使命召唤15在新更新的疾病之父活动中更新了部分枪械的平衡和不同游戏模式的稳定性。今天,边肖为您带来cod15疾病活动之父的内容介绍,希望对您有所帮助。
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疾病之父简介
更新服务器
疫病之父被添加到所有服务器。
时间段限定为11月6日上午10: 00至11月13日上午10: 00。
四人版需要四个人合力两个片段以上才能打败。两把金枪,两把三级甲胄,各种道具掉落。一个由100人组成的四人团队也加入了选拔。单人和双人游戏的最大人数改为88人。
角色任务
僵尸故事线人物主线任务现已上线(布鲁诺、迪亚戈、斯嘉丽和肖恩),人物主线任务道具掉落率增加,武器(仅限黑战领域)。
冲锋枪/冲锋枪
所有SMG上的初始速度将增加。
确保SMG在射程范围内提供更公平的战斗,这样SMG在射程范围内与突击步枪相比能有更好的表现。
喷火
减少后座力。
突击步枪
壁垒17
减少广告摆动。减少后座力。
战术步枪
奥格DMR
加快恢复对中。由于测试版在黑战领域的高性能,我们放慢了重新定心的速度,但自从调整后,奥格DMR的表现已经略显不足。弹道速度略有增加。当奥格DMR射击射程内的移动目标时,更容易预测趋势。
箭鱼
缩小范围的方法。预计射程内会有更多的命中。
轻机枪
虽然有玩家在黑战场中发现了轻机枪的威力,但还是被大部分玩家遗忘了。这些改变应该有助于让LMG在提供掩护火力和近距离战斗时更容易使用。
土卫六
加快恢复对中。减少后坐力抵消模式,以获得更可预测的弹道。
VKM 750
加快恢复对中。减小了后坐力偏移。
地狱
加快恢复对中。减小了后坐力偏移。
装备(仅在黑战领域)
闪烁9次
移除了9闪,并评价了其在黑战场游戏中的地位。
震荡手榴弹
增加投影距离。堆叠的数量增加到2。
多人对战
游戏列表更新。
在选择的类别中加入团队战术近战(3v3团队战斗至死,击杀确认,搜索消灭)。
在选择的类别中加入佣兵混乱近战(6v6团战至死,占领,击杀确认和据点,不组队)。
在所选类别中加入佣兵硬核近战(硬核组队战斗,占领和击杀确认,不组队)。
武器王和控制现在属于选定的类别。
游戏
要解决搜索和摧毁中的一个缺陷,玩家可以在一轮开始后更改设置,以便在死前恢复上一轮的积分进度。
解决抢(抢钱模式)的问题,使用d-pad购买菜单时会显示购买物品的描述。
解决了一个硬核游戏模式下友军铁丝网可能对玩家造成伤害的问题,可能导致放置铁丝网的玩家因为友军受伤而被踢出局。
其他
已更正 快速反射 挑战描述,告诉玩家在游戏中使用敏捷、矫枉过正、激光瞄准器切换武器后获得5 EKIA。
僵尸模式
稳定性
IX主任务中的两个特定崩溃问题已经解决。
解决了IX中与旗帜挑战相关的崩溃问题。
解决了当玩家有获胜的乌龟奖励活动时盾牌破裂时发生的崩溃。
游戏
解决了一个问题,如果玩家自我复活后复活,可能会陷入永久失败状态。
弹带枪激活时拾取满弹的问题解决了。如果武器处于正常满负荷状态,将不提供额外的弹药。
其他
解决了军械库个性化武器后开油漆店导致的UI问题。
解决了本地游戏中玩家可以装备护身符的问题。
更改了AftercasteElixir的描述,以反映其持续时间为5分钟。
改变阿森纳加速剂的描述,以反映其持续时间为2分钟。