黑暗之魂玩家数量

管制刀具2022-09-12  28

黑暗之魂3steam成就统计分析各BOSS实力 哪个BOSS最强

黑暗之魂3里哪个BOSS最厉害?相信不同的玩家心中有不同的答案,但如果能通过steam上的成绩统计客观分析BOSS的实力,当然也只是窥一斑而知全豹。边肖今天带来的是关于通过steam成就统计分析每个BOSS的实力。感兴趣的玩家不妨点进去看看。

Steam对各BOSS实力的成绩统计分析

我们把点燃第一堆篝火的玩家视为实际开始游戏的玩家。从成绩可以看出,12.5%的游戏购买者(19万人)购买游戏只是为了喜欢+1,可以说非常steam。当然这也包括很多被布加迪威龙劝退的人,但数据无法考证。

那么在这87.5%的真实玩家中,有6.74%(近9万人)被古达劝退,证明黑魂玩家还是很厉害的。新人的劝阻只是一波名气。

看看BOSS冰狗2号,68.7%的玩家通过了他的测试,相比之下,古达只有81.6%。狗虐15.8%的玩家(近19.6万人)。从数据上看,这绝对是一个更有能力的新人。但是,这绝对不是他自己的功劳,包括虐菜太多的哥哥,刚刚单挑罗里克的骑士,性感的油怪,甚至蔡依林(舞者)。。。。

3号BOSS诅咒大树,在冰狗的基础上带了近7%的玩家。经过洛里克高墙的锋利,队员们的内心真的强大了很多,抖M的灵魂也开始觉醒了。由于BOSS的难度,我强烈认为被劝退的玩家应该大多是民风淳朴,地形复杂的神仙镇居民。

4号BOSS结晶长老,在大树后赶走了近5.8%的人,被虐的玩家越来越少。不过这个BOSS和地图也没什么难的。我觉得说跑步虐是没有说服力的。我们可以假设,每个BOSS通过下一张地图的时候,大概有5%的玩家弃坑,不是因为难,而是因为新鲜感没了,不想玩了。很多人不可能玩一个剧情很长的游戏。所以这个老板的卡主不多,基本上见到他的人都过了。

No.5 BOSS街舞大队相对于水晶长老流失了4.5%左右的队员。按照最后5%因为没有新鲜感而弃坑的玩家来说,这个BOSS没卡多少人,基本上见到他的人都过了。

无论是过结晶长老打主教团(6%)还是过显示器打霸王(4%),弃坑的玩家比例都在5%左右,都在正常范围内,说明这两个BOSS都不难,什么都见过。

恶魔老王,基于曾经霸主的玩家数量,老王屏蔽了13.7%的玩家。但是,在这里不能说劝阻。是不必要的BOSS,很多人选择以后玩。不过13.7%的数据确实显示了实力。

教皇沙里万,我们是以主教们的BOSS为基础的,因为你只有杀死主角,拿到小娃娃,才能进入寒谷。

沙里湾劝阻了9.2%的玩家。经过了之前BOSS的洗礼,剩下的选手不说技术过硬,毅力起码没问题。在这里绝对是最难说服9%的玩家之一。

能到这里的玩家,体内的抖M之魂已经在燃烧,所以之后BOSS要劝玩家退出。除非极其困难,否则非常困难。当然,这还不包括5%左右的自然弃坑率。

巨人——王有姆(为什么巨人姓王?不知道),eldridge和Dancer属于BOSS三连击,所以能打败Pope Sullivan的选手不在话下。这三位BOSS的说服率为4.8%,属于正常范围。基本上看过的玩家都过了。它毫无困难地属于三个老板。

龙甲和妖王属于舞女之后的两个可选BOSS,所以我们以舞女数据为参考。铠甲劝说率7.1%,妖王劝说率9.1%。我个人觉得妖王应该比铠甲简单很多,但是妖王院的骑士和油怪真的很会杀人。所以这个比例不难理解。总的来说,这两个BOSS的难度一般。

以击败魔王为数据,1.3%的玩家没有发现宝箱后面的隐藏墙。

根据无主墓地的发现数据,只有大约2.3%的玩家从未见过英雄古达。英雄古达的难度还可以,但是能到这里的玩家都不是吃素的,基本都过了。填海造地的频率应该不低。

双太子受制于龙猎甲。这里能杀的玩家基本都是核心玩家,只是玩家打他的顺序不一样。很多人在玩了无名之后挑战他。所有的统计数据都不准确。更何况能坚持下来的玩家,肯定会想尽办法打完,有近6%的人能被劝退,所以不难。更何况来这里的玩家或多或少都会刷灵魂,水平也不会低。桶号无处不在,也降低了伪装的难度。

以古龙顶姿态的妖王为准。92%的玩家已经通过新解锁的姿势爬上了古龙之巅。

然后98.7%的玩家杀了龙飞,剧情中被杀的BOSS跑酷后没有难度。我不告诉你,我给他修过几次脚。

12.9%的玩家被不明姓名屏蔽。在这里能杀的玩家水平之间,这个BOSS绝对是难度排名前二的。

至于最后的BOSS,没有成绩统计,这三个结局的成绩没有参考价值。和很多人相比,他们都是以三种结局过关的。

综上所述,从数据来看,且排除最终BOSS,难度最高的是未知,其次是教皇沙里万。

新的杀手不是灰烬古达,而是冰狗和到达冰狗的过程。

能坚持下来的都是抖m。

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