《黎明杀机》最新版本体验心得及日后预想一览
边肖今天要给大家带来的是球员 623893574 分享最新版本的《黎明杀机》体验和未来的期待清单。感兴趣的玩家来看看吧!
对当前版本的一些看法:
1:版本其实已经杜绝了大部分无敌点。所有会玩的屠夫(除了新屠夫)都能破解,除了小钟能稍微滑一下。
2.人类在野外的存活率太低了。看就是躺下。
3:没有办法拯救一具尸体。如果你觉得自己没有太大的能力,最好先把手头的工作做好,再去见队友。(野队)
4:我不介意翻窗慢跑,只是想增加野外的板数和障碍数。(在玉米地里弄个铁丝网和木板什么的)
5:新屠夫第一阶段很有意思。真正的恐怖游戏在于这个设计,方向真的很好。没有附件的阶段2是可以接受的。带变速配件是无脑的。可以追人直接砍。用尖刀,无解。3阶段移动速度持续时间与翻窗速度略有BUG,守尸者无所不能。要看制作组怎么削弱。
6:中端人类玩家变得相当难打,对中端屠夫没有胜利。毕竟这个版本的屠夫优势明显。高端玩家除了遇到新屠夫,基本都能玩到一个水平,虽然还是挺难的。新手人类基本不会玩,体验很差,更别说换挡导致体验差的人受到不公平待遇。新手屠夫还好,至少不会被虐溜了。
对未来版本的一些看法:
1.降低人类低位开启电机QTE的难度,适当增加乌鸦长时间在一个地方爆炸的时间。
2:削弱新屠夫2.3阶段。
3.修改守尸机制。
4.提升人类技能,让技能更加多样化。比如毅力和自信难度这两个技能,可以修改成在没受伤的时候触发,甚至可以增加额外的小能力(受伤的时候修复爆点,受伤的时候增加50%效果等等。)让技能更加多样化。
5.适当增加队友断线对其他队友的负面影响,比如3人5马达。
6:既然强调是捉迷藏游戏,人类的隐藏能力就要适当调整。(脚印红线减少1秒,藏柜窗户不再爆炸,屠夫视野平衡。