领主1.0.5.0更新了什么?最近游戏大幅更新到1.0.5.0版本,我们也为大家带来了破坏之主1.0.5.0更新内容的介绍。关注这款游戏的朋友不要错过。让我们看一看。
1。常见问题
-使用BUG的金钱和原始亲和数据被返回到正确的数据。
-修复一个可以积累临时生产力的漏洞。
-现在独特的衣服不能再放在黑市上,以提高稀有度。如果已经转换成红色的衣服,就变回紫色的衣服。如果你有正在转换的紫衣,出来的时候还是红衣,但是重新上线的时候也会变回紫衣。
-修复了从在线模式切换到离线模式时出现的错误。
-修复了解锁后外观被重置的问题,但我们发现了另一个重置问题,这个问题发生的频率较低。我们会想办法解决的。
-移除了从交易窗口分割堆叠物品的功能。
-修复了一个导致玩家远征后需要很长时间才能返回城市的bug(应该是指读图)。
-修正了能量盾在线模式下的一些同步错误。
-修正了爆桶伤害可以穿越能量盾的问题。
-修正了一个在捡红球时导致能量盾过多的bug。
-修正了改成无限法后使用的技能“并行收敛quot”之后,原来的精华在联机模式下会出现一些问题。
-修复了玩家与商家交易后无法与仓库互动的bug。
-修正了穿上和脱下装备和宝石时能量盾的作用与状态面板不匹配的问题。
-修正了交易窗口中堆叠物品数量的错误。
-移除了一些游戏分辨率中不可见的珠宝槽。
2。网络
-修复一些连接问题。
-修正了在暴风城佣兵模式下进入游戏时出现无限黑屏的问题。
3。玩家成就
-修复成就“晕影 quot离开游戏时无法保存的问题。
——知错能成“镀金奢 quot无法触发。
4。任务
-修正了一个玩家在第三张图片“Fury # 39的上升 quot错误。
5。主动技能
-修正了一个玩家可以使用技能的错误,即使技能已经冷却。
-法术技能的暴击伤害从30%降低到25%。
-法术技能的暴击伤害从40%降低到35%。
-主导:修正了玩家可能会因为技能5号“停止”和14号“模拟”导致对手头晕到玩家自身的问题。
-君威咆哮:技能修正No.5《破晓者》堆栈不会弱。
-冬握:现在冷却时间不会每级减少(但还是有办法达到0CD)。
-黎明堡垒:技能修正3号“圣地”每秒伤害从3降低到2。
——加维尼尔飞锤:技能修正第12期《坚如磐石quot》暴击率太高(修正)。
-旋转血刃:技能修正第10期《势不可挡》。武器伤害从-100%降低到-150%。每次提升伤害从1降到0。现在CD时间会增加10秒(可能受冷却影响)。
-旋转血刃:技能修正13号“压迫耐心”伤害加成从20%降低到2%。
-旋转血刃:技能修正4号“适应准则quot抛射加速从1.75倍降低到1.3倍。
-召唤技能的变化。
-召唤师的伤害曲线。
-前15级技能中召唤伤害大幅提升(高达100%)。
-技能40时召唤伤害增加20%左右等。
-技能40到90之间,召唤伤害提高到20%到200%。
-召唤师的生命曲线
-召唤的生命值在1级时增加500%,在55级时线性减少到0%。
-召唤师血量与上一版本在55等时一致,线性降低到90等时-75%。
-召唤师的智慧。
-召唤师现在移动速度更快,移动时会停留在召唤师面前。
-召唤敌人的射程增加。
-近战召唤师攻击模式改进,攻击范围更大。
-斑尸:关于技能修正No.10“有不幸”受伤部分减少30%。
-食肉动物组:召唤师基础生命增加50%。
-食肉虫群:召唤的基础生命增加100%。
-寄生:被寄生召唤师的基础伤害加成从100%提高到300%。
-寄生:寄生召唤师现在有50%的攻击和施法速度加成。
-寄生:现在寄生召唤师的移动速度加成增加100%。
-寄生:技能修正8号《巨人之臂》现在也会增加寄生召唤师40%的HP和33%的伤害。
-寄生:修复了一个寄生召唤师不会和寄生等级的基础数据加成互动的bug。
6。命运之门
武器大师:维特塞的手势现在将正确地给出-25%的总抗性。
-与暴击伤害相关的大部分天赋点从20%降低到15%,从14%降低到10%,从10%降低到5%。
-破坏王:徒劳,格挡效果从14%提高到20%。
-刺客:无情杀戮,暴击伤害从100%降低到60%。
-瘟疫传播者:毒气辐射修复了这个天赋传播后会没有效果的问题。
-术士:修复信仰接受问题。
-修复了一个bug,当游戏在重置命运末日后立即重启时,会恢复到重置前的命运末日。
-神秘主义者:对修复问题的独到见解。
——驱魔人:学术领域研究与修正。
-时间编织者:动能捕捉修正问题。
——驱魔人:急于修复问题。
——特级大师at Arms: vitesse的态度修正。
-刺客:暗影步修复了某些情况下不起作用的问题。
-时间编织者:延时伤害修复伤害问题。
-破坏王:拯救之锚。这个天赋点固定后,头盔的佩戴和摘下都会出现数值问题。
7。怪物
-有害虫群之翼这个怪物被另一个怪物取代,直到我们解决他们的攻击问题。
- quot;发财quot甲虫喷的金币叠从3叠变成1叠(实际掉落量上下修正待测),这些怪物可以正常推拉。
-第三章。尾王电球射程减少20%。
-第三章尾王的球体(应该是地图陷阱一)范围缩小15%。
-第三章:尾王球体(应该是地图陷阱一)启动时的视觉效果和预警。
-第1章尾王跳跃速度降低。
-第1章尾巴王越更明显,有着显眼清晰的预警范围。
-修正了第3章尾王会进入无敌的错误。
8。后面的内容
-远征生产力提供的奖励系数降低50%(虽然是Nerf,但是这个奖励系数在这次改版之前根本不起作用,所以我个人归类为史诗修复)。
-质量为5星的装备不能扔进黑市提高质量。
-定位于黑市“记忆回声quot最初的亲和需求从1万2万3万下降到2千5千1万。
-修正了在探险过程中一些战利品掉落的位置比这张地图低的问题。
-修复了远征的生产力加成因子不起作用的问题。
-修正了计算方法和技能的“天启”问题,该装备不会再产生有问题的效果。
-修正了一些特殊等级的鞋子或头盔可以有两个插槽。
-修正了一些低T装备单词掉落可能会出现在高等级地图的箱子里。
-90后固定盾卷等。不是为了屏蔽效果。
-修正了装饰品的致命一击伤害。单词T1~T12的数据从[5-10]修改为[25-30]到[5-6]到[19-20]。
-修正了宝石的攻击和法术暴击伤害。T1~T12单词的数据从[14-14]下调至[25-25]至[9-9]至[20-20]。
-修正了宝石的全局致命一击伤害。T1~T12单词的数据从[9-9]修改为[20-20]到[4-4]到[15-15]。