给初学者的建议
先说游戏机制。四个人和一个屠夫。一局会有5+2套(刚进入游戏取决于左下角的生成器数量)。地图上到处都是坏掉的发电机。你可以通过修理五台发电机来打开星门的电源。大多数情况下,这五台发电机都是一个人或三个人修的。
游戏中人类的存在有一个默认的分工:1个幽灵行者和3个发电机(除钩)。这种明确的分工通常发生在屠夫追逐或砍倒第一个人的时候。对孟新来说,有必要避免被指派去遛鬼。不叫分工,叫送分。
躲起来等分工的信号(队友挨刀)。当队友挨了一刀,不要再躲了,直接跑去找发电机。听到心跳就不要停。屠夫被刺后不会轻易放弃队友,除非直接去找你。两个半发电机加上开门逃生的分数够1w分了。在体验游戏的乐趣——行走之前,先努力实现这个目标。
新手不建议藏在柜子里。单纯躲在柜子里,还不如躲在障碍物后面的猫。基本上屠夫听到心跳声就能听到,不听到就是浪费时间,甚至还会叫出未知生物。
技能这里只说内阁帝流派相关的技能,附上我个人喜欢带的技能。
快速安静
这是一个很尴尬的技能,可以说没有效果。这个技能没有他的翻译厉害(翻译有毒,有种机器翻译的感觉)。经过测试,游戏中的效果只是不爆炸,快速翻窗进柜时依然会有巨响。发电机修复钩子空电网失败,原地召唤乌鸦。S键转动窗户,把木板变成柜子用木板,不管多远都会给屠夫一个爆炸。
有了快速沉默,如果你离屠夫很远,就没必要快速翻窗入柜。靠近屠夫,很快又会听到翻窗入柜的声音。所以,这似乎是一个无用的技能。不要被骗了。
轻如鸿毛
前期核心技能之一,没有快速踢板的屠夫,抬头几乎看不到自己的脚印。当然,快速踢板也是有办法的。只要板子打在屠夫头上,他看不到,那就有点难了。玩的快的要骗板,没经验的屠夫直接丢靶。在走屠夫的过程中,从卡的角度入柜的技巧会给你很大的成功率。这个技能有一个共同的特点,就是快速和安静。人类无法直接感受到技能的具体作用,导致人类很难善用技能,发挥优势。而且很多杀帝大佬的方法,基本都不是看脚印找人,而是听声音,看乌鸦,预测位置,但是有那么多大佬让你去见,对吧?
钢铁意志
被砍得满身是血,尖叫着让你几乎不可能通过进入柜子来避开屠夫(除了孟新屠夫)。有了钢铁般的意志,即使被刺也能躲得过柜子。你甚至可以用血骗屠夫安全躲柜,但是很难。一个判断失误,柜前一滩月经直接出卖了你。但作为内阁皇帝,怎么可能被屠夫轻易砍倒?这是比羽毛更好的技能,但我为什么要拿它而不被刺伤呢?
主体规则有两种姿势,极限内圆和回旋姿势。
极限内环
很好学,有一个循序渐进的过程。刚开始可以绕一圈,一直练习到绕三圈。基于车库里的一辆车,你在前车中间,屠夫在后车中间。两人开始转圈。在极端的情况下,屠夫必须绕三圈半才能把你砍倒。如果屠夫想做一个套路,这个过程还会继续延长。
原理是屠夫的模型比人体模型大,人类绕一圈的路程比屠夫短,方便人类拖延时间。
挥杆姿势
这个姿势和空洞比。虽然看起来和内圈姿势没有太大关系,但是内圈姿势是回旋姿势的基础。机动也是盘旋,盘旋屠夫的攻击范围。相比空洞,迂回方式的原因是难以判断。早转圈或晚转圈都要挨刀,对距离控制和操作要求很高。
我个人把迂回方法分为三个阶段,
第一阶段是旋转一次,
第二阶段是旋转两次,
第三级旋转三次以上,
这样,我想告诉你,这三种情况的难度差别真的很大,我来告诉你如何练习第一阶段,也就是最简单的挥杆。
限位内圈由木板或窗户加 A 基于障碍的转圈法,和屠夫跑N圈后,翻下板子打屠夫(窗户),然后跑到下一个同样的地方。目的是双重的:拖时间,拖弹射起步的cd降温,等弹射起步好了,再来几圈。
蓝色棋盘,红色障碍,黑色是人类奔跑的方向,绿色是玩家视角的方向。当一个玩家控制人类奔跑时,只有八个方向。原因是键盘wasd有四个正方向+组合键和四个45度角的斜方向。所以用鼠标调整视角很重要!图中的绿色视角,既能保证看到对面屠夫的套路,又能使视角与障碍物一侧形成90或45度,有利于键盘方向的操控,同时有利于观察判断屠夫的距离,为后续的挥杆打下基础。
不依靠障碍物是不可能挥杆的。在练习的前期,秋千需要依靠窗台板和柜子的阻隔。如前所述,迂回的方式有三个阶段。之所以这样,是因为用空绕圈很难躲过屠刀。只有一波三折,才能用空轻松躲过屠刀。
原则
屠夫有两种刀,一种是蓄力刀,一种是贴脸刀。这里需要注意的是,在蓄力道的一个范围内,有一个系统辅助的自瞄准。是不是看起来没有脸贴?你知道的话可以告诉我。这里的刀的范围很难描述。屠夫前面的红灯是割脸的范围。许立刀的射程只能靠个人判断。很难说清楚,但是当你能熟练的利用内圈偷袭屠夫的时候,相信你已经对屠夫的省力刀距有了大概的了解。
下面介绍一个简单的回旋套路(半个回旋),会让你有一定的成就感。
红色障碍物,灰色圆点代表人类,橙色代表屠夫,黑色箭头代表盘旋方向,灰色箭头代表迂回路线。
当内圈和屠夫绕到这里的时候,人类已经进入了蓄力刀的范围,即使多跑一点距离,脚下也会出现红光。这个位置可以做一个转,不用转大视角,简单wasd(这个需要练习,原地跑转圈wasd)。
当我们转向灰点的时候,屠夫已经靠近了橙点,开始挥刀。这个时候用近战刀砍是不行的,只能用蓄力刀。但是屠夫使用省力刀的时候,人类并不在省力刀的限制范围内,不会被自己盯上,所以屠夫的空刀才能转身行走。
当屠夫知道你想通过摆动来躲过刀的时候,他会等你摆动一次再选择砍你。所以当你处于摇摆阶段时,你应该通过窗户和木板来干扰屠夫的判断。别让屠夫猜到你想玩秋千。毕竟主动权在屠夫手里。
现在来说说回旋法教学(之前用了半个入门水平):
1.跑wasd,先尝试原地转圈,掌握节奏。按方向键太快或太慢都没用。
2.跑wasd+鼠标右键或者wdsa+鼠标左键。还有,你要掌握节奏,尽最大努力做最快的圈。你可以在地下室的钩子上练习。
3.练的差不多的时候,试着一起用,左+右,右+左,或者连续2个左,2个右,以此类推 middot middot middot middot
4.然后,开始你的表演,这是一条血路的修行。
地形和技能前面的介绍,那些只是人类的一般基础和高级教导。在这篇文章中,我将告诉你如何正确使用橱柜。
橱柜的一些判断
1.无论你怎么进入心跳范围内的柜子,屠夫都能听到声音(极限心跳距离听不到,不过真巧)。
2.有一个无敌的时间快速入阁。人类开始转身后,屠夫就不能砍人了。直到门关上,屠夫才能把人拉出柜子。柜子里没有无敌的时间,但可以拉,也可以砍。这种判断的应用应该在以后的特殊地形中使用。
3.屠夫追人的bgm响起是的时候,慢慢入柜的声音可以被bgm掩盖,快速入柜依然刺耳。
4.除了农场(已经修改过了),柜子在每个地形都有固定的位置。
大部分地图都有小白房,为了保证玩家可以快速使用(刀)和练习(树)。
我先说一下小白屋的地形应用。
这是翻窗的判断范围。
是这个内阁的判断范围。
自己对比一下,窗户是弧形的判断范围,而柜子是三角形的判断范围。
当我们绕到白色房间的窗户旁,判断窗户会被屠夫切开时,我们有一次进了柜子,拿了一把刀。
当然,如果你判断失误,在屠夫还离你很远的时候,你就得直接被捅或者扛。他们之间的距离可以很近,但不会很远。
线路图
红色是翻窗入柜的判断范围,绿色是路线,这一步成功的概率很大。然而,接下来的行动就困难了。
人类躲在柜子里,必须马上结账空。按空的时间是柜门完全关闭的瞬间。不建议狂拍空盒子。狂拍空盒子太难无缝开柜。尤其是面对双刀屠夫,很容易直接把你拉出来。出来之后,还是要面对新的问题。屠夫被刺是因为空。这时,他正站在柜子前面。人类出来的时候基本都是贴脸的。
我们得再绕一圈,再骗一次。屠夫的观点如下:
追人 mdash mdash该翻窗了 mdash mdash剪切 mdash mdash没切进柜子 mdash mdash人类突然出现 mdash mdash切口
人类进柜时,屠夫空刀后会站在黄点,人类出来时会站在绿点,所以我们要再绕一圈,刀后空可以再转一次窗。没有刀也没关系空。如果你挨了一刀,你还能翻过窗户。如果你这次失败了,还会有下一次,对吗?
再跟我说说疯人院的地图。现在我来说说疯人院中心建筑的隐藏技巧。首先,收容所中央大楼的脚印和外面的不一样。地墙上几乎没有脚印,脚印只会附着在障碍物上。
在这里,小姐姐来回跑了好几圈,以至于地上出现了脚印。楼梯上没有脚印。
这只是一次运行!你可以看到,没有脚印!!具体用途,我觉得不用解释了。有很多套路是没有脚印的。
我只说一个:翻板->:失视力->:入柜。