黎明杀机有哪些新地图?黎明杀机直播被禁后,很多新手玩家已经在很多新地图中变身全地图ATM。我今天给你带来了球员 代数本 分享一下黎明杀机新地图的详细介绍。让我们看一看。
黎明杀机新地图详细介绍
疗养院
这张图比较乱,因为室内的角落比较多,所以视野并不开阔,而且因为这张图中的板子很少,几块板子都是死板子,很多窗户都是跳死的窗户,所以很多人讨厌这张图,因为根本跑不动,甚至连电机都找不到,而人类到处跑,很容易让会走路的屠夫杀人,周围的很多角落也成了很多实习护士的噩梦地图。所以也有很多人互相伤害,带着牺牲来这张图欺负护士。毕竟还有很多高等级的护士,然后护士长自己带绿眼睛来这图砍你皮皮虾。
地图概述
1.首先是这张图的无敌点(无敌窗)(无敌窗只是一个描述,当然不是无敌)。既然这张图是随心所欲画出来的,那还是要自己去找,看看无敌点是什么样子再入画:
首先这个卫生间式的无敌窗,就是这个窗后面典型的无敌点,就是屠夫不跨窗就走远。和地图上其他无敌点一样,他们只要绕一圈就行了。可以穿过走得远的拐角,看看屠夫有没有穿过去(图中翻过去后右转),可以根据具体的地图刷有选择的跑。总之这个地方是其他地图的无敌点,这个地图是唯一一个可能刷上很多无敌点的地方。
同时这张地图刷新了这三个无敌点。上面两张图是这次这个地图的另外两个无敌点。
2。稀有板带:uarr可绕过的路中间的板就像十字路口,可能是双板,也可能是单板。有的板子直接和后面的门连在一起,那种板子就是死板。比如板子可能刷到了图中指示的地方后面,但是屠夫可以绕过两道门忽略板子。
uarr门口有两块板可以刷。有两种情况。第一种情况,老屠夫和老屠夫要里三层外三层的杀,吃一刀。在第二种情况下,它们可以被圈起来。但是,如果屠夫会在外面问问题,你是跑不远的。这里只有窗户,没有木板。
uarr救命,屠夫一定踢了板子。
uarr可以绕过,屠夫必须(应该)踢板。顺带一提,这个点被护士禁飞点包围了,这是个BUG。上图是护士姐姐的半个身体。
uarr像农场这样的长短板的好处和农场一样透明,但是屠夫的视角也能把你看的一清二楚,还能像老地图一样圈起来。
uarr几乎是死亡板,可以拖延时间,但是心理游戏出了问题,就真的出问题了。
uarr板子不小心用光了,也算是这张图的小房子,因为也是带窗户的板子。其实弯路和小白家一样,最后把板子打跑了。疗养院中间还有个死板固定刷不会截图的大房子。
这是上图中为数不多的几块板子之一。大部分都是要出事的板子,充满恶意。
3。此图另一个略无敌的点(与棋盘匹配)。其实别的地方也有板,不过我写在这一类:这也是这个地图板最后画的地方。这个地方有很多曲折,但是这个地图很少画在这个地方,用着,珍惜着。他之所以无敌,首先是两个窗口都有一个窗口,屠夫要走很远的路或者翻窗。上图,从后窗转出后右转到前窗。屠夫反复这样做的时候,不太会的屠夫可以绕过去封窗户。当他们被套路或者杀的时候,可以翻盘。但是,恶心就在于这一点周围的很多地方。比如第一张图在第二章截图的后窗后面。这两点刷在一起。直过两个点的同一个窗口,右转从头转,或者花式翻板。大多数时候屠夫不知道我在哪里。
4.疗养院的二楼:
uarr双层楼梯
uarr刷子的固定落点
uarr上楼然后左转。
uarr向右转上楼。
5.各种会出事的窗户:
uarr内外同类型多棱窗,特点是从图中第二个手指翻进去,屠夫往前一绕就能追上。这里,套路会立刻关窗吃刀。如图1所示,从后面进去后再把窗户翻出来效果不好。属于可以用一段时间的窗户,不会瞎几次,但是很快就要躺下了。
uarr像上面那种死窗,这个死的更惨,因为四面八方都有门,大多是中间部分刷的。
uarr小房子连绵不断的窗户,街角能打能蹭能杀的屠夫。你不可能从任何窗口走远。
uarr上图中的窗户会转向疗养院中心。上图中的结构可以右转,中间转窗后可以拉长距离。因为是在中心附近生成的,所以非常灵活,可以用于转折点。不过上图的画还是不错的。翻过来之后,没有障碍直接到中心。属于会造成事故的窗户。这种画太随意了。有时候这种窗户会翻到有侧向障碍物需要绕过才能出去的地形,碰到屠夫的脸会很搞笑。有时候如果VIP在这里,在一个新的世界可能会很搞笑,因为太不稳定了,所以要看情况。
uarr都是门,但是有机会换窗,变成了窗,也变成了无敌点。和绕过法律是一样的。
个人观点知道了图片之后,就是如何偷袭屠夫了。只是要偷偷摸摸多久。这个图片图腾很难找(孟新他们听不到声音找不到大门,我就看着他们在钩子上找一个游戏图腾)。黄仁人对于逃命应该都有自己的想法。我只能说说自己的看法,屠夫面前没有人。
图去中心区看地形。路上注意无敌窗的位置,看看周围有没有什么。去中心修电机的时候可以看看周围的窗的代,然后确认哪些是无敌窗,哪些可以绕,哪里可以绕。然后你可以修理机器。如果开二楼,二楼也可以用来转。跳完可以直接找窗户。如果不修复,可以直接通过windows运行。最好记住无敌窗往那个方向跑,跑到无敌窗就可以绕过去。但是因为屠夫提高了翻窗速度,所以能开的距离也短。最好利用屠夫的窗口翻卡透视之类的,根据附近生成的地形在其他地方修机器。
我列举了无敌windows的运行方式,但只是其中的几种。具体情况可以看屠夫会不会做套路。很多时候屠夫不按翻窗套路来,却能让我们绕更久。比如第三张图就是一个极好的地形。屠夫不追的话,一旦要做套路,我们很容易来个大转弯或者换个视角或者换个地形的窗口(跳出三个窗口)。而且,这些地形是不透明的。不像麦克米伦庄园农场那些地图里的一些无敌点,人类容易失明,屠夫更容易失去,这些点之间的距离和其他地图一样长。(恶心的是这些点会一起刷。我曾经在这里遇到过电锯,但是孟新的队友被锯了。两个人和四台发电机。发现所有无敌点都被刷到了中心,就直接去找屠夫吃了一刀。我绕着屠夫的四台发电机走到地窖,没有碰到自己。
但实际上,这个地图的难度是室内的,视野太差,对建筑物的辨识度太低。即使我知道卫生间是无敌的,这个地图里也有四五个卫生间。如果你走错了,就会出事。很多时候你必须自己记住这条路。毕竟屠夫跟着你好。比如这次的中心点:
uarr当你站在中间的时候,你需要知道去哪里。无敌点可能不远,但至少你知道中间这个地方怎么经营。上二楼,下楼,直接跑到窗口,真的不行。
黑水沼泽-阴森储藏室这张图可以说是真正的新图了。虽然感觉有一段时间了,但毕竟还是新图。
这张图板子真的很少,而且集中,固定,固定。永远不会有没有地方的地方。在详细介绍每个职位的细节之前先发一个很有想法的截图。如果黄仁人能看懂,他们几乎不用看背板的位置。我把一个既不是大房子也不是小房子的单独房子命名为别墅,把两个特别的房子放在最后。
全局概述
董事会的具体位置
1.旧式木板和各种贴面:
uarr这两张图中有LT,四个一,双窗口,这些都是经典地图中常见的。车型变化不大。
uarr有三种看起来像短板的板。我不确定这些木板是否能被屠夫使用。毕竟石头周围会有下坡,下面还有树干的长短板 darr。
uarr和上面的板子有一个显著的区别,就是倒下的树干是长边,可以像其他长短板一样缠绕,屠夫要踢。区别是一样的,就是屠夫对你的视野是完全透明的。
值得一提的是,在四次刷新地图的过程中,我发现当LT和四个一可以刷到的地方都是双窗的时候,它们本该有的一块板子会散落到地图边缘,而原本只是石头和树木的单块短板会变成倒下的树干的长短板。也就是说,有长板和短板的时候,本来应该刷LT四个一的地方就变成了双窗,有LT四个一的时候就没有长板和短板了。我的四次重启都是这种情况,但我不完全确定。2.三个过渡委员会
uarr大屋和小白屋之间,空三块板和一个坡固定刷。三板都是双板和单板的形式,然后以双板、单板、斜坡三种排列的形式挡在中间。用一块少一块的系列。
3.边缘的长树干
uarr目前把它固定在墙角真的没用,不是说很多人不明白这是窗户,就算知道这是窗户,这90 deg角落边上,来了就只能看脸刷板了。绕一圈,三扇窗教你做人。
就是上面这张地图里路边板的介绍。小白家还是和以前一样,主要是我上面说的这些地方真的不会有其他地方的板子。比如大房子周围基本只有那一边的木板,其他地方的木板只有跑到边上才有可能。而且边缘的木板是不连续的。大房子的左右两边一眼望去都是LT和别墅,有典型的黑水沼泽的木桩,没有木板。剩下木板的地方都是大房子和别墅。
4.乡间别墅
和红树林一样,不再只有两间房子,大房子和别墅都是有机封闭的。你需要打开房间里的马达来打开这些门。
我们来看看别墅里两块板的具体构造:
uarr先说发电机没开,门没开的情况。在这种情况下,从里面数第一层将是黑虎捕食被困羔羊的地形。屠夫沿着我指出的方向直接穿过棋盘。只要没被两级换向板打中,他就在一楼玩板,拿刀跑。孟新总是拿着一把刀,把棋盘放回原来的起点。
然后就是二楼了。二楼,一楼的门没开的时候,屠夫翻不了窗,因为和地图一样,路上真的没有板子。如果你翻过窗户,屠夫们就可以从你旁边倒下的门下面随便追上你。最好是有心跳,等你滑了再开马达。板子可以救命,但毕竟只有一个板子。而这个别墅的强大之处在于,它会在马达开启之后,也就是机关之门开启之后,成为一个无敌的房间:这个点可以转过去封窗户。如果一楼还有木板,可以用木板封住窗户,然后继续转。一层和二层的板子可以为这个无敌点做个过渡。
5.监狱
这张图中的大房子,让每一个进入室内的人,无论是谁,都感受到我是谁,我在哪里。其实一楼的大房子内部是旋转过道,二楼是电机,若干死板和若干落点,二楼的窗户也是随机生成的。
(1)具体来说,我们来谈谈第二层:
uarr木桶后面是大屋二楼唯一的窗户,也是翻几次肯定会死的窗户。而且这个窗户不管你刚从一楼上来还是从大房子的另一边翻过来都会出事。因为转下来之后,要在左边左转才能到无敌窗。右边是楼梯,楼梯旁边还有一个地方,屠夫可以很轻松的通过这个窗户追上你(因为他不用翻窗户,依然看着二楼的高空视野,一直往前跑。这要看大房子这一面画在哪里了。如果画的窗户在三块过渡板的边上,也可以通过过渡板过渡。如果面向其他面,基本就是GG了)。
uarr一个能浪费时间但可能吃套路的板,另一个大房子二楼的板(PS大房子只有两块板)
大房子的二楼其实是通过两个楼梯上平台,然后穿过二楼中间的房子到另一边或者下到一楼。中间的房子分为三部分,中间固定在楼梯下的一楼。两边的两个小房间是大房子救人的地方:
uarr二楼两边的结构是这样的,但是会根据左右两边的不同反过来。三个门窗有一个会变成窗户,两边都一样。
uarr这两个房子的窗户不能瞎翻,因为外面的窗户一开,就没地方跑了,前后窗还会有一个窗户,屠夫可以很快追上去。但是,其实看两个窗口不能作为长期屠夫的点,只能作为过渡,并且空掉到一楼的地方,会有一边固定在无敌窗口。就看无敌窗开的是哪扇窗了。记住这个着陆点之后。
②大屋一楼,在一楼这个地方玩过的人会觉得很蜿蜒。其实整体结构很简单,只是里面各种弯弯曲曲,开着的门,还有一些木板挡住了我们的视线。没错,就是说它们挡住了我们的视线,好像跑了一圈也没找到出口。我估计很多在这个地方迷路的人都被砍了,打算拍这些。uarr无敌窗的内外结构没什么特别的,而且因为无敌窗不是固定的,看看就好。
uarr大房子一楼只有这三块板。可能大家真正进入游戏的时候,都是跑来跑去穿上,然后发现穿上之后各种死角都跑不出去。
uarr大房子一楼的结构其实是很固定的(和二楼固定的死亡之窗一样固定)。
首先有两个窗口,一个是固定打开的,打开哪个看地图。打开的窗户附近的两扇门会被关闭(估计是为了防止无脑无敌),对面的两个没有窗户的门会被打开,箱子也是固定的,所以当你找到箱子的时候你会发现贵宾门,其实是被几个突出的木卡看到的,人类的第三人不能离开那个地方(肯定是制作组的恶意)。
也就是说,如果箱子的门被打开了,你从那个门进去,然后左转,就可以立刻上楼。确定无敌窗的位置后,从二楼降落在窗户处。你得自己看地图。而且我还在三块板子上用黑线标出了大概的障碍物,你翻完板子就可以查看自己在哪里了。当二楼的电机打开,门打开的时候,这个画面的无敌点就很明显了,很好跑。或者应该说在大家都知道画面的情况下,不开不关门是绕不了三圈的。而且门打开后,V型地图还可以在两扇门之间圈起来。
个人想法
从我玩这个地图的经验来看(最高的一段是8段),一个会走路的屠夫在大房子里很容易被人类弄晕,因为他对地图不熟悉,红色标记又乱又暗。这张图明显的感觉就是板很少,边上真的什么都没有。过渡板一旦用来修机器,一眼就能看到一片草原,大房子里有铁脚真的很悲哀。个人觉得这个地图存活率高还是因为屠夫不会玩。人被追的时候,尽量不要绕着二楼走。不可能用一楼的板子。如果把别墅的马达打开,可以绕很久,中等转折可能五个。