边肖今天要给大家带来的是球员 沙丁鱼酱。分享一下新版黎明杀机的体验,有兴趣的玩家可以过来看看!
其实作为一个只玩屠夫的玩家,嗯,作为一个只玩屠夫的玩家,我个人认为这次版本更新的一些改动是非常不合理的。
其中最不合理的是,人类和屠夫的速度差又拉大了。
要说能抓我就抓我好了,人类也不是没有抵抗力。相反,人类可以在很大程度上给屠夫制造麻烦,会被很多人利用,形成游戏中偷袭屠杀的局面。然而,这不正是游戏的乐趣之一吗?一个游戏不能只按制作人的意愿来玩,因为很快就会失去乐趣,玩家可以玩出新的花样,这将使游戏获得成功。
那么,变化的不合理性在哪里呢?我是一个感觉失去了乐趣的屠夫。我刚刚翻过了森林。就算有人破解空,我也能快速追上,快速砍下,一场四杀很快结束。再也感受不到当初的乐趣了。毫无意义。屠夫追人太快,人类根本没机会偷偷摸摸。
这种机制平衡的巨大变化,造成了要么imba,要么大规模的欢迎。显然很少有人欢迎,这个游戏的初心已经变了。
虽然我知道不可能,但是我觉得要想改变,就不要老是改变移动速度。如果你想改变,改变你的技能,增加一些技能的范围,即使你想加强一方的力量。比如你想强化屠夫,不需要改变移动速度。你要适当改变踩板、翻窗或者还原空刀CD的时间。
比如有两辆赛车,慢的一方要想赢,不能只是强行提高速度,而是要优化赛车的性能,因为不能直接改变本质,而是在细节上做调整来影响局势。
直接改变移动速度会有决定性的后果,这种修改是任何游戏都在努力避免的。
如果,我说,让我通过加入来修改平衡,我觉得应该改。
1.保持人类屠杀速度的原有差距,略微降低人类翻窗成功的角度,而不是改为90 deg转动窗户,130度差不多,屠夫把翻窗速度提高了10%(而不是删除LT的决定)
2平衡所有地图中的板数,不会导致汽车店到处都是板的情况。屠夫在棋盘上的踩踏速度会增加10%(而不是删除LT的决定)
3增加土特产的稀有度,但要延长开箱时间,开箱后赠送一个大爆米花(增加游戏时间)
4显著增加脱钩的QTE难度但减少脱钩时间,脱钩后人类高亮5秒。人类或屠夫可以安排适当的技能来平衡这个机制(从而平衡爆破队)
5有了静态潜行技能,所有屠夫都有了保身的能力,使得潜行效果更强,几乎隐形。但救人成功后,救人者移动速度提高50%,翻窗速度提高20%,自摸速度提高10%,持续3秒。而且屠夫把人挂起来后,人类惨叫声的范围会增加300%,持续3.5秒(平衡没人会救尸体的问题,而且极其伟大。
关于修电机的问题,降低很多人修发电机的过高速度是合理的,但更可取的是增加开门难度,给一个QTE爆点,或者增加苦语的时间和一刀的移动速度,或者更直接,直接把一个发电机从五个增加到六个,或者给屠夫一个技能。每修理一台发电机,屠夫的移动速度会增加10%,但是清洁刀或者空刀的时间会增加5%。也就是说,电机开得越多,屠夫跑得越快,但同时,擦光盘的时间也越长。方便人类被刺伤后逃生,这样就不会有人抱怨水流急了。人类一开发出马达,屠夫的速度就会提高,人类就更容易被追上,而不是直接修改屠夫的速度。
关于护士的问题,太多人抱怨护士太imba。一般都是人的抱怨。那你为什么不玩一两局护士游戏呢?激光枪一发射,你就瞎了。重影步不是闪得远就是闪得太近。当你向下看的时候,你看不到任何人。正常走路是抓不住人的。难得和护士玩高端游戏。如果要改,就应该这样改。减少护士清刀速度,护士翻窗时间,护士踢板时间。虽然是加强护士,但实际上是削弱护士。为什么?因为护士的主流玩法是鬼走,但是在增强了护士的擦刀、翻窗、踢板能力后,玩家使用鬼走的次数就会减少。比如地下室的房子,人类在房间前面放一块木板,你在房子里。所以,你是选择出去砍他,开始踢板子?出去的话会被屠夫的刀打中,或者正常玩家出去低头消失。如果你选择了后者,无论是老玩家还是新玩家都能以正常速度追上人类,那么你只能选择出局。但是,如果你加快护士踢板的速度,护士会有更多的选择。在充分考虑到耻辱的大概率后,很多人会选择踢板,因为,如果距离短,就不要用鬼步了。这是常识,除非是坏了LT,而且很老练。所以增加护士这方面的速度反而会平衡鬼步怪异的使用效果。更何况除了怀表,能不能加个道具减少低头的时间?
关于激光炮,增加激光炮的分数,但是减少屠夫的致盲时间,增加激光炮的难度,增加手电筒的使用时间。这样会增加人类使用激光炮的欲望,又不会引起屠夫太强烈的抱怨。我觉得正常的致盲时间1.5秒就够了,因为人类本身就有怪异的灯泡和放大镜,眨眼需要5秒。当你睁开眼睛的时候,你什么也看不见。自然有人会抱怨,它可以增加屠夫失明时的移动速度和刀长,让屠夫冲向手电筒。人类得了1200手电点,再挨一刀跑了,屠夫不吃亏。这叫平衡。
9加大对人体高处坠落的处罚力度。从神钢二楼跳下来的人很好,跑得很快。落地后,如果是半血,会增加出血量,增加治疗难度。毕竟伤者还是跳楼的。正常状态下跳楼,会降低50%移动速度,持续3秒。其实不摔腿瘸就不错了。敢在屠夫面前跳楼,其实是很不合理的。说到私心,我觉得你会直接掉一个状态,整个血液会掉成残血,残血会掉在地上,地上会掉成祭祀,直接升天。
10与其改变,不如增加技能的现实性,
举个例子
屠夫技能
幽灵:隐形屠夫
邪灵附身——你是邪灵的化身,你体内的邪恶力量驱使你狂奔。
ⅰ成功攻击人类后,增加3%移动速度,增加70%攻击恢复时间,持续10S(受工匠技能影响)。
ⅱ成功攻击人类后,提升6%移动速度,提升60%攻击恢复时间,持续20S(受工匠技能影响)
ⅲ成功攻击人类后,提升12%移动速度,提升50%攻击恢复时间,持续30S,显示最新攻击者轮廓3S(受工匠技能影响)。
当你敲钟的时候,你不仅会进入死亡的世界,还会有东西出来——菲利普·奥朱莫的日记。
捕兽者:陷阱屠夫
偏执-你是一个牺牲,你不能改变这一点。
ⅰ当有人快死、受伤或死亡时,适度增加屠夫下次造成的出血量,增加50%的攻击恢复时间(不能和邋遢屠夫同时使用,受工匠技能影响)
ⅱ当有人快死、受伤或死亡时,屠夫下次造成的出血量会大大增加,攻击恢复时间增加40%((不能和邋遢屠夫同时使用,但会受工匠技能影响)。
ⅲ当有人快死、受伤或死亡时,屠夫下次造成的出血量会大大增加,攻击恢复时间增加30%(不能和邋遢屠夫同时使用,但会受到工匠技能的影响)。
父亲告诉我该怎么做,他却死了,哈哈哈——埃文·麦克米兰日记。
乡下人:电锯杀人狂
精神分裂症——你会动,但也会死。
ⅰ当你附近12m内有人类时,视野增加5%,致盲时间减少10%,恢复视力时间增加5%,人类验证难度略有增加,QTE失败惩罚略有增加,触发验证概率略有增加,攻击恢复时间减少2%(受工匠技能影响)。
ⅱ当你附近24m范围内有人类时,增加视野10%,减少致盲时间20%,增加恢复视力时间10%,适度增加人类验证难度,适度增加QTE失败惩罚,适度增加触发验证概率,减少攻击恢复时间4%(受工匠技能影响)。
ⅲ当你附近36m范围内有人类时,视野增加20%,致盲时间减少40%,恢复视力时间增加20%,人类验证难度大幅增加,QTE失败惩罚大幅增加,触发验证概率大幅增加,攻击恢复时间减少6%(受工匠技能影响)。
丢人?丑?仇恨!-汤普森的日记
护士护士:屠夫护士
疯狂的微笑-哈...哈...哈...
ⅰ人类每受伤一次,死亡一次,所有人类声音增加5%,你的恐惧范围增加1%,破坏越障速度增加2%
ⅱ每有一个人受伤、死亡或死亡,所有人类声音增加7%,你的恐惧范围增加3%,破坏越障速度增加4%
ⅲ人类每受伤一次,死亡一次,所有人类声音增加10%,你的恐惧范围增加5%,破坏越障速度增加6%
这些人死之前就不能笑一点吗?-萨利·史密森尼备忘录
(巨庙这个没用的技能要改了)死亡边缘ⅰ靠近地下室5m范围内,人体速度下降4%,略微增加人体验证难度,略微增加QTE失败惩罚,略微增加触发验证概率,略微增加治疗难度。
ⅱ靠近地下室15m范围内,人速下降6%,适度增加人验证难度,适度增加QTE失败惩罚,适度增加触发验证概率,适度增加治疗难度。
ⅲ靠近地下室25m范围内,人的速度下降8%,大大增加了人的验证难度,QTE失败的惩罚,触发验证的概率和处理的难度。
PS:这是真货。来了就别走。
人类技能
尼·卡尔松
一个虔诚的信徒——神圣之光也许不会照耀这个地球,但它永远照耀着我的心。
受伤后增加5%运气,5%爬障碍速度,1秒当前物品使用时间,大量修理发电机惩罚。
ⅱ.受伤后运气提高10%,爬障速度提高10%,当前物品使用时长提高2秒,中度修理发电机惩罚。
ⅲ.受伤后增加15%运气,15%爬障碍速度,3秒使用当前物品持续时间,轻微修理发电机惩罚,3S你治疗同伴的气场。
我可能是个麻烦制造者,但我有自己的信念——内尔·卡尔森笔记
杰克·帕克。杰克·帕克
生活优裕
ⅰ治疗成功后,提高速度50%,降低声音5%,降低穿越障碍速度10%,适度提高QTE难度,提高隐藏速度10%。当你静止时,气场会暴露在附近8m以内的人身上10S。
ⅱ治疗成功后,速度提升100%,声音降低10%,攀爬障碍物速度降低20%,QTE难度大幅提升,隐藏速度提升20%。静止时,将气田暴露给附近16m范围内的人,持续20S。
ⅲ治疗成功后,你的速度提升150%,声音降低20%,攀爬障碍速度降低30%,QTE难度大幅提升,隐藏速度提升30%。当你静止时,气场会暴露在附近32m范围内的人身上,持续40秒。
谢谢你的帮助,但这跟我有什么关系?-杰克·普梅格·托马斯梅格·托马斯
利己主义
ⅰ当你附近5m内有人类受伤死亡时,增加50%速度,增加10%攀爬障碍速度,降低范围内其他人类5%速度。当范围内的其他玩家除了自己都静止时,静止的玩家气场暴露在你附近8m范围内的人类身上。
ⅱ当你附近10m内有人类受伤死亡时,增加70%速度,增加20%攀爬障碍速度,降低范围内其他人类10%速度。当范围内的其他玩家静止时,该静止玩家的气场暴露在附近16m范围内的人类身上。
ⅲ当你附近15m内有人类受伤死亡时,提升100%速度,提升40%攀爬障碍速度,降低范围内其他人类20%速度。当范围内的其他玩家静止时,该静止玩家的气场暴露在附近24m范围内的人类身上。
有了你的鼓励,我可以做得更好。
啊,和救援队一起