黎明杀机角色众多,新手玩家肯定不熟悉每个角色的特点和应对方式。最近玩家 手指间的烟雾 总结了一些实用的玩法,大家看看吧。
首先说一下段子。共有4个圈,每个满圈5000分,但最高分可达8000分。如果超过了3000分,这3000分就不会计入下面那段(也就是豆子)的进度条里,所以会经常出现。明明总分1w分,却没有达到进度条的一半,导致降级。
比如潜行屠夫积分,第二个圈最高达到8000,但是其他三个圈加起来总共要5000才能升级。
接下来是技能,因为理论上一个角色可以拥有所有技能,前提是其他三个都是40级。
再来说说双马尾的猫。这个技能会在屠夫看向你的方向时凸显出来(决定点大约是屠夫视角的三分之二。稍后,我们将讨论为什么这个决策点很重要)。没有cd,1点听不到心跳就可以触发(要求3级)。这里需要注意的是,它可以被隔墙1触发,也就是说即使屠夫看不到你,你也看不到屠夫的时候,它也会被点亮,这样可以有效的躲避屠夫。现在,我来说说之前的判决。屠夫就是这样处理这个技能的。因为屠夫一个一个找发电机,找人类,人类在研发电机的时候很容易被这个技能规避。这个技能对于没有心跳的隐形屠夫特别有用。隐形后,它们从视角边缘看发电机,然后侧身行走。即使在黄仁,如果离无敌室太远,也会很不舒服。这个技能在只剩下一两个发电机的时候特别有用。这是为了保护发电机。
上面的隔墙触发器指的是石头,树和那种雕空板。房子的厚墙好像不行,这个需要验证。
然后是双马尾冲刺。很多人把这个技能翻译成弹射起步,其实不准确,因为这个技能最大的用处不是打开发电机然后屠夫来跑,而是偷袭屠夫。不需要无敌室配合黑妹的自画。如果你被打败了,你会有一个冲刺。这时候不要习惯性的按shift,因为按键会触发3s的冲刺时间。但是冲刺和冲刺的加速度不会叠加,所以会浪费。而是可以在冲刺之后再跑,这样可以拉伸一段距离,稍微找个障碍物或者窗户,或者躲在树后面,靠自我触摸给自己加血。屠夫肯定能在来之前把衣服穿好。如果又被砍了,还可以继续跑。在冲刺cd冷却之前,屠夫是切不了你的。一旦冲刺cd准备好了,你就可以再次拉伸距离,继续穿衣。
那么就是双马尾的第三独家了。藏柜和翻障碍物的声音极低,但是注意有声音!如果屠夫在旁边都能听到,因为这个游戏按shift躲柜子的声音太大了,远远的就会听到,所以人类不躲,然后屠夫也不找柜子。那么我想说的是,这是一个bug。猫咪用这个技能修发电机的时候,直接从旁边的柜子里躲起来,屡试不爽,但是你绝对不能听到自己的心跳就躲起来。虽然一般听不到,但很可能会看到你。
至于怎么处理,对不起屠夫笑了,躲在柜子里怎么处理。他们都藏在柜子里。过几天屠夫就开始翻柜子了,所以放弃这个技能吧。
猫是万能的,双马尾的另一个专属特点是,只要上面没有挂钩,五个发电机通电后,直接带血复活,移动5秒。
因为游戏刚出来,很多人还不知道怎么处理一些路过的套路,比如隐形屋,潜行屠夫。不是不可解。我只是分享我的一些应对方法,目前来看还是挺有效的。因为很复杂,很难讲,所以会比较慢。也希望有人能发表一下看法。比如你说的我们都知道,你一大早就死了,我就说点别的。
然后说“黑妹”,最重要的是自摸。不用医药箱给自己喂奶要快很多,比队友快很多。QTE最多只能给两次,但我之前没看过三次。大多数情况下,是一次或者不是。这里需要注意的是,给自己和队友送奶不是分项。给自己送奶是生存,给队友送奶是互助,算分的时候容易算错。
因为比较简单,所以一起说吧。第二个专属的是那个花,加快了包扎速度,减少了医疗包的消耗。不知道这个消耗和速度是互补还是叠加。需要验证。这个技能给医疗包加血速度极快。注意,它非常快。被屠夫追的时候,我砍一刀,两步就能直接包扎,保证容错率。注意计算距离。我在穿衣的时候被屠夫的左键直接拿了起来。
接下来说第三个独家,受伤倒下队友的全图视角。这个技能不只是用来救人的,因为现在没有开队功能。这个技能可以起到完美的作用。如果有队友受伤,可以充分发展电机或者去掉钩夹。还可以大致估计屠夫的位置,分散屠夫的注意力,救队友。用途广泛,在血网上升到3级非常容易。
接下来,我们来谈谈如何应对。夹子屠夫有一个技能,增加出血量,抵消一次包扎,完美克制自摸。也就是说,砍了你之后,你要包扎两次才能从受伤状态恢复过来(如果你摔倒在地,你会被包扎三次而不是四次)。黄图更害怕的是人类中有三个甚至四个黑姐姐。会玩的屠夫见人就砍一刀,然后打开发电机。但是因为自摸这个技能,屠夫一定要把人追死。要知道,在高端局是很难的。用冲刺和自摸相结合的方式潜入无敌室是非常容易的,我之前说过。所以当我看到几个黑妞的时候,我果断换上了这个技能。
接下来说说张伟,他著名的徒手摘钩主要是用来得分的。不建议抱着去掉所有剪辑的想法(不映射一个主播,人玩的很好)。一旦你专注于移除钩子而完全忽略了发生器,你会发现你会经常需要找到地窖,因为你的队友缺少一个人来开发马达和偷袭者,你会经常发现还剩下一大堆马达,然后你的队友都被消灭了,很难移除所有的钩子。虽然有时候可以救队友或者自己,但前提是你要把那个区域的钩子全部去掉,你要在那里倒地,而且离屠夫的贵宾室很远。最理想的情况是开两个半发电机,卸掉两个挂钩,然后逃逸。分数刚好1W,完全不用偷偷摸摸的围着屠夫转,完全不用理会队友。黄师父很舒服。我自己的玩法是带工具箱,配件50耐久度,修复速度适中。注意修复。
第二个是独家。受伤了就不会呻吟了。其实只有在张伟身上才有意义。别人的技巧可以传给他,你就不做什么分析了。
第三独家不会惊动乌鸦。屠夫有一个技能,可以惊动乌鸦,向屠夫报告位置。这个技能很好用,但是屠夫拿这个很少。如果屠夫以后拿这个技能,这个专属也有意义。
至于汪涵.....真的不知道该怎么说,也许队伍开黑系统后会有人用,也不知道光环技能能不能叠加。
接下来,我要谈谈屠夫。在这里,我真的没有精力去练习所有屠夫的专属技能,所以我用基友的修改破解版在网上测试了所有技能,不过只是测试效果而已。不知道实战情况会怎么样,比如上面说的乌鸦报警技能。测试时感觉非常好用,但我也没在实战中用过。一级的距离太近,我只提供参考。
我分不清哪个是独占的,因为被改了。他是全能的,所以我不分成三个屠夫。我只是选择我认为有意义的技能。另外,我吐槽一下。改变后,我拥有无限的技能点。我从1级到50级,累的老子吐血。真的很佩服画了那么多红色处决的屠夫。
另外,我发现100级和1000级的人应该挂机,而不是换挡,否则真的到了1000级就太多了。
钢铁之握可以减少人类反抗人类时的挣扎效果,延长人类挣扎倒地的时间。这是一个非常好的技能,所以我在实战中用过。当我看到一个高等级的张伟,不要犹豫直接换这个技能,这样我就可以无忧无虑的跑到远钩,避免残局的尴尬。
猎鹿帽,可以看到身边倒下的人类。在没有更好的选择时,这是必要的,因为如果你玩过几个屠夫,过一段时间就会有找不到的时候。而且,你离开这个人去追别人,这个时候就会有人去救那个人。你可以看到人类倒下的姿势变了,这很有用。不要犹豫带着它。
粗心的屠夫,增加出血量,抵消绷带。如上所述,这里再次强调,显著增加出血的频率。一般情况下,地上的血都是一条一条的,有时候还会追人,尤其是在农场的稻草堆里。如果人类变身了,血就断了。这个技能会让地上的血变得无价,追人也很有用。而且,呻吟声不会加快。还是同一个频率,他们不注意声音。
什么是汪涵的专属?简单来说就是buff。
Buff1,身边有队友,为自己加快修复,伤害,治疗。
Buff2,以自己为圆心,加快对周围队友的修复、伤害和治疗。
3、看到身边的队友。潜伏,三级是站立3秒,然后心跳消失,这是很有战术意义的。留着发电机,安全门和地窖。如果人类躲起来找不到,就站在角落里等人类出来破解无敌室(后面要说)。对隐形屠夫来说意义更大。如果你停下来,取消你的潜行,站在你身后。你自己都不知道。基本上只要你刷出3级我都会选择永久留下。
持久,脚被障碍物撞后加速75%起床,意义不大。虽然听起来很美,但是打完脚之后,要么绕道走,要么踢障碍物,人类还是会跑。唯一的用途就是看人类往哪里跑。
恐怖,扩大心脏的范围。
心中有恐怖,更有QTE。
你对QTE了解得越多,出现人为错误的可能性就越大,修复的速度也就越快。意见不一。
Bloodhound,血更明显,持续时间更长。3级血变得非常明显,非常!但是好像没什么用。不是很明显就能看出来。
暗,增加视野宽度,增加视野亮度,但是手电筒变得很弱,很!!!
视野和场景亮度的变化是巨大的,非常!!!!!非常!!!!!有了最亮的月光,你会觉得世界无比明亮。
同时你会觉得手电筒更正义。
好处是巨大的,而且很容易被盯上,但是人类只要不用手电筒照你一次,就不会知道你有这个本事。
强烈推荐
还有一个技能叫光明游戏,是黑暗游戏的反义词。这说不通。
苦涩的低语,逃生门打开后,6秒内可以透视所有人类。不同的人有不同的看法。很多时候,是很有用的。比如你吊一个人,一群人类蹲在你旁边很久准备。如果你是夹哥,很抱歉你要被打死,但还是有很多时候,你根本追不上。
还有一个技能叫耳语。周围有人类的时候,会有支支吾吾的声音。声音很小。个人觉得不如乌鸦管用。
影子特使就是我说的乌鸦。当你身边的乌鸦被触发时,屏幕上会出现类似发电机爆炸的提示。对于对付喜欢蹲在角落或者在地图边缘偷偷摸摸的小伙伴非常有用。往往出乎意料。有时候你甚至觉得不会有一个人在那里,而且现在人类也不太在乎乌鸦了,建议带上。
奇怪的圣地,加强地下室的钩子,我觉得没多大意义。真的很少去地下室吊人,吊在地下室基本都会死。也会减少隐形屠夫拿分的时间,加成不明显,但人类基本不可能挣扎逃跑。
持之以恒,攻击后刚性恢复的比较快,还是比较明显的,但个人感觉在电锯上不管用,有待验证。
对了,还有一个小窍门,就是砍人的时候也要尽量砍石头树或者墙,这样就不会擦血,恢复的更快。如果同时拿这个技能,那就非常明显了。
如果没人活下来,杀戮者会拿走它。逃生门打开后,增加移动速度。一招是尽量先砍伤者,让别人看不到你拿了一秒刀,还能跟你招手。多赚一个就收下了。
捕食者,脚印存在+3秒,我觉得挺有用的。虽然脚印不方便看,但有时候人知道藏着却找不到,如果能提前看到的话。
接下来,我们来说说更难的部分。我有办法处理,绝对简单,但是没见过主播用。
我不是说我聪明或者更强什么的,只是给大家分享一下。
第一个是隐身屠夫的卡位,不讨论分成不同意见。讨厌的是你救不了人。其实很简单。救人的话,就停在被吊的人后面。隐形屠夫会等你过来。既然你有卡位,你过来就不会打你。大摇大摆地去吧。到了位置,屠夫肯定会切,不过放心,这一刀百分百。他给第二刀的时候,肯定会绕过被挂的人类。这个时候你会绕过去救人,刀还是会砍在那个人身上。然后他们两个就直接跑了,屠夫只能骂骂咧咧或者拉线。
第二点是屠夫被无敌室绕过了。我觉得贴吧里的抱怨是重复的,决定分享一下。
首先,夹子不怕无敌屋。这个大家都知道,我就不说了。
也有很多人会玩电锯,我就不说了,因为他们都在玩电锯。
主要是隐形屠夫。很多人说潜行屠夫弱,但是大家还不会玩。其实虐待人类的方式很多,多到不敢偷拍我们。
首先,心理上的解决方法,我想告诉你的是潜伏的技巧。如上所述,当你站着不动时,你的心跳就消失了。难道人类不会偷袭我们吗?屠夫记得看到人类进入无敌室,会陪他偷偷摸摸一会,让他觉得你无能为力。然后,你可以停下来,按铃假装看不见。记得要响很久,不然人类就知道你是假的,这样潜伏的心跳和铃声刚好同时消失,以后我就不用用了。
然后是技术解决方案。大家都知道人类隐身后很难找到你吧?我告诉你吧。隐身后,人用视野找不到你,然后想办法走到人这边另一边的窗口,挤在上面。即使别人看到你来了,也不会太惊慌,因为你需要解除隐身才能砍人,他们会慢慢翻窗。但是很抱歉,因为你挤在那里,哪怕挤一点点,人类也翻不了身。
以上两点并不是异想天开的方法,而是我经过多次实践想出来的,不敢卖丑脸。让我们试一试,你就知道了。这并不美妙。
然后说说屠夫最重要的两样东西,钩子和发电机。
先说钩子。
砍了人类之后,先不要着急吊人。先看钩子的分布。如果你旁边有安检门,旁边有挂钩,不远处也有挂钩。一定要挂在防盗门旁边,以备后患。还有一些地图,血案往往发生在一些固定的地方,比如农场里铲车旁边的发电机。记住如果前期第一个人砍了,不要挂在那里,因为如果牺牲了人类。钩子不见了。作为一个屠夫,你不能让一个范围内的所有钩子都消失。在张伟拆钩的情况下,你更要注意钩的分布。这一点非常重要。如果你有红色处决,就当我没说。
而且很多屠夫都在发电机旁边找人。其实没必要。不管你怎么找他们,发电机都会启动。所以如果他们会开启,那他们开启一些你很难保持的发电机不是更好吗?比如无敌室旁边的发电机可以开启。屠夫根本不用在那里调头。我玩的时候一个胜率非常高的方法就是频繁转动固定发电机,基本都是四个或者四个。这四个转身,把人赶走,把人赶到远处,让他们开。很快它们就要开完了,到只剩下两个开门的时候,人类就很难做到了。
这里还是那句话,如果你摘下钩子,摘下后你会爬得很慢。如果你是双马尾冲刺,不要按shift。不管你在做什么,按下shift后,冲刺会开始3秒,所以要等到可以移动的时候,包括被救上勾,被队友治疗等。
还有一个很重要的致敬。这个游戏不是恐怖游戏。一般恐怖游戏中,人在明处,鬼在暗处。在这个游戏中,人类在黑暗中,屠夫在光明中。所以,不要用错了月亮明暗的贡品。经常看到人类用最亮的月光,我就是狗。
别看玉米田里的脚印。那些吸管都是成排的。不管人类怎么跑,如果你保持视角垂直于草地,就不会输人。其实这张图是对屠夫最友好的,人类在屠夫身边偷偷摸摸的障碍很少。
3dm2.0的翻译,人类技能暗感知翻译错误,这个技能的效果是开机后显示屠夫位置6秒。
很多人问玉米地,比如你走过去看到的是 3 当你往前走的时候,向左或向右看,然后它就会变成 传 ,只是左右走,前后看,如果人类是直走不转弯,那么这个不适用。