破坏领主伤害类型

恐怖鸡2022-09-12  10

破坏领主伤害计算公式解析 破坏领主各类伤害怎么计算_网

灭主造成的各种伤害怎么算?游戏中有些玩家不太了解各种伤害或者条款等的一些数值计算机制。边肖为你带来了毁灭领主伤害计算公式的分析。有兴趣的伙计们一起来看看吧。

伤害领主伤害计算公式解析

1。百分比属性和属性值之间的转换

毁灭领主的很多属性都是用属性值换算成百分比的,比如攻击速度,暴击率,异常状态概率,抗性伤害减免,这些东西都是用一个属性值换算的(鼠标放上去会有一个绿色的数字)。

1.1降级

在介绍转换之前,先告诉大家,同一个属性值的效果会随着等级降低,只有[属性值]/[等级]相同时效果才会相同,所以先定义一个[x]。

#[x]=[属性值]/[等级] #

接下来,介绍每个属性:

1.2【K的K计算】

有[x]还不够。接下来,我们需要计算不同属性的[k]值:

暴击率,异常属性:# [k] = [x]/35 #

攻击速度:# [k] = ([x]-1)/25 #

各属性抗性:# [k] = ([x]-0.5)/40 #

1.3计算的一般公式

其实以上四个属性值都是基于反比例函数设计的。都说再高也不可能一直达到100%(除非你的99.9显示100)。

公式是# [k]/(1+[k]) * 100% #

PS:要特别注意。当暴击低于5%时,强行重置为5%。

比如假设[k] = 1,那么很明显计算结果是1/2=0.5,也就是50%。接下来看实际例子,我是24级的学生。请查一下为什么根据公式826.3的概率值对应49.6%。

先算一下[x] = 826.3/24 = 34.43。

然后算出[k] = 34.43/35 = 0.9837。

最终计算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

2。各种伤害增加了

这个游戏有意思的一点就是它的伤害加成【几乎都是加的】。

2.1普通百分比增加伤害

添加伤害条目(可能有遗漏)

伤害+

投射伤害+

法术伤害+

攻击+

异常损坏+

元素,物质,神秘伤害+

物,裂,毒,雷,冰,火,以太,影,神圣伤害+

另外还有天赋伤害增加、技能符文伤害增加、属性点伤害增加等术语,这些都是我们容易忽略的。就是按下c后下图的伤害增加,前面说了,大部分情况下是加成,那么怎么算呢?比如:火球的伤害加成是多少?

法术伤害+a%

元素伤害+b%

火焰伤害+c%

+d%伤害

投射伤害+e%

技能符文伤害+f%

属性总加成+g%

如果火球本身伤害50,那么最终伤害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%。

这个公式很简单,但它的含义却极其深刻。因为50级的时候,你的属性加成大概是400%,估计你的天赋,技能加成等。全部加起来200%。这时候你拿起一把斧子,告诉你伤害增加70%!!天啊,你以为是一万,现在是一万七。但事实并非如此。由于它的加成已经是600%,也就是7倍,此时这一斧可以将其增加到7.7倍,所以实际伤害只增加10%,也就是你只能砍11000。

2.2特殊百分比增加伤害

并非所有百分比都相加。单个天赋的伤害增加是成倍的,说加多少就能加多少。比如有一个天赋,如果你最近杀了一个属性异常的敌人,会给你相应的buff。杀死5层以上烧伤的敌人,给予5层buff,增加25%伤害。这25%可以提高你的实际伤害,可以理解为装备入门的150%-250%。所以找到这些乘法天赋才是提高伤害最重要的。人才太多了,不知道别人是什么。你可以自己试试。

2.3角色属性百分比加成

除了百分比伤害提升,伤害领主还有百分比加成,所以不出所料,这个模块大部分是【加成】。目前楼主还没有测试完所有的加成,只是描述了一些我知道的,并添加了属性值,比如:

暴击、异常概率、攻击速度、抗性百分比加成都是对【属性值】的加成,也就是1类中提到的转化值越高,损失越多。比如你的暴击值是100,你的暴击率是10%,那么暴击+50%意味着暴击值变成了150,而不是暴击率变成了60%。当然,如果你有暴击+50%装备,法术暴击+8%天赋,你的攻击暴击值是150,你的法术暴击值是158。还有各种不加的缩水。

还有各种减免不加,比如法力怒气消耗,冷却减免。如果加了这个类别,会面临所有技能无cd无蓝耗的窘境,所以还是不要加了(不然会有点吓人)

2.4韧性的影响

这里,我们单独说韧性。韧性是四种属性中最和谐的属性。它的加成是线性的,不随等级降低。它只是属性点中的一个干净的流。它的作用是让你的血量和护盾增加一个百分比,血量增加0.75%,护盾增加0.25%。注意这也是天赋里有+8%护盾的加分项。

比如你有一个500生命500装备的护盾,你的天赋有+8%护盾,韧性300点,那么你的护盾是500*(100%+8%+300*0.25%)=915,你的血量是500 * (100%+300 * 0.75)

综上所述,你真的很难因为属性值的问题,把四个百分比属性堆砌成大于50的概率。除了抗性,其余三个属性相对于概率都有提升,效果是线性的。所以极度不建议堆一个属性(虽然属性点加成会高一点,但还是得不偿失,除非你其他三个属性根本用不上)。而且,再强硬,他也不会辜负你的爱。

主造成的伤害计算公式分享到这里,希望对你了解各种伤害有帮助。

转载请注明原文地址:https://juke.outofmemory.cn/read/1595159.html

最新回复(0)