黎明杀机章节

后入2022-09-12  12

《黎明杀机》1.0.5更新内容一览

《黎明杀机》今天完成了重大更新。想必大家都已经知道了。那么更新了什么呢?让我们一起来看看吧!

更新大小:137.5MB

[错误修复]

-修复了一个导致STEAM数据的问题重置成就的问题

-修复了剪辑不能设置在损坏的剪辑旁边的问题。

-修正了游戏中屠夫血刀闪烁的问题。

-修复了使用工具箱进行拆除时导致手部技能破坏变慢的问题。

-修正了屠夫拔出电线会导致人们掉落豆子的情况。

(以及在这种情况下不能正确显示片段位置和血点的问题)

-修理屠夫的设备 窃窃私语 技能,还能听到人类尸体或祭祀钩边的窃窃私语。

修正了一个倒下的人不能被捡起和触摸的问题,通常是因为屠夫捡起了他却失败了。

[平衡修改]

-人类现在不能跑或走 拆解 或者 毁灭 剪辑(左键以避免剪辑流GG)

-屠夫掉落人类时会增加一个进度条让人类挣脱(再见拥抱和掉落)

【技能修改】

-寻血猎犬(狗头):血痕在场上持续2/3/4秒;原来是(1/2/3)秒。

|我们的数据显示,警犬需要加强。为了让这个技能更有用,我们选择了增加血液停留时间,拖出更长的血液。现在屠夫更容易通过血液猎杀人类。我们应该记住这种技能协调 手热的屠夫 功效

-坚韧屠夫(猪头):增加一级和二级出血率,减少三级出血率。

我们重新平衡了血量。我们认为现在的效果更接近预期的玩法:可以追踪人类。受伤的人类需要利用环境来覆盖自己的血液,直到痊愈(或者被杀死)。总而言之,这个技能对于现在的屠夫来说应该是更有用的选择,一个老屠夫应该可以在大部分地图上轻松的追踪到血迹。

-无敌(踢板):加快踢板速度到20%/30%/40%;最初(10%/20%/30%)

打板子是个不错的技能,但不如其他技能受欢迎。我们决定稍微加快踢腿的速度,让游戏更有戏剧性,让这个技能更值得选择。

-静态隐身:将隐身速度提高到. 4/3/2秒;最初(6/4/3秒)

这是我们最喜欢的技能之一。不过在现在的游戏节奏下还是太慢了。需要太多的休息时间,尤其是在第一节课..我们减少了每个等级所需的静止时间,使这个技能更加隐秘。孩子们,多花点时间四处看看吧!

-铁臂铜拳(铁手):固定技能描述,削弱对人类斗争效果的降低为20%/40%/60%(现在人类斗争时屠夫抖动更剧烈);最初(25%/50%/75%)

我们希望让屠夫运送人类变得更有挑战性。到目前为止,因为拆除流的盛行,我们选择不修改挣脱所需的时间。当然我们还是修改了挣扎对屠夫动作的影响,让人类有一点反击的空间。我们也将技能描述升级到了当前版本。

-生而为死(一刀斩):一刀斩效果增加了120秒的时间限制,移动速度增益减弱为3%/4%/4%;原本(3%/5%/5%)

用刀砍大概是游戏中最有争议的技能之一,也是最常用的技能之一。现在,我们增加了单挑的时间限制,我们鼓励屠夫们去尝试 闪电战。也就是说,我们需要在最短的时间内找到人类,而不是蹲在某个地方。稍微减弱移动速度,就能帮助人类走出令人恐惧的120秒。通过这些修改,我们相信这个技能将不再是屠夫的 强制技能 ,但这仍然是一项宝贵的技能。

-黑暗:削弱了每个等级的视野增益。

这个技能以前很厉害,现在视野增益效果应该还是很显著的,但不会是必修技能。

幽灵谍影:效果触发几率提高到50%/50%/75%;原本(25%/50%75%),并增加触发距离至16/24/36;最初(1936年12月24日)

我们认为该技能在二级和三级表现良好,但一级需要加强。增加触发几率和距离应该会让这个技能在一级有用。

——恐慌降临:显著增加QTE的概率。

虽然数字好像没变,但现在是基数的变化而不是额外的变化。这将大大增加QTE出现在恐惧半径的概率。

第一屠夫的技能平衡已经上线。我们团队分析了数据,对比了数据和策略,模拟测试了各种场景和组合。这是我们的成就!你可以期待未来会有更多的平衡变化来保持游戏尽可能的可玩性。

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