前则更上一层。高投入高回报的屠夫,无论哪个版本都能适应,但无论哪个版本都会有BUG的存在(无数空气墙……)

  菜狗子护士就不提了,被砍到真的是你玩的太烂了。而高手护士,不是我菜,他玩得太好了你懂吗.jpg。

  护士的优点之前提到了,适应性极强,无视大多数路障窗口房间板子导致对距离把握及其好的护士对游戏是一种碾压版的压迫性,其他屠夫你拉开距离就真的拉开了,放个板子你就是原地不动也能拖延个一秒吧?护士没有,这就是护士的优势(当然同样的,想做到无论哪里都能随便飞到人类旁边并且攻击成功需要大量练习,无法通过文字简单叙述,非常需要自己的经验和经历)

  应对方法嘛,我只能说相对来说有点用的,在这之前再提一次,高手护士(统称护士长)下不管你怎么玩都没戏的,遇到的话也没啥可气的,人家有可能花个上百小时被各种欺负各种嘲笑但人家练上来了而已。至于那种觉得护士NB的,同上所述,护士NB不假,但人家付出了,那是人家的回报。而且这个付出可远远超出其他屠夫的辛苦

  回归正题,在对抗护士中,较为常见的,就是卡视角,什么是卡视角,你在小白房(就一个就一层,里头俩柜子,一边有个窗户,直线路口上有个板子,漆是偏白色为主的房子)拐弯以后,不先跑远,看护士怎么走,经验少的护士可能会预判你走位直接飞到离你较远,你可能会跑去的地方,这样你就拉开了距离,这种就叫卡视角,还有,老护士没用的,人家先飞角落看你人,补上第二第三飞就是了。

  还有几种较为常见的,也属无奈之举的吧……中等距离,看着护士握手了,往回跑,有可能他飞你背后去了,你跑到了他原本的位置,当然……这点也会被那种知道自己捏多久是飞多远的护士制裁。还一种就是瞎几把跑,左右乱跑没规律,偶尔也有奇效。这里说个小细节,护士飞行是轨迹+眼睛皮肤特效+红光先到,所以南瓜头和圣诞节那个皮肤好蠢……能提前告诉人家我飞哪去了……

  最后补一句,会玩的护士真的没啥办法,哪怕摸出点门道的护士,也不是这么好溜的,比如我知道你经常往回跑我不捏这么久,我知道你经常左右拐我往一个中间区域飞之类的,拉近距离就好砍了。

  第五位,李奶奶,妖巫,巫婆。称呼因人而异,巫妖的优势和劣势较为明显,而且极易针对,再加上本身相比其他屠夫没有对游戏较大的压制能力(后头会提原因)导致出场率并不是很高,但不高的出场率反而带来一定的优势——大多数人并没见过这位屠屠或者至少,不经常遇见,不懂如何对付她。

  巫妖的特色是,她的移动速度是偏慢的,和兔妈护士人皮脸是一个移动速度,在不通过任何技能的情况下,追人近身需要大量的时间,所以巫妖并不是靠闷头追人来玩的这里一提。同时她的视角偏低,具体什么效果你蹲着走看看比你站着走视角矮多少,这点导致在庄园图的大石头处,或者疗养院的房间内绕版时,又或者玉米地的大稻草处等带有大型障碍物的迂回点,甚至有可能会绕着绕着算逃跑成功导致杀戮丢个层(这里一提,杀戮丢掉以后不是真的没了,他有个一个小小的弥补机制,如果你杀戮因为追丢消失了,在一两秒内再次开始追逐是可以迅速继承的。),这就导致妖巫非常尴尬,在这种地方跟你绕的话,如果人类眼神好,通过红光可以在不暴露自己在屠屠视野的情况下来回绕,还没杀戮,拖延大量时间。同样的,因为个子矮带来的优势亦有:在这种地方会藏红光的巫妖反而比正常屠夫容易套路,因为他矮啊……而且这个版本日常大雾以后,巫妖自身矮小带来的隐蔽能力也得到了提高。另一个好处就是,巫妖视角低,在空旷地带或者类似地区,可以清楚的看到你的走位,砍中蛇皮的几率或者不被绕晕相比其他屠屠容易。

  而巫妖的技能,在地上画出一个三角符号,在人类【站着】接触到(接触距离根据配件会提高或缩小)时会嗷的一声跳出来个幻象,幻象具有独立的心跳范围,如何知道巫妖有没有传送过来?会有一个小硬直,你会看见她的幻象模型突然一卡顿,就能知道已经是本体了。传送距离也根据配件而异,没有配件的话传送范围则非常近,大概也就二十多米左右……emmm……自己玩一下妖巫才能清楚的知道传送距离……我也没啥好办法形容出来哪到哪是多少米……大概等于哈登菲尔德你在最左边触发陷阱他传送需要从右边房子到一半甚至快到大街上才能传?

  陷阱较为明显,陆地上好好的一个泥土痕迹的三角符号,在【蹲着行走】时不会触发到陷阱,可以通过手电筒照掉陷阱,但会给屠夫一个爆米花并给你150分,比较浪费电所以不推荐(事实上如果对准的话,一秒不到就没了,没必要一直照着)。因此,在巫妖把人挂上树以后,和其他屠夫卡着时间去不同,尽量多个十秒左右,为什么?因为几乎所有妖巫都会在上树者附近画几道符,同时会有一部分(不是全部)会离开去在传送范围内寻找其他人类。所以这种就是你的机会,蹲着,蹲着,给***的蹲着过来救人,同时离开的时候也给我蹲着,蹲着,***蹲着离开。哪怕上树的人也是,下来前按住Ctrl下来后瞬间就是蹲着的,安安静静的离开,就算屠夫知道人被救下来了,从老远跑过来不知道人类方向和嗷的一声传送到你附近你觉得哪个更有生还可能。我能说我玩了这么久唯一一个知道蹲着离开的人居然是个日本玩家吗?妈的每次救下来个国人下来刷的一下子开跑,跑你妈啊,你TM能被巫妖砍趴下第一次,你还打算让他瞬间跑你附近??稍微离远点估摸着没符文了再开跑才很聪明啊。

  应该就没了吧,巫妖配件有几个会对游戏造成影响,如踩中后几秒内耳聋,踩中后没有幻象出现(但巫妖那边有提示)等等,各有各应对方法(耳聋就几秒,看幻象来不来本体通过红光或者往能看见屠屠的板子区跑等等)就不多谈了……

  第六个,迈克。

  迈克尔·麦尔斯,出自月光光心慌慌(又名:万圣节不过总觉得这名字会搜出来一堆八杆子打不到的东西比如万圣节来源……),唯二个在杀机里真正是人类的屠夫。(那会兔妈还没出呢,算上兔妈是两个)。其特性(也就是来源电影里表现出的感觉让制作组做出来的效果来算)会静悄悄的出现在你附近,找准机会造成非常可怕的偷袭效果,在杀意最深时,一刀便足以造成恐怖的效果(正常是倒地,通过配件能直接把你捅死,不用找树,老实说我觉得这才是正常效果好嘛……为啥屠屠杀个人还需要挂起来看啊……不过我知道是游戏性……)。

  迈克算是非常还原电影效果的屠夫(相比之下弗兰迪对比电影略逊一筹,真能找个人一喊就出梦他还算啥梦魇……),他的技能分为三个阶段,前两个阶段不会自己变化,通过找到人后,使用技能按键,来吸收在他视野内幸存者的……鬼知道什么玩意儿……通俗易懂点就是只要你在他视野里他按着技能就可以快速提高能量,能量满后进入下一阶段,第一阶段进入第二后不可逆转,第三阶段正常来说过一段时间会消失,通过配件达到永久不掉或者延长时间。

  第一个阶段,既进游戏后身处的阶段,没有红光,八米心跳(什么概念?你和他隔一个墙互相日墙不动试一试,那就是了,不能真的算八米因为没迈克会出心跳了结果一动不动吧所以从听见到反应过来算他估计离你一个墙的距离)隐蔽性奇高,偷袭效果非常棒,以及,一阶段的迈克不会被任何技能侦测到(如魂绕梦牵,毛骨悚然,不祥预感等等),但缺点非常明显,隐蔽性高大带来的效果则是追杀能力(看好是追杀)非常低下。移动速度只比人类快了5%,而三元老是比你快15%的,也就是说,在彼此位置都知晓的情况下,迈克在一阶段几乎不可能杀死已经有防范心理还会玩的人类。(能被一阶段,知道他位置的迈克砍死不是对地图不熟就是不会卡视角等基本操作,这里不多谈)而且蓄力刀刀气几乎没有,所以除去一些套路局,大多数迈克一开局找到人后会干的事分为两种,一,卡视角接近然后一刀砍向你,惊吓效果拔群,并在追你时尝试吸取恶意,或者头铁的追你半年那种……不是傻子就是永一的……二,找个靠后的地方或者偏远点的地方,找个掩体,站在旁边静静的吸,(这点真还原电影……)所以在这里建议,如果开局不清楚屠夫是什么(这里提示一下各位屠夫的辨别方法,夹子满地都是,小叮当改动后不好认了,钟声只在附近所以和迈克一个应对后头会说,电锯,听超响的电锯声不是皮脸就是瘸瘸,巫妖,有人触发陷阱后满图都能听见一声污泥搅动的声音(大概类似:哗~)护士,尖叫声,老杨,此起彼伏的尖叫声,兔妈,歌声,弗兰迪,歌声)请在做自己事的时候保持高度警觉(在此我不对任何开局拆钩开箱拔普通图腾的发表意见但我真的建议请先修电机,这局节奏还不一定能让你活着出去呢),如果过了一会没有类似的声音,尤其要注意四周,以防背后突然出现个人。所以在开局时,修理电机尽量选择能看到四周大片环境的角度,避免让迈克尔吸入过多能量提早转换阶段。顺带一提,迈克尔虽然一阶段隐蔽非常高,但他呼吸声非常大,透过面罩的那种沉重呼吸靠近后较为容易辨识,但如果电机已经修到了第二个零件在动,那时的噪音已足够掩盖迈克的呼吸。

  第二阶段,转换阶段后,会有全图播放的BGM,迈克会拥有正常屠夫的移动速度,刀气,红光,心跳范围则变成了正常屠夫的一半左右。在这个阶段,迈克已经成为了一个隐蔽好一点的正常屠夫,不多叙述因为没啥可说的,唯一要说的大概就是这阶段尤其要注意别让他吸收过多能量以防进入恐怖的三阶段

  第三阶段,BGM变得非常急促,心跳也变成了电影里追杀时的经典音乐,在这个阶段,尽管他的移动速度仍然正常,但他的刀气已经远到2.5个汪涵了。一刀下去非死既倒的恐怖压迫能力让大多数玩家根本不想在迈克三阶段的时候碰见他。同样的,这个阶段的心跳会变为正常屠夫范围。在迈克三阶时对策无非就两种,躲,求稳。或者浪,不过浪得话板子绕圈数也会缩短所以非必要的话实在不太建议主动招惹三阶迈克(注意是主动)

  然后关于一些配件的小提示,迈克尔除了增加吸收能量速度的配件以外,其他的有,吸收能量X秒后,获得你的立场X秒,这个仍然不影响躲避基本功不多叙述,要注意的是,死兔子,这个可以以三阶段心跳扩大为代价,让迈克二阶段的心跳缩小,配合老杨的传承狗眼,甚至二阶段的心跳可以比一阶段还要低,是一种非常恐怖的玩法,至于对策,只能说当一阶段看了,如果在小房子图比如疯人院或者幼儿园或者疗养院那我只能说祝你好运……他的高级配件可以带来的永三只能说不给人类放松的机会,以及恐怖的压迫力,另外还有的是,可以通过二到三花费能量巨大来换取让三阶段在足够靠近人类时可以直接抓起玩家处决。比较明显的是他偏重于贴你脸,而不是蓄力刀,通过这种办法你能废掉他这个配件不是秒死的办法……我才不说呢我说了我自己用的时候多没趣

  好吧其实挺简单的,你如果非常确定他是这个配件的话,靠近你的时候找个柜子进去……反正都是死,你被开柜无非就是倒地,上个树还能争取时间呢,你要是被抓起来捅死可也就几秒?

  第七个,杨某,电闪雷鸣,呼风唤……这个他不会。

  杨教授目前来看算是非常全能的屠夫了。他的特色是,自己呼吸声和电流声对听觉影响较大,但拥有的能力足以退休你的耳朵,并且电击成功命中人类后可以打断并使得人类在2秒内无法进行任何互动(如救人,治疗,修理,拆卸,翻窗,放板,12,三蹲等),通过自身能力可以极大提高找人效率,并在追杀中提供些许干扰和帮助。灵活运用能力的老杨虽然不能提供恐怖气氛,但恶心(或者说难以应付)是一流的……

  狼牙棒模式,正常屠夫,没有,快滚。

  电击模式,也就是他的主要特色,在电击模式下,老杨的移动速度偏慢,大概等于巫妖。会制造一个气场,气场范围等同于【不经过任何【技能】提高】的心跳范围,为什么这么说,你带个大嘴抱起来人,额外的心跳是没电流的。大心脏也是,所以“那种”玩法的额外心跳是用来触发恐慌的QTE不是用来电全图的。在气场范围内,人类会不停叠加能量,在刚进入气场2-3秒不离开的话,进入第一阶段,每一次进入新的阶段,都会尖叫并硬直,并将自己的气场暴漏给屠夫&你的队友。【如何辨别心跳是不是老杨的?心跳响起后,脚下会出现电流】。所以老杨在寻找没进入过第一阶段的人类(开局,或者残局等)时有着巨大优势,关于第一阶段的处理,如果你不是开局修了半天屠夫过来肯定会找人那种情况,而是大街上或者刚准备修结果出了心跳,那么建议就近找个柜子进去,在柜子里,你是【绝对】不会被电击模式影响的。但有利有弊,缺点就是,如果你的三个队友比较鶸……稀里哗啦死完了,你接下来的日子简直地狱难度。所以接下来的一点需要各位自己权衡,是找个尽可能安全的机会,和队友一起进第一阶段,但冒着被老杨选择追的风险(所以说尽可能找个安全的机会比如树上挂个猴又电疗守尸的时候……)还是怂出一片天,不管凡间世事安心修,前者优点是你一进二可比零进一慢得多了去,但缺点是多少会影响修理(后头会说),而且你过去蹭一层你自己也浪费了好几秒。后者是如果你队友给力,那血赚,如果你队友暴毙,emmm……

  然后是……我想想……,电疗的阶段分为三个,三个每个带来的负面效果不同,叠加能量的方式有站在电击模式的老杨心跳里会缓慢叠加,和被电击模式的老杨使用能力(通常来说在老杨正前方类似一个三角形,但根据老杨配件也会有其他样子的范围)直接命中。会低声呻吟一声并迅速叠加大量的能量。第一阶段会有33%几率使得QTE(就你修理拆卸或者治疗时偶尔会出现的那个技能检测)不再从屏幕中间出现而是随机一个位置,几乎没有抖动。第二阶段是60%左右使得,抖动较大,同时根据配件你会看到各种幻象,在下面会挨个说明处理办法,没有配件的话只会偶尔看见老杨的幻象几秒钟,不会移动【关于这点,我要提醒,不要以为老杨的幻象是吓唬傻子不当回事,老杨是能自己看到自己幻象气场的,而且幻象的头部必定是对着你人的方向,会玩的老杨靠幻象一抓一个准。】顺带一提进柜子不会刷幻象。第三阶段,幻象出现几率提高,人物变得惊恐万分,并时不时发出尖叫并中断当前所有动作。因此隐蔽性大大减少。QTE变为100%随机位置并羊癫疯。第三阶段无法进行交互如修理拆卸和治疗,但可以翻窗放板。玩家可以通过自己停止时按下提示按键来离开三阶段,会出现大约三个QTE检测,尽管巨大的白条使得看起来甩脱很容易,但剧烈抖动的QTE和不知道在哪出现的反应时间使得一切并不会如此轻松(因人而异)。如果QTE失败则甩脱失败,会在原地尖叫并暴露。但仍然可以继续甩脱。

  逃脱手法,前头说了,老杨的电疗可以使得你两秒没法互动只能移动。而改动后老杨切换模式没有减速,所以如果你试图在板子附近贪图砸晕屠夫的奖励分数而被电击+棒子打趴下的话那我只能说不作不死,翻窗同理。因此较为有效的办法是,如果你只是想甩脱他(指的是那种放下能有效甩掉的,所以***给我乱用)时大可直接放下丝毫不停顿,立刻离开该区域便是。如果你想再绕几圈(老杨电击模式电击成功会减少杀戮欲望),听好声音,确定是蓄力准备电贪板人后,不要管板子继续绕,他已经浪费了一两秒的时间,足够你拉开距离。以上能有效对应老杨的电疗,因为实际上他的电击模式除去这两秒硬直,在追杀上是起不到什么作用的。

  配件方面,老杨的配件可谓是多种多样,几乎没有排不上用场的东西。除去一些增加电疗范围,心跳范围增加或减小等比较正常的来说,配件主要体现在增强电疗模式的影响上,如,在到达第二或第三(以下略)后,你就算不在他的心跳里,也会不时响起心跳(这个很好应对了,玩得多了自然听得出来心跳远近,而这个配件给的是最近的那种心跳,你之前啥动静没有然后突然响起那种屠夫在你脸上的超急促心跳……)又如:第二第三后,你背上会永远有老杨的红光,这种其他的狭窄地区比较考验玩家如何能利用好第三人称,但在老杨能看见红光的改动实装后,在玉米地想甩掉这么个杨可是几乎不可能了。又如:最近实装,最为反人类的,假板子,这个幻象,他是没上限的。什么概念,你把整个图的板子全T了,他能给你刷整个图的假板子。而这一点对付非黑野队简直可怕,你永远不知道面前的板子是真是假,导致往往你前头看见个板子想要迂回时,闷头一棍打消了你的念头。对于这个配件开黑可以通过交流解决。而野人最好的办法就是尽量多走走记住什么地方是假的什么地方是真的,给自己留条路。不要多翻板。

  应该就……没了吧……?对付老杨其实只要掌握好我说的那种不贪不傻,真的挺简单的,幻象啥的,实际影响也只有红光和假板,这两点具体也得看自己应对了,你队友坑开局乱JB翻谁都没办法的……

  兔妈,猎手,人类,毛子。

  特色是所有屠夫里非主动最为明显的警示(老杨可以通过开局棍子模式不切换,夹子带上配件放地上的你也不好认,只有兔妈是非她本意的),长达40米的儿歌(并无法通过技能减免)导致兔妈是最为不可能达到偷袭效果的屠夫(八百米开外一把飞斧那种我一次都没见过),但其心跳则比歌声短得多(和二阶段迈克等同),通过这点既有让萌新听见歌声瑟瑟发抖不敢乱动(或者哪怕大街上走着听见歌声蹲下或者修时听见歌声停手等)对场面有相对来说的牵制作用的功能,但对于老司机来说除了告诉他你的身份你的位置以外毫无乱用……【这里一提,兔妈的儿歌是3D的,你能通过歌声听出来位置和远近】。所以这一点至于是优点还是缺点看个人应用了。

  她的技能,可以使得通过减速并蓄力,来投掷一把飞斧,对远方的目标达成攻击效果(并通过配件附加一些额外特效)。默认携带五把,会随配件增加或减少携带量,最多5+2+1即8个,最少则是携带一斧击倒配件后的1把,但也可以通过+2变为3把一斧倒。用尽时可以通过打开柜子来补充,如果里头有人会抱起来人并补充完毕斧头……(看我开开出个宝贝)。在蓄力时会非常明显的有一声低吼,声音大概类似于(嗯……)或者(呃!)。听到这个声音时不用回头便可知道兔妈在蓄力,以作应对。而听见利刃磨光的一声时,证明斧子已经达到了蓄力时间上限,这时的斧子飞行距离已经足以掷中视野内的任何区域(因障碍物和空气墙或者使用者的熟练度角度等而异)。

  躲避时,首先,兔妈的移动速度偏慢,于巫妖相等,其次,要注意的是,如果是本局自身第一次遇见兔子,在躲避时记得默数她斧子的数量,如果低于等于三个要非常小心,如果大于则相对来说安心点。(一斧倒和正常斧的差距。但这里也提醒,会玩的兔子不一定非得按这个来,比如他正常斧子他可以扔完三个或者一个就去找柜子开,试图让人类变方。又或者不一定光靠飞斧攻击是不是……只能说尽量逼出来她的斧子来留意)。斧子会被板子,石头,或者任何障碍挡住。因此在躲避时,切勿往空旷的地区奔跑,尽可能往房屋,有高障碍的板子区跑并迂回拉扯,受限于移动速度低下和抬手时需要花费一定时间才能出手的限制导致兔妈在这种高障碍多板区如同白板屠夫(跑的还慢……)。

  板窗,啊顺带一提。如果不幸需要经过广阔的区域,记得回头留意兔妈的飞斧朝向,不时左右S型或者禁奥义·瞎几把走的走位来躲避飞斧。回归正题,板窗,(我现在还记得兔妈刚出的时候满吧嗷嗷叫的一群说这屠夫无敌于天下人类必死的言论,还一堆跟风附和的,我他喵那天兔妈第二盘就遇见个会S型走位,别人在学习,进步,提高技术,这群人就在原地止步,怨天尤人,光靠个嘴有用似的。)在直线跑入板子时要千万留意兔妈是否准备投掷(靠声音比较靠谱,不用回头),如果已经开始蓄力,千万千万不要翻板,因为你翻板自己会在原地有零点几秒的硬直,而兔妈在这时扔出斧头你是百分之百必中的。因此在听出蓄力时在通过板子后继续绕,这样兔妈反而会和你拉开距离。窗子的话,不跳,在窗口处虚晃一下,立刻跑开。

  在这里总结一下,这只是相对来说能有效的办法,但屠夫一样能有办法应对,除去配件来达成几乎举起来就可以投掷的高配兔妈以外,最麻烦的是,在留意太多(高度集中精神)后人会进入疲劳状态,久而久之,兔妈不需要蓄力直接过来砍你,万一那时没有翻下板子而是直接试图绕必吃一刀。所以具体情况还得看经验来逐步改正,记住,任何,任何一个攻略都不可能让你在对抗玩家时没有任何自己的经验就可以做到和老司机一模一样,老司机的攻略都是自己用血用汗一次次亲身经历来的。

  应该就没了吧,兔妈的配件大多围绕秒举(没怎么见过,所以并没啥相对经验)或一斧倒(尽可能浪费她斧子,如果遇见那种不必中不丢斧的兔妈最好还是别惹,翻车率很高。)

  哦顺带一提,翻完板或者在车库那种矮小的障碍处等,蹲下虽然有一点用,但不是无敌的,如果兔妈是对着脚的部位瞄准的,那么你蹲下一样吃……

  

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