《黎明杀机》一直玩到现在。我想每个人都很了解这个游戏。今天,边肖想带给你球员 ywkmike 分享游戏地图和地窖图解分析攻略,大家看看吧!
首先给大家介绍一下,黎明杀机共有11张地图。
地图由两部分组成,一部分是地标建筑,一部分是地形。如下图所示
在图1中, 惨店 ,就是众所周知的三窗无敌室。还有 奥托海文遗址 这个地形是由很多废料组成的侧墙,有很多木板,中间有很多可以翻过来的窗户,还有最常见的公交车和吊车(或者挖掘机?)。
那么关键的一点就是地标和地形会决定人类的战略走向。具体介绍在下篇。
首先介绍三个地形。(注意,图中的翻译是3DM的中文补丁。具体下载地址请参考百度。)
一是麦克米兰庄园,这个应该是人类最讨厌的地形,板子少,二是没有地形带来的无敌屋。地形特点是整体比较黑,大树很多,周围有一些砖墙。
然后麦克米兰庄园的地形下有三个地标:
1.防护林。PS:隧道位置随机!PS:隧道位置随机!PS:隧道位置随机!
如果你碰到这张地图,我只能说你脸黑。这是所有地图中最不友好的地图。没有无敌的房子,唯一的小房子非常容易被屠夫砍倒。大多数发电机很难找到。我之前攻略里写的找发电机的方法(找发电机头上的4个灯)在这里基本不能用,因为发电机都是对着树的,你只能从某些角度看到,从另一边看不到。因为没有无敌的房子,基本上是死路一条。救人极其困难。关键是隧道位置不固定!我的队友死了。发电机太难修了,因为没地方躲。修到一半非常容易被发现,一旦发现就逃不掉了。
方向:不要和队友一起走,非常容易翻车!时刻保持警惕,出卖队友!永远不要被屠夫发现,被屠夫发现后逃跑的成功率极低!(我被一条鱼的陈黑过了这张图..)只有两种方法可以拿下这张图。
如果对面的屠夫还能打,那只能祈祷两台发电机第一时间修好,然后等队友挂了,想办法找到隧道。如果你找到了,而你的队友还活着,就坐着等他们死。别以为我没心没肺。这是同一张地图。我还在这里,被一条鱼的可爱妹妹黄图翻了个身。因为我去救一个躺在地上很久的人,那个妹子一直躲在附近等我去救他。当时我找到了所有的隧道,等了很久,在里面做了很多挣扎。最后我心软了,我上去救他,翻车了。
如果遇到不太会的屠夫,偷偷修发电机,不要露脸,不要暴露行踪。老司机在这张图中也很容易翻车!方向感和记忆力好的人,可以把发电机救出来,修到最后一点,停下来就走,再去修一个。这样屠夫需要巡查的机器比较多,来回要花很长时间,不开发电机的提示会暴露你的位置。最后,一次性打开后,不要急着打开卷帘门确定屠夫不在附近,或者等他检查完,走开,再打开。记住开关处是否有陷阱!很多人看到开关连看都没看地上就冲了过去,看到最后很多人都翻车了。
更正一下,我刚想起来庄园地形也有四个地标,所以一共12张图。对于上面说的11张图,是错误的。
最后一个岗位是避难林。因为画面最难,我的怨念很深,所以单独写了一个帖子。在这张图片中有这个网站的参考。
然后就是庄园的第二个地标,煤塔。PS:有隧道!PS:有隧道!PS:有隧道!
对于这个地标来说,四周都是树林,中间比较空开阔,有绕过屠夫的障碍物,有更多空的地方,还有堆木头的地方(一般旁边都有宝箱和发电机~)。最重要的是中间有一个无敌的房间!!!无敌房间!这个庄园地形很恶心,很难隐藏。没有这个无敌屋,人类基本上被发现容易死!还有!!!隧道就在无敌室旁边!如果你在无敌室走一圈,就能看到。
看木头!啊~!位置是固定的!
战略方针:永远保持无敌室没有夹子,在这里翻车非常非常容易!因为了解它的屠夫知道,这里是最安全的地方。如果这个地方被攻占了,那么人类就很容易崩溃。最好是有工具箱的人,或者张伟,把屠夫的弹夹都灭了,看一个灭一个!他无能为力。之后以无敌屋为据点,延伸出去修理发电机,或者知道屠夫在另一边,或者附近刚检查完,或者追队友,都可以在安全区域修理发电机。发电机就不用省了~
哦,对了,之前发帖太快了。这里我补一下煤塔无敌室的套路和隧道的位置。这是无敌室的俯视图,可能有偏差。完全是凭印象画的。请不要吐痰。
蓝色圆圈中的十字是隧道的位置。
红圈代表窗户,小红叉代表屠夫夹钳的位置。
红色长发表示电路板,蓝色方块表示发电机。
无敌位置是两扇窗户,无限来回转动。当然,记得先确定没有夹子!
好了,这个地形基本就是这样,然后下一个~
3.矿井。隧道位置,这是这个遗址上唯一没有写的,所以我一开始以为庄园的地图只有三张。
根据我走过的那一次和别人标注的一张图,隧道应该就在无敌家旁边,理论上是独一无二的。
地图和煤塔地图有点接近,就不多说了。再来说说无敌室。
左边的黑色阴影表示我忘记了那个区域。。遗憾的
然后蓝色方块代表发电机,蓝色小矩形代表宝箱,红色圆圈是窗户,棕色对角线阴影是凹处,红色方块是隧道位置。
在窗边和右门口,可以无限圈土福,但注意不要走进褐色的凹陷处,那里容易掉进去被夹住。
隧道就在这里旁边。可以在无敌室引诱土夫给队友时间开发马达,然后最后绕隧道~
最后,今天来说说庄园的第四张地图。有很多事情要整理,稍微不动的。
4.钢铁厂,有独特的隧道位置。
无敌室位于建筑中间,不用我说吧?
就是这个发电机正对着的墙的缺口,无限的绕着屠夫转~然后请看地形图~
蓝色方块是发电机,带叉的蓝色方块是隧道,红色圆圈是窗户,红色长方形是木板,红色叉是土符夹以示谨慎!
左下角是一个梯子,可以爬到2L。有两个橱窗展示土府,顺便还有个百宝箱。梯子下面是地下室,所谓的VIP包间。如果在无敌室附近被抓,很可能会进入VIP包房~所以要小心哦~
这幅画没什么难的。毕竟这个地标建筑更好。以此为据点,无敌府不被夹屠府攻占,应该是稳操胜券。就算队友都死了,隧道也在边上。你怎么能逃脱?
今天更新了冷风场,就是玉米地~大家进入游戏后发现地图有点黄,基本上都是冷风场~
地形有什么好的?好处很大~因为地形自带无敌屋,而且玉米地可以用来挡住屠夫的视线!
除了一个叫烂地的地方真的没什么好藏的,其他地标都可以炫耀屠夫了。
先说地形自带的无敌屋。
这个地方比较好找。当你看到火的时候,有很多猪的大树挂在一棵大树上。那就是这个地形自带的无敌屋~虽然不是房间。。
看到这些石墩了吗?都是要翻的地方~详情见下图~
大圈表示树,小红圈表示可以翻的地方,红叉表示屠夫在这里放夹子一定要小心!!
n次,血的教训!如果你确定是夹子屠夫,一定要让空过来看看有没有夹子!
然后更新四张地图关于地形的无敌屋和地窖,以及战略方针。
1.汤普森住宅
这个地标建筑,没有无敌房!请不要在2L给屠夫看。非常非常容易翻车。窗户离门很近,耍花样就跪着。
但是,隧道位置是独一无二的!独特的隧道位置!独特的隧道位置!
具体位置是在1L的一个角落,在一个死胡同里。我画个简单的图给大家看看,因为屋里地形复杂,方向记不清了。
我真的不记得在哪里画的阴影了。我不去这种房子,因为它很容易翻车,没有地方可藏,而且1L很乱。
这里需要知道的是,有一个口可以直接上来,右边会有一个门,但是不要进门,走到尽头,右转,就是隧道了~
图片的战略思路是优先发展有猪的树周围的电机。毕竟是无敌的。。。
如果有希望吃饱,就开车。如果没有希望,队友都傻了,就等隧道吧。狠一点,你不会输的。或者你的队友都跑了,最后你可以一个人过来钻隧道,额外2000分。
2.屠宰场
隧道不是唯一的!隧道不是唯一的!隧道不是唯一的!
地图是屠夫的噩梦,因为中间的大房子,屠宰场,是人类展示屠夫的地方。
粗略勾画。
具体标记就不解释了。你往下看一点,就应该明白是什么意思了。
除了靠近门的一个窗口,(可以在紧急情况下使用或与另一个窗口结合使用)其他两个窗口可以无限显示屠夫。
但是注意右下方,在那边的大门口,门会挡住一些位置,如果不小心进入中间隔着栅栏的部分,那就不吉利了。进门要注意控制方向。
这张图还是侧重于电机的发展,毕竟隧道不是唯一的。我只在地标建筑的左下角找到了。祝你好运-
3.腐烂的土地
隧道不是唯一的,也没有地标带来的无敌屋。
这张图只有地形自带的无敌屋。
真的没什么好画的。
我来介绍一下逃命的要点。虽然和这张地图无关,但是大部分地图都有这个建筑。
唯一的建筑应该是一个简陋的房间,有一扇窗,一扇门,一块木板。
如果你放下木板,或者爬过木板,然后屠夫不拆,你可以从另一个门出去,你可以向左边开枪。当你看到屠夫往左走的时候,你会立刻转身向右跑。详见下图。
红圈代表窗户,蓝圈代表人,黄圈代表屠夫,红长方形代表棋盘。
你可以走在棋盘上方一点(如图)到屠夫看不到的位置,然后用第三人称视角从棋盘的位置看向屠夫站的门口。一般来说,屠夫会预读你的移动方向,然后也上去,准备包抄你。但是一旦他出了门,因为第一个人的限制,他看不到你要去追什么,你就跑到板底跑了。屠夫会先逼他,然后意识到自己被骗了,再追上来,至少要两三秒。
这是大部分地图都有的,但不是这个地图特有的。
地图的战略思想就是要猥琐,要猥琐。做不到就去地形自带的无敌屋。但是看剪辑!
4。折磨小溪(3DM翻译,应该算是飞空船的残骸吧?)唯一的隧道!唯一的隧道!唯一的隧道!
地标是无敌房!!地标是无敌房!!地标是无敌房!!
红色圆圈是窗户,蓝色长方形是宝箱,蓝色正方形是发电机,黄色是隧道,红色十字表示小心夹子!!
图片比较简单。就在这个无敌的房子周围,发电机修好了。队友们都跪下了,唯一的隧道也有了。还是在无敌屋旁边,所以大获全胜。
再次提醒,小心夹子!
嗯,对了,上个帖子提到的酷刑溪地图,上次去过某鱼的某陈,他放了一些片段,我也放了一些片段。最后他很无奈,只抓了一个人类。比起上次在避难林遇到他被他虐,这张图简直就是用来报复他的。避难森林真的不避难!酷刑溪真的是用来折磨屠夫的!
然后是奥托海文遗址,也是个不错的地形。
自带无敌车~
不解释,小心夹就好!翻了无数次车!
地标1:血店
看到这张图,屠夫应该哭了,因为这是最简单最容易给屠夫看的地图!
策略是在无敌屋周围修发电机,最后觉得点不够就钻隧道。
隧道在房子右后方的橙色广场。自己注意剪辑就好了。这张图应该不难。
2.血腥小屋
唯一的隧道!唯一的隧道!唯一的隧道!地标可以当无敌房!
这张图比较简单。房子周围有很多木板可以阻挡屠夫。关键是隧道很独特,很容易找到。所以队友死了也没关系,只要两台发电机满了就是胜利。尽管如此,看剪辑。
3.扎洛夫的安息之地,
随机地道!随机地道!随机地道!
自带小无敌房,一般离无敌车不远。家门口有个绿色的广告牌,也挺显眼的。
转过这扇窗户。当屠夫转动窗户时,你走左边的门。反正屠夫在这放个夹子就往车上跑~
整体的战略思路是通过从无敌屋偷屠夫来赚取积分,然后给队友时间开发马达。比如故意快速翻窗,进柜子,或者爆爆米花~如果屠夫不管你,那你就要研发电机了。无敌屋和无敌车附近有一家~
4.废弃的汽车工厂
隧道随机!隧道随机!隧道随机!
这座建筑里没有地标,只有一些挖掘机-
就像避难森林和腐烂的地方,只有一些随地形而来的东西,所以无敌车要好好利用,夹子要格外小心!
可以走动的人类可以用周围的墙壁和屠夫炫耀,但是危险系数相当高。
此图推荐猥琐玩法,或者用无敌车拖屠夫的时间,赚取积分。
真的没有图可画。。。这里介绍了所有的地图。