你喜欢探索黎明中的游戏机制吗?你有自己的动作时间数据吗?今天,边肖为大家带来一份全动作耗时游戏数据测试清单。感兴趣的玩家不妨看看!
整个操作中耗时数据测试列表
第一:一个人裸修电机的时间
所谓裸修,就是一个人修电机,不需要任何打磨和去毛刺,不需要使用工具箱,不需要任何QTE故障或完善检查,都是需要时间的。楼主反复测试,结果徘徊在70s到71s之间,最后得出结论,单人裸体修电机的时间理论上可以定在70S。
第二:单身人士的自我康复时间
自愈,即单个人在受伤后,具有自愈技能,不使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,没有QTE失败,在条件不完善的情况下,进行自我治疗的时间。楼主测试后,结果徘徊在25S左右。最后得出结论,单人自摸的时间理论上可以定为25S。
第三:善待他人的时间
治疗他人,即在没有医疗箱、没有DEBUFF干扰、没有QTE失败、没有完美的情况下治疗受伤他人的时间。通过计算,结果徘徊在12s和13s之间。而且通过自触技能的描述,我们还可以知道,自触效率是原来效率的50%,也就是为别人治疗的时间应该是自触时间的一半,所以第三次测试结果和第二次测试结果可以相互印证。
最后得出结论,给别人的自摸时间理论上可以定在12.5S(这个结果应该有误差,上下时间不超过1S)。
第四名:QTE自我感动的完美奖励时间和QTE感动他人的完美奖励时间
首先,自摸QTE的完美奖励时间出炉,经过多次测试,最终结果是1S。计算过程如下。自摸时间应该是25S。计算过程中完成两次完美QTE,自摸时间为22.95S,基本可以测出来。自摸完美QTE的奖励时间是1S。
感动他人的QTE完美奖励时间还没有测量,测量过程如上。测量结束后,将在这栋楼的中楼发布。
第五:挂钩各阶段时间
第一阶段挂钩持续50秒(不挣脱)。
第二阶段挂钩持续45S。
第三阶段挂钩,直到挂钩熄灭14S才能挣扎(这个数据只测了一次,应该有误差)。
由此可见,如果屠夫死守尸体,人类可以果断放弃,直接去修电机。第一个人死亡的时间是95S,足够修三台电机了。屠夫又让第二个人活了95S,足够剩下的两个人打开马达和大门,从而逃跑。
所以人类尽量不要挣脱诱饵,第二阶段不要放弃。他们可以为队友争取最多95S。人们在救援的时候,也可以适当利用第一阶段的50S,在条件允许的情况下,尝试在第一阶段倒计时的时候进行救援。
而且屠夫保持尸体死亡的收入并不大。如果条件允许,可以尽量保持宽松,吸引人类行动,延缓发生器的进程。
第六名:拆除图腾的时间到了
最终结果是12.5秒..
第七:触发陷阱时间
最终结果是6S。
第八:是时候打开逃生门了
最终结果是16S。
第九:是时候翻箱倒柜了
最终结果是12S(有误差,因为翻箱读条后需要很长时间才能完成动作,有延时和误差)。
全动作耗时游戏数据测试介绍到这里,希望对你有帮助!