忽明忽暗的灯和五盏灯怎么玩?光是一种在闪烁的光芒中带有强烈纯粹属性的系统,包含经典五光、光法、光战、综艺等多套阵容。接下来我们来看看闪烁之光的5光阵容搭配策略。
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一、团队匹配
1。传统经典五灯
赫拉和维纳斯是输出核心,加布里埃尔和拉菲提供伤害,大祭司提供耐力。
2。新的五盏灯
赫拉、维纳斯、宙斯为输出核心,宙斯起控制作用,加布里埃尔、拉菲主要提供伤害增强。
3。吴广综艺
以赫拉和维纳斯为输出核心,大祭司持续时间长,拉菲增加伤害和扩散伤害,一个哑巴或者冰女王打控制为主。
4。轻战
以雷神和人马座为输出核心,大祭司提供耐力,拉菲和加布里埃尔提供伤害增强。
二。英雄分析
1。赫拉
在第一轮中,敌人攻击最高的目标,但可以被驱散或转移。第二轮,敌人buff被驱散,造成大量伤害。(精灵buff也可以被驱散)
2。维纳斯
第一轮,敌人攻击最高的两个单位,第二轮,造成高的总伤害。敌方英雄越少,伤害越高。
3。加布里埃尔
摧毁敌人的盔甲,伴随着爆炸印刷。暴击可以造成额外的生命比伤害。
4。拉菲
第一回合驱散负面效果,增加我们英雄的暴击率和攻击比。第二轮,敌人造成的伤害由掩护分摊,伤害由我们所有人分摊。三轮破盖,恢复所有生命。
5。大祭司
眨第一次奶也不过分。经过一轮或三轮的全力治疗和伤害保护后,第二轮将恢复或复活我们的一个英雄。与拉菲合作,为我们英雄的生存提供更好的保障。不过缺点是复活技能受毁魂影响,现在所有队伍都带毁魂。所以,如果续航足够,尽量不要让大祭司释放复活效果。
6。人和马
前排推土机,他们的英雄可以徒手攻击,单轮不超过五次。攻击15次,发动一次造成全部伤害的攻击。缺点是追击伤害只能对前排第一个单位造成。如果敌方阵容前排有肉,兵力输出就弱。男性也害怕控制,被指责后无法发动追求效果。
三。阵容分析
1。五美光系统
赫拉和维纳斯的一轮定向攻击消耗或减少敌方队伍主力的输出位置。伤害主要来自第二轮赫拉+维纳斯的总伤害。敌人的buff越多,赫拉驱散的伤害越高。
加布里埃尔和拉菲提供伤害赫拉和维纳斯。为大祭司提供全队耐力,提高生存能力。因为赫拉要在敌人出手前分散,让敌人的攻击不至于爆发那么大,所以光法队需要一个迅捷的手。
带给拉菲法师团队的暴击率还不如带给菜刀团队的暴击率。所以相对于菜刀,光法的暴击率较低,所以赫拉维纳斯的符文要取怒,符文的基础属性需要暴击率5。同时法师队伍的伤害爆炸,但是有一个致命的缺陷。轻法队很容易控制。在现在这个哑巴横行的时代,光法战队想要打出伤害,需要符文让第一回合打出高伤害量,这样对面输出就会减少,或者第二回合最后五级海灵儿提供防控盾。
2。变光法
光法的变异,目前是因为哑巴横行的情况,有冰雪赛跑或者有哑巴和对面赛马。
和有加布里埃尔的光明法相比,有静音和冰雪的光明法输出会少一些,但在控制能力上可以和有静音的五暗队媲美。
和有哑巴的光法相比,有冰女的光法缺少了自然保护带来的复活能力,但往往能在第一轮和第二轮占据一定优势。
这种阵容的缺点是驾驭这种神秘莫测的东西,看脸,极不稳定。
3。轻战
雷神和射手座组成的推土机遇上哑巴队,哑巴有很大几率在第一回合突然死亡。这意味着没有了静音的对手,就无法提供相应的控制效果。加布里埃尔和拉菲为团队提供了增伤效果,大祭司则保证了雷神及其手下的生存能力。
这种阵容的缺点是怕遇到前排极度多肉的队伍,怕控制。一旦雷神和他的手下被控制,他们的反击和追击效果就无法展开。这个阵容的输出来自于雷神及其手下的反击和追击,所以被指控的雷神会像待宰的羔羊一样任人宰割。
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