破坏领主有什么机制 破坏领主游戏机制讲解_网
灭主的机制是什么?游戏中还有很多鲜为人知的机制等着我们去探索。今天,边肖为您带来破坏主游戏机制的解释。感兴趣的朋友过来看看。
破坏领主游戏机制的解释
游戏中的属性会给我们带来很多伤害加成。这些奖金是按照我们的数值进行排名的,排名不同奖金也不同。按照第一到第四的顺序,一个属性分别加0.5%、0.4%、0.3%、0.2%伤害。
属性伤害加成和天赋装备 +XX % ;属性属于一种,都是inc加成。所以-XX%伤害在天赋上的负面作用其实可以忽略,所以+1弹+100%暴击伤害的天赋非常厉害。
各种值(以暴击率值为例)
面板暴击率值(即属性面板上的攻击暴击率值和法术暴击率值)=(价值+点暴击概率值)倍;(1+百分比暴击概率率),暴击率值有两个属性,一个有百分比(一般在天赋上),一个没有百分比(一般在装备上)。
不同的面板暴击率值对应不同的实际暴击率,每个等级都不一样。级别越高,要求越高。
收入衰减的暴击率值,比如50%暴击率加60%需要的暴击率值,和加60%加70%需要的暴击率值是不一样的。前者小于后者。
结论:如果你很勇敢,装备没有暴击属性,或者有小堆,那就不要点暴击率天赋。如果要走暴击流,暴击流天赋一定是重点。靠勇敢和装备支撑暴击是没用的。(攻击速度值,异常概率值等等)
技能的伤害面板不计算暴击。
用匕首可以让巨灾手雷(能用弹丸近战的技能应该都没问题)获得近战伤害加成(比如近战武器伤害和近战暴击),所以外出时+15%的弹丸伤害和近战伤害相当于+30%的伤害,但是外圈的圣银子弹近战伤害是不能加的。
紫色外环大,配合法师的回血光环或者吸血手段可以增加不少生存能力。
游戏可以配两个肩甲和两个手套,所以要保证自己一直只换一个。
咆哮增加的是真实的攻击速度,而不是攻击速度值。