破坏领主以太异常血刃怎么玩破坏领主以太异常血刃介绍命运之门及属性


破坏领主以太异常血刃怎么玩 破坏领主以太异常血刃bd介绍 命运之门及属性

毁灭领主以太变态血刃怎么玩?这次更新可以说是削弱了变态血刃,但是我们带来了一个全新的流派,破坏了以太领主变态血刃bd的介绍。想继续玩变态血刃的玩家不要错过。让我们来看看边肖。

摧毁以太领主变态血刃bd入门

变态血刃全程以太血刃-变态重叠伤版,主要是利用以太传输消耗魔法力量让愤怒停留,疯狂施放血刃,达到类似POE的初始BV效果。但是由于游戏的特点,魔法和愤怒是相互平衡的,有一个转换时间,所以需要通过“+%缩短魔法和愤怒的相互转换时间”来加快转换速度。

为什么叫非正常状态重叠伤害版?但是主血刃有个特点,就是每一个变态状态增加技能伤害的效果未知,我的身体可以堆叠七个状态,最多30层。只要叠加足够的伤害,就会很高。

优点:画的快,感觉清爽,伤害高,技能不变。

缺点:打BOSS要叠层,需要洗宝石洞,手很忙。

命运之门和属性

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搭配方法如下:40%爆率靠勇者点,50%变态靠智慧主技能,剩余投入坚韧。

一阶

红区-士兵-王牌,采取爆炸率

紫色区域-学者-消耗战高手必须点,拿变态概率。

二阶

绿区-刺客-格杀勿论,增加暴击伤害,伤害可观。

紫色区域-神秘学-潜在侵蚀是必须的。纳多造成2层异常,快速堆叠层,并有10个以上的道路异常。

紫色地带-神秘大师-痛苦和折磨是必要的。拿技能会多一个变态。怪物的异常数量没有限制。只要有很多技能,几类伤害,就能发现很多异常。

紫色地带-神秘大师-不朽祭祀必点。我的搭配法有七种异常,每种异常叠加起来都能给我25%*7=175%的伤害。

紫色地带-神秘大师-祖先的力量是必须的。双变态层,装备天赋,我一次可以造成10个变态层。

红区-好战者-疯狂杀戮,伤害略有增加,旁边一个小杀获得怒气。

紫区-术士-最贵点杀,取最大怒气和魔法力。

三阶

绿区-驱魔人-烙印一定要破,很强,带小点能减100%伤害。

紫区-时间织工-关键时刻需要,非常强的减伤,可以延缓伤害,而且这个游戏的吸血就像PoE 3.1版本的VP一样,是马上偷。很酷。

紫色地带-时间织工-延迟伤害。因为我的异常停滞,指出来增加伤害是好的,但是不吃暴击就可惜了。

红区——愤怒之子——一定要爆,因为我的变态有30层,一次叠起来有10层。我不怕青空的变态烧,而且他伤增高,强。

红区-愤怒之子-食欲必须爆发,主要是小幅度增加伤害。只要怒气在750以上,技能伤害可以翻倍,很强。

后期的驱魔人-学院派地质调查,突围-救赎之锚,白箭-敏锐追踪等。

技能搭配

建议还是开第五技能比较好。不开的话,可以放弃寒冬的握法。

高手技能-漩涡血刃

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描述:主要伤害技能类似于POE的BV。必须指向第13个特性,会根据异常状态层数增加技能伤害。是目前主流的玩法。

技能-以太网传输

说明:在这个阶段,最好的魔转怒技术被使用。因为游戏的特色是减魔法和减怒气的平衡,所以使用血刃的时候会减怒气增魔法。想要快速回气,只能靠药水,普攻,回气术等。,但是没有一个使用高魔转怒技术的以太网。必须点4,10,4才能让附近的敌人100%停滞。10是没有CD的技能,但是会增加魔法消耗。

技能-普通障碍

说明:电感的作用主要是得到电感,配合第6点可以是雷电伤害。况且技能本身就有收集怪东西的功能,是个很实用的技能。

技能-黎明屏障

说明:责任心弱,恢复技能强,必点14,能让壁垒随玩家移动。

技能-瘟疫爆发

解释:承担中毒责任。没事就拿中毒效果来说。身上一堆环真的是对着XD。

技巧——冬季抓地力

说明:取咒,主要需要6点的转影伤害取咒和13点的持续伤害快速叠加异常状态。

设备选择

装备其实很随意,主要是“+%魔法和怒气交换时间缩短”很重要。建议身体至少要有100%的,仪器上说“-%魔法和愤怒交换时间缩短”。注意,其他重要属性如耗减、CD减都还不错,能弥补变态的不足就不错了。

武器

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建议:增加物质点伤害,增加异常状态概率(各种都有可能),爆伤暴击属性。

宝石:物理点伤和爆伤。

乐器(魔法和愤怒之间的时间缩短找到质量低的那个)

建议:增加异常状态的概率(各种都有可能)和暴击属性。

宝石:+%魔法和愤怒间隔时间缩短,裂伤增加。

头盔(战斗机,重,寻找高血量)

建议:材料伤害,总伤害,减少冷却,异常概率,增加装备血量,缩短魔怒间隔时间,抗性。

宝石:补抗性和血量。

胸甲(战士,重,巫师找高血或盾牌)

建议:材料伤害,总伤害,降低冷却,爆炸率,异常概率,增加装备血量,缩短魔怒间隔时间,抗性。

宝石:补抗性和血量。

裤子(战斗机,重,找高血量)

建议:材料伤害,总伤害,降低冷却,爆炸率,异常概率,增加装备血量,缩短魔怒间隔时间,抗性。

宝石:补抗性和血量。

戒指(至少有一个宝石槽)

建议:增加材料点伤害,增加异常状态概率,暴伤和暴击属性,血量和抗性。

宝石:+%魔法和愤怒之间的时间缩短。

项链(至少有一个宝石槽)

注意,+2例外状态一次可以+2层,天赋+2后指出双例外一次可以叠加10层。

建议:增加异常造成的层数,增加材料点伤害,增加材料异常状态的概率,爆伤的临界属性,血量,抗性。

宝石:+%魔法和愤怒之间的时间缩短。

皮带(至少有一个宝石槽)

建议:增加材料点伤害,增加材料状态异常概率,暴伤和暴击属性,血量和抗性。

宝石:+%魔法和愤怒之间的时间缩短。

手甲(战斗机,重,找血量高的)

建议:材料伤害,坚韧,勇敢,总伤害,减少冷却,爆炸率,异常概率,增加装备血,减少魔怒消耗,抗性。

肩甲(战斗机,重,找高血量)

建议:材料伤害,坚韧,勇敢,总伤害,减少冷却,爆炸率,异常概率,增加装备血,减少魔怒消耗,抗性。

鞋(战斗机,重,找高血量)

建议:材料伤害,坚韧,勇敢,总伤害,减少冷却,爆炸率,异常概率,增加装备血,减少魔怒消耗,抗性。

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