黑暗之魂31.13游戏中武器和战术的韧性如何?下面是对黑暗之魂31.13常用战术韧性的测试和分析。希望对大家有帮助。我们一起来了解一下吧。
1.13版本常用战术和韧性球员测试分析
1.直剑武功姿态
原韧性:L2+r10;l2+r2 50
当前韧性:L2+r10;l2+r2 30
注:双手大锤r1韧性54.25,大斧48。
曾经任何人都可以强硬,但现在他们需要强硬。穿着厚重的盔甲,拿着大斧头也只能勉强硬朗。遇到锤子就老老实实的蹭刀。
2.大剑跺脚(步)
原始韧性70
当前韧性70
暗剑的步数没有测出(因为没有)。估计没几个人用,所以没变。
3.大剑姿态
原韧性:L2+R1 21;l2+r2 60
韧性:L2+R1 21;l2+r2 35
削弱范围比直剑大,不能做无脑大锤。
4.跺脚(剑)
原始韧性:100
韧性:100
没有变化,几乎无敌的霸
5.幽灵切割者
原始韧性:50
韧性:25
削弱最差的一个,很容易被重武器击落。
韧性28.6甚至会被双手剑击落。
6.斧头战歌
原始韧性:30
韧性:30
没有变化。
7.镰刀颈扫(猎头)
原始韧性:50
韧性:35
数值没有大幅度减弱。
8.耐心,激励
原始韧性:100
韧性:100
数据没有变化。
两种耐心看起来差不多,但是根据一些玩家的说法,镀锌(会提高能量恢复速度的那种)霸气更低。
另外毅力的额外减伤率从全程45%变成了下半场只有15%。
9.枪长枪阿斯特拉剑冲锋(冲锋)
原始韧性:50
韧性:30
低霸体(与直剑冲锋同等级),中等伤害(多段难以完成),大硬直,精气消耗高,可反弹。
宫崎英高智障
10.旋转扫掠,一种长戟游击枪
韧性:30
对常见的r1+l2+r1组合影响不大。
1.钉钉锤的旋转扫描
目前韧性40
略高于长柄武器
12.狼骑士剑狼之剑
韧性:L2+R1 25;l2+r2 35
13.古代的戟冠军 lsquos收费
巴提:35岁
比一般收费略高,这是给冠军名字的一个面子。
14.疯狂国王之枪疯狂国王 rsquo真是愚蠢
现在霸体35(两个段落)
注意:如果第二段耐心随机出来,就算作耐心。反正是只强不弱。
15.烬,火之剑
巴提50
16.哈拉尔弯刀(dlc2大全)服务器
八体拳35(所有招式)
17.米尔伍德战斧战歌(小跑+战斧)
巴蒂25
18对皇家剑神圣的光和火焰
霸王:L2+r10;l2+r2 35
19.弯曲的巨剑,旋转飞溅
巴蒂35
注意:两种战术之间没有一段时间的霸权。
罗斯克龙滚设备
加15点韧性(韧性不是欺负,叠加算法跟装备和狼环一样)
相当于一件介于中甲和重甲之间的外套,但是韧性和重量比都很优秀,更何况长枪版还加强了。
艾蕾鹿玫瑰觉醒
巴提45
自杀时不太可能被打扰。
20 .油炸镰刀水晶刃
Ba体:L2+R1 30;l2+r2 35
21.环直剑烬(打火机名称与火剑相同。可惜传火剑)
Ba体:L2+R1 25;l2+r2 30
注:5。连接器有缝隙,其中第四和第五下空缝隙较大。
22.环形枪余烬
八体(三节):30,20,20
23.雷(骑士银)多锤打石头
巴全身:全程40里
注:此锤专为普通攻击。
一般大锤的扑体是30.8,全动力的扑体是46.2(提升50%)。
多大锤手击体32.9略高于普通大锤,但重击力不会增加霸者体力值。
24.成对的特大号剑烬
巴全身:全程40里
注:虽然武器分类是特大号剑的变种,但击掌体是大锤(30.8),高于其他特大号剑(27.3)。
25.半刃大刀翼轮
霸体:l2圈:30
R1: 20人
R2: 35人
26危险的烈风之刃
小霸王:开始l2跳跃,分裂21.1
之后r1和r2都是31.65。