《黎明杀机》新手入门有一些难度,这里给大家带来了“真红的眼泪year”总结出的《黎明杀机》游戏机制及地形地图等技巧图文详解,对萌新们非常有帮助,下面一起来看下吧。
游戏机制
幸存者开5个发电机 大门通电 人类即可开门逃离
屠夫就不用多说了 利用自身技能抓人挂树献祭给神明
但是实际上这是一个分数游戏 因为RANK机制是你只要贡献的足够 死亡也可以升段 所以我们看看我们获得分数的途径
途中每一项圆圈代表5000分 但是上限是8000分
目标 就是开电机 开门 另外翻屠夫的物品箱也可以稍微获得一些
生存 则是逃跑就会固定有5000分 走地窖是7000分
舍己为人 救人 为他人治疗 自我治疗的QTE也算在这里
勇敢 溜屠夫 拆掉屠夫的所有物 钩子夹子
就上面的基础来说 就可以解释为什么有人获得11000分还是掉段
因为他某一项分数超过了5000 其他项的分数加起来不够5000 导致他有效得分不够10000掉豆
以此为基础 想要1局获得2个豆豆 就要你每一项都获得5000分以上 道理就是这样了
另外勇敢分数 是以阶段性来算的
从屠夫发现你 你会获得250分勇敢 进行有效的追逐后脱离的屠夫的视线 你会根据坚持的时间获得一个额外的勇敢分 所以你呆呆的站在屠夫面前并不会让你的勇敢分蹭蹭直冒 除非屠夫隐身现身
这样的机制下 勇敢就是你必须溜的起来屠夫才会获得 呆呆的跑一直无法脱离有效距离你的勇敢还是低分
下面开始说说人物了
梅格.托马斯 俗称宋丹丹 双马尾
人物专属技能1
此技能1 2 级在大门打开的时候无法从倒地状态直接起身 第三级可以倒地状态起身
人物专属技能2
俗称弹射起步 此技能有一个注意点 因为一按SHIFT就开始计入使用时间 所以当你挣脱屠夫 或被砍之后 等身体即将稳定再按SHIFT 否则会浪费1秒加速时间
人物专属技能3
什么观音坐莲 扶鸟入洞我都没听说过 这个技能带的人比较少 特定情况是有用的
人物在30 35 40级别的时候可以把自己的专属技能传承出去 别的人物在升级后有几率学习到
双马尾的主力技能弹射起步是在35级传承的
第二个人物
克劳戴尔.莫雷尔 俗称黑妹
人物专属技能1
这个技能有助于帮助确立定伤队友和屠夫的位置 其实实用性上非常不错 战地医生的感觉也不错
人物专属技能2
以前效果非常不错 被砍了一刀之后我觉得算是非常难用的技能了 不多赘述
人物专属技能3
黑妹的代表技能 不需要医疗包就可以自我治疗 满级自摸治疗速度只有医疗包的50%
40级黑妹2级治疗我也是醉了
黑妹的自我治疗会在40级的时候传承出去
通用技能上比较推荐一些技能
猫是大家最常见的技能了 当屠夫在一定范围内看向你就会亮 可以说十分针对隐身屠夫 但是由于新手并不太熟悉并且恐惧感强烈 可能会非常容易引起新手心理紧张
和猫有差不多相同的作用 但是因为有预警CD 而且必须要你本人面朝屠夫 所以实际使用上有点不太好操控
但是我个人非常推荐这个技能 因为萌新并不太能判断屠夫的位置 只有当你知道屠夫从哪里来 才会做出更正确的应对
针对夹子屠夫的技能 实际上是我觉得最重要的技能之一了 因为夹子屠夫的随缘夹 隐身夹随时可以让你翻车
3个人物加起来只有1级的技能也可以显示出他灰色边框下极度不符合的尊贵身份
人物在SHIFT跑路的时候会在经过的路上留下红色的线 一般情况下存在6-7秒 这个技能让这些讨厌的痕迹只存在一半的时间 配合弹射起步是我个人最中意的技能 有很大的几率甩掉一个老屠夫
这个不太引人注意的技能我也拿出来了 因为我个人觉得很好用
在可以开黑的今天 救人是一个普遍的行为 救人扛刀 或者治疗受伤的队友 这个技能都能在紧迫的时候显示出不俗的效果
尤其是挂在屠夫VIP的队友 一般救了人屠夫就回来了 想抗刀屠夫不砍你也没办法
但是这个技能可以让你在屠夫回来之前就治疗好队友 一人一刀安心跑路
其他技能我拿都没拿出来因为觉得有用的不多 或者我没有发现实用价值 有待其他人挖掘
下面进入物品篇
物品有 手电 医疗包 地图 工具箱 4种 只贴几个有用的附件 点血网的时候可以优先考虑
地图:
地图的作用是经过的发电机会记录在地图上 每记录一个发电机会获得300的目标分
搭配了以上2个配件后 可以同时记录屠夫的钩子夹子 跑一圈地图就可以获得爆炸的目标分
医疗包:
这2个物品的区别不大 都是在使用治疗包治疗的时候按空格直接完成治疗
区别是针可以直接把倒地的人治疗完好 药瓶治疗完还是受伤状态
工具箱:
差不多吧 就这个效果吧 还有一个黄色插件也是和锯条一样的效果
一个工具的耐久正好够拆2个钩子 4个夹子 所以如果想把工具箱带出来可以带一个小的加耐久的附件
手电这个东西仁者见仁智者见智 有人觉得特别好用 我个人不太会用 但是毕竟是人类真正唯一的武器
下面说说关于血网这个东西吧
从中心的红点往外扩散 最内层是3000血点 中间5000 外围8000
每一级固定会出现一个技能 技能是菱形的图标 和物品的正方形不一样
如果你不点 下一次升级还有几率刷出这个技能 所以技能都是有限点的
10级前不会出现神明吞噬血点 只需要点满就可以
10级后会出现 吞噬血网的情况 所以就有了取舍问题
这里大家可能会有一个误区 就是我优先点3000的血点 这样我就可以用最少的血点升级
对比一下上图 我只点了一个物品 就被黑吃掉了4个物品
黑线是沿着血线吞噬的 如果他吞噬掉一个节点 这个节点上不能通到中心的会被直接吃掉 这就是血网机制
触类旁通就会发现 如果我不贪最暗的月光那件粉色物品 我点其他位置的物品话 会让下一次的吞噬直接吃掉左下角所有的物品
所以快速升级的方法就是 优先点出技能 引导神明吃掉大节点
技能物品血网人物都结束了
这个游戏是没有地图的 所以萌新上手真正的难度 在于对地图的了解
我下面会用大师级的绘画手段来帮助萌新快速熟悉游戏
这个游戏到现在为止一共有三种地形
农场 汽车厂 和 庄园
每种地形有4张地图 我们一般会用标志性建筑物来确认我们所在的地图和位置
但是无论什么地图 都一定会有白房
外看
里看
平面
嗯 对的 就是这个
三角代表板子 离窗户近的门有板子 离的远的没有 这里可以稍微利用窗户溜一下屠夫
并且有50%几率尊贵的VIP室就刷在这个房子里 即将翻车的时候尽量远离VIP
同时每种地图都有两种我们的好朋友 破房间以及木板区
这就是板区,一般模型是固定的 一些破烂物品中间有一块板子 一个板区一般是2个板子
一般可以根据屠夫的位置左右摇摆 在快被追上的时候翻板子强迫屠夫踢板子争取往无敌房跑的时间
破房间1
这种房间区是最让人讨厌的 因为他只有成一条直线的2面墙中间有一块板子 当看到四角分散的房间的时候 要去找贴在一起的两面墙 那里是有唯一板子的地方
破房间2
这种地形没有板子 只有2个窗户可以跳 当你确定你的位置后你只能选择右上角的窗户跳 其他位置都只会拉近你与屠夫的距离
破房间3
这算是对人类最友好的房间了 3个出口里2块板子 并且还有一个窗户是是远距离的翻阅
这些都是人类的朋友 会随机的刷 当你确认自己的位置的时候 你需要知道那些位置有板子 哪些位置的窗户跳了可以拉开与屠夫的距离
碎地形介绍完了 下面一张图一张图的介绍了
屠夫心跳声音靠近的时候躲起来 但是如果被发现了呢?
被发现后萌新知道了自己位于地图的什么位置 知道周围有哪些可以利用的板子和房间 知道怎么通往无敌房
知道无敌房怎么安全的溜屠夫
你就会成为一个真正的强者
汽车厂地图开始 汽车厂地图都是拥有两辆破车连接的无敌车
关于这个无敌车 请不要和隐身屠夫玩这里 因为会蓄力刀的隐身屠夫是稳吃这里的 这里不无敌
夹子和电锯是可以绕的 放心绕 多在中间的窗口来回翻 少往顶部窗口走
汽车厂地图1 悲惨商店
标志性建筑物:
人类生存难度:★
大名鼎鼎的3窗无敌点 人类最安全的地点 这个商店就是无敌点
人类可以依靠3个窗户来回互相翻来溜屠夫 个人感觉是最安全的地方
地图总况: 板子 树林 破房间是随机刷的 小地方有偏差 标志性建筑物不会有偏差
横竖线代表破房间 菱形代表白房 白房左边隔着板区是无敌车 白方下面是无敌商店
地图本身就非常小 而且是围绕2个无敌点来形成的 除了开吊车方向的电机稍微有些危险 其他情况确定自己位置被追了直接绕板子跑无敌房
正方形位置为地窖 固定刷在那里的
我觉得这是对人类最友好的地图了 人类不需要顾及太多 确认自己位置开电机
汽车厂地图2 阿扎罗夫长眠之地
标志性建筑物:
这个跟白房有点像 但是不一样的地方还是挺明显的 但是因为一般刷在角落 不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形 这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的 菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 三角形是板
这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去.
地图的中心是一个长条形的房间分布区 左右两头是随机刷一种破房间 而中间是竖条排成排的 翻窗穿越的时候看看左右 一般会有一端有板子
三块板区中有一块有可能会刷成高地
这个图我认为生存难度中等 因为地形复杂 让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体
汽车厂地图3 血色小屋
标志性建筑物:
地窖会稳定刷在这个建筑物里的1层 另外1层有1个窗口 可以稍微拉开一点与屠夫的距离
人类生存难度:★★☆
地图概况:
这个图无敌车和吊车位置并不会互换 标志性建筑物离无敌车一定不远
我给这个图的难度定2.5星 因为相比长眠之地来说地图要大一圈 而且地图中间大片板区 四角又都是房区
这导致屠夫的视线很受影响 抓人的时候板区离周边地区太近 无敌车又离板子不远 就是这样
汽车厂地图4 废弃汽车修理厂
这个图没有标志性建筑物 确定自己被传送到这张地图的方法是 在汽车厂地形的地图正中央看到白房
人类生存难度:★★★☆
地图概况:
我给这个图难度定3.5星了
因为房区是零零散散的 并不是非常密集 有很多边角都是树木区
地图正中央是白房,翻车很容易被拖去白房VIP.这个图的VIP是固定的.
从白房往外扩散的四周是一望无垠的,你从白房出来了也很难跑 地图中间的2块板区很容易就被消耗掉了
至此汽车修理厂的4张图就完结了
画地图的目的是让人类对这张图的生存难度有一个明确的认知 并且了解自己怎么通往无敌点才是最安全的
人类利用的窗户 板子是拉开速度比自己快的屠夫的唯一方式 确定自己怎么跑才能真正安全
苞米地地图1 汤姆森居所
标志性建筑物:
这个高大的白楼就是了 地窖稳定刷在楼里第一层的栅栏拐口
这个建筑物的2层只有一个楼梯下去 如果你被夹哥听到了开发电机的声音上去给你一封楼梯 别哭
地图生存难度:★★★★
地图概况:
这个图我难度定位4星,仅仅低于翻车森林
菱形代表白房 正方形代表标志性建筑物 两个圆形中一个有可能刷成猪树,另一个刷成铲车.但是有几率双铲车没有无敌点.
在没有无敌点的情况下,四周可躲的建筑十分少 地图大而且空旷 中间标志性建筑物又根本不无敌
面对老屠夫苞米地里画园走位也是分分钟翻车
补一张猪树图
远远的抬头看火光冲天有猪挂着的地方就是 很容易找
冷风农场大部分情况都会有这个点
记得和屠夫绕这个点的时候 不要站在小窗口边不动 始终绕大圈和屠夫走对位
快被追上了再跳窗户
如果你站在小窗口旁边不动 容易被屠夫借助树卡了视野骗到你
冷风农场地图2 腐烂之地
地图没有任何标志性建筑物 特点就是在农场地形图的正中央有白房
人类生存难度:★★★☆
地图概况:
以中心白房为中心 四周都是苞米地,两个圆中有一个会刷猪树 另一个刷成铲车
偏边角的地方有破房间
这地图空旷的很 而且如果离无敌树远的地方被看到很容易死 并且容易被拖入VIP 这图的VIP也是固定的
这个图比修理厂那个好点的地方在于地图确实大
冷风农场地图3 折磨小溪
标志性建筑物:
我一般叫这玩意飞机头,本身就是一个无敌房。而且是非常安全的无敌房 很难翻车
地图生存难度:★★
地图概况:
大致就这样看好了 2个圆点一个会刷成猪树 另外一个刷成铲车 远点位置三角是白房
这个地图不大 又有2个无敌点
而且飞机头的无敌点是真的很难翻车
进入这图之后确认下两个无敌点的位置和距离 围绕着开 很容易打得图
冷风农场地图4 腐臭屠宰场
标志性建筑物:
生存难度:★
地图概况:
地图本身就不大 离的最远的三角是白房 2圆固定会刷一个铲车一个猪树
我直接把标志性建筑物的内部画出来了 3个突出的窗口位置都可以绕屠夫 单窗口的位置不要绕隐身 容易翻车
2个窗口位置的放心绕任何屠夫
这个图我任何事和悲惨商店一样的人类最亲近的地图 开局撒丫子跑那种 只要避开屠夫处理掉无敌点的夹子就稳了
麦克米兰庄园地图1 窒息矿井
标志性建筑物:
标志性的建筑物就是无敌房 嗯 画的方块位置固定会刷地窖
地图生存难度:★★★☆
地图概况:
三角是白房
因为地图的下半区还是挺危险的
无敌房并不能覆盖大片区域 而且无敌房的无敌窗口稳定背对下半区域
开下半区的发电机要格外小心 板子区域并不能有效的拖延到无敌房
这个无敌房还是非常安全的 所以我没有难度定上4星
麦克米兰庄园2 避难森林
标志性建筑物就是地图的中心是几块碎石围成的圆
生存难度:★★★★★
大名鼎鼎的翻车森林 没有任何无敌点 板子和破房间完全随机 地窖随机
地形概况:
其实画不画都一个意思,大名鼎鼎的翻车森林就是这个样子 非常少的房间区,房间区又有可能刷不好用的那两种 。
其他地区全都是森林 森林里相邻的石头有可能有板子
唯一稳定绕的位置就是白房 但是白房本身就不好绕屠夫不说 这图的VIP固定刷白房
对付这图最稳妥的方法两种 1就是拆光外面的钩子远离白房打游击 2是牺牲一个人速度开发电机开门
但是你也不确定吸引屠夫的人能不能溜那么久 开门后如果有一刀 还得留下一个
所以我比较倾向拆钩子策略
麦克米兰庄园 3 4 煤塔
标志性建筑物:
俗称2层小洋楼 本身就是无敌点
围绕一楼的两个窗户进行翻滚 黑色方块是稳定刷地窖的地方
这个无敌点需要注意的就是2楼也是可以跳的 开口方向和1楼的窗户是一样的
如果屠夫看你翻到外面去之后上2楼准备卡你视野偷袭你你 我建议人跑到这个位置来
你可以盯着屠夫来的几个方位 防止因为丢失视野被偷袭
地图生存难度:★★★
地图概况:
三角是白房 因为待会要发的工厂和这个地形基本是完全一样的 我就都写上了
中间大马路直接能看到对面的白房 两边分散着房间和板子区 可以充分的利用板子和房间绕到无敌房
但是由于无敌房站地图一边 远离无敌房的区域还是挺危险的 板子毕竟是一次性用品 没了野外被屠夫看到挺危险的
麦克米兰庄园4 悲惨钢铁厂
标志性建筑物:
好吧不知道怎么弄的这么小
工厂1层的无敌窗 这里其实是比较安全的 隐身屠夫也不能在这里追上你 方块地带稳定刷地窖 另外从楼梯下来之后到达的是上面那个口 离无敌窗不算远
工厂顶层就是这样一个三窗口
因为最左边的窗口可以看到屠夫的明确动向 所以可以适当的利用最上面的窗户反复纵跳一下 但是这里太小的太容易翻车 不推荐常驻这里
地图生存难度:★★☆
地图概况:
同样的地形 我难度就定的要比上一图低
1是因为这个图比煤塔那图地图大 地图大是人类的优势
2是这工厂作为无敌点来说够安全 比起煤塔 因为有2楼容易丢失屠夫的视野失去屠夫的动向被偷袭
打发思路一样了
至此3种地形 12张地图都涂鸦了一边