龙珠斗士Z中文版已经正式发售,很多玩家都在忙着体验。我们带来的是 silver _ 01☆NOOB ;分享一下龙珠斗士Z中文版的上手体验,看看这位玩家是如何评价游戏的。
中国实践经验
推荐你用肝故事模式刷钱。正常流程下,分别在普通+硬模式下通关一次肯定就够了(30w游戏币解锁超蓝贝吉塔,50W悟道空)。实力不强不想活的玩家可以直接在商店20元买dlc,简单快捷。
最后强调一下,故事模式解锁超级蓝使用权的要求是贝吉塔的等级为40。我建议有能力的可以直接用它们来推图。
在添加更多个人故事来炸这个游戏之前,我们先来看看它的不足之处:
高价
即使是暑期促销打折,还是让我觉得豪华版很贵,这大概也是很多玩盗版的玩家望而却步的原因之一。
屈辱的过场动画。
只讲故事模式,估计制片方是为了节约成本。
关于这个话题我想多说几句。ARCSTEAM上也有BB、心虚gear等大作。上次BBCF的50克真的让我焦头烂额 mdash mdash高达30G的Steam优化文件,为了你的剧情我忍了!
去年年底在Steam上看到这张优秀的图片时,我有点担心笔记本电脑的硬盘。好在这次不知道是学了新的压缩姿势还是怎么的,整个游戏盘占了4G多一点。
随之而来的是故事模式过场动画的严重掉帧 hellip hellip好在Neil在玩这种电脑的时候已经习惯了这种掉帧,不过这次好像是制作方做了掉帧的廉价动画,既省钱又缩小了游戏的规模,可谓一举两得。(实时演算是个好东西,战斗场景60帧依然稳定。)
拌有土豆泥的一道菜
有时候会出现在线模式大厅掉线的情况,这也不排除我在后台挂出了盛夏推广外星游戏的剧本的原因 hellip hellip
你可以用 极端 两个字来形容减少的程度。
GBA上的舞空格斗剧有一些东西我不太能理解:比如为什么LV3启蒙空大招会变成金龟气功波,为什么有些角色在不同的关卡有完全不同的表现 hellip hellip
当然,我并不是说游戏Dance 空 Douju有多烂。所有这些问题都只能算是设定上的小瑕疵。毕竟不是竞技游戏,但也兼顾了公平和还原:比如战斗中角色等级之和不能超过4,也就是说双方可以自由分配角色等级:三人组合LV2+两个Lv1,稳定组合两个LV2,LV3+Lv1。 hellip
悟道空会流血,瞬移+气功波,在敌人上方只能使用初始形态的漆瑗弹;魔Buou(魔乌普,这里我根据漫画翻译,叫习惯)战斗时可以自动回血;悟天克斯的转变时限;盖洛博士独特的吸气弹储气方法 hellip hellip
另一方面,隔壁PSP上的真武道会3在招式还原度上并没有那么优秀。很多人的超杀就是抛浪跳舞 hellip hellip
Emmm差点又跑题了,这游戏应该没几个人去考古。在今天的龙珠斗士Z里,我看到了当年的舞空格斗剧中的很多设定:牢房的空杀或者沙鲁的保护罩;18号也可以叫17号混双;最终斩杀莫普吾的还是人类的毁灭;新西兰依然代表其整个特战队,并且可以在战斗中召唤他的其他队友,也是和其他队员交换身体 hellip hellip当然,今天的交换体是一个真正的交换角色,而且是一个很有意思的角色hellip,不像当年那种只能变成血棒的角色。 hellip
那么龙珠战士有哪些新特性让我这个多愁善感的党感到满意呢?
首先是少年Gofan的超杀,龟气功波瞬间发动:沙鲁输给超二的Gofan,跳成半空释放龟气功波,试图迫使Gofan强行采取此招,避免地球毁灭。Gofan站在原地直视从天而降的龟气功,在最后一秒突然释放龟气功将龟浪推回。这个副镜当时看着真的很燃,现在再一次看到Gofan在游戏中自信的姿态和刚毅的眼神,真的很感动。他的三气超杀父子龟派气功,也是最终对抗并击败沙鲁的神功。在游戏中,我们可以使用两个额外的气槽来加强这种超杀,并像原著一样在视觉上杀死同样使用了三个超杀的沙鲁。除此之外,赛亚人超级贝吉塔王子自信的外貌特征和连环弱气弹、16号自爆、特兰克斯的剑舞抓浪、克林特的仙豆、弗莱莎行走的独特音效和奇缘斩的追踪 mdash mdash这东西飞出去回来真的能割伤自己。第一次用的时候很惊讶。其他人物的还原和特写也很出色。请在游戏中体验。
一种新的绘图模式
剧情模式分三章,一度让我觉得是在玩GalGame,相当于三条平行的世界线。从不同的三种力量出发,衍生出三种相似的结局 mdash mdash就像FSN的HFS线覆盖了揭露一切真相的剧情,虽然故事流程没有那么复杂,但玩家只能在第三章 根本原因 。从逻辑上讲,这几乎没有意义。除了过场动画掉帧问题不大,还增加了一个新角色,通关后交钱 hellip hellip
普通模式下通关三篇大概需要9-10个小时,玩多了可能会有点累。反正就是练一些基本操作。玩超蓝是我坚持下去的理由 hellip hellip
硬核格斗游戏?
虽然龙珠斗士Z保留了其他游戏中基本看不到的瞬移攻击,还开发了换人系统,但与整个空战舞/[k0/]斗法不同的是,龙珠斗士Z主要在地面战斗,这也算是保持了一些2D格斗游戏的平衡。
就我目前的游戏体验来看,《龙珠斗士》是一款比较好用的格斗游戏:单点四个攻击键可以连续出招;一个角色只有2-3次击杀,指令相当简单,超级击杀也相当简单。简单的214/236配两把钥匙就行了;哪怕是农民工的低档公司,我也不明白怎么站回去。我只是在没有拓哉的情况下玩了PVE。
昨天去训练模式蹭了一下。这个游戏的连击教学绝对是我见过最简单的格斗游戏。大部分角色的前七个公司段都可以在几秒内通过。几个人物的公司段子都很简单,有些人物的公司段子略难。比如浮空连后,需要走超级杀。但是,努力练习就不是挑战了。完成200连击教程,会有两个成就,完全不会有损失。
此外,龙珠会根据战斗中连击次数在屏幕下方累积。如果累计到7个球,可以在X键段召唤龙许愿。效果包括复活队友,缓慢回血,增加爆炸几率,补充当前角色生命值。
最后介绍一下这个游戏的精髓:换人制。点击它会让相应的人物出来帮助上演一场必杀。同时,角色被击中后,血条里会有一段虚血。角色被替换后,虚血部分可以慢慢恢复,而气爆可以震慑对手,快速恢复角色当前的虚血。克林的辅助技能比较特别,就是对着当前角色扔一个仙豆,直接恢复虚血部分。所以我觉得要想精通这个游戏,就得把换人系统研究清楚,因为无论是连续段还是超杀都是有可能进行角色切换的。如果策略得当,每个角色都能得到足够的休息,保持在一种状态,连续招式的多样性会增强,伤害也会提高。
和图片音效
图片精美,看看店铺的宣传视频就知道了。表现力没什么好说的。它是爆炸性的。谁买谁知道!
音乐方面没什么好挑剔的。BGM,在剧情模式下那些重点剧情渲染气氛很到位,我觉得还可以。
在线模式
OL模式打造了一个大厅,可以选择迷你角色代表自己的形象,相当可爱。
像地宫的空岛一样,大殿也有几个功能各异的区域。
不联网也能玩的模式和其他格斗游戏差不多,但是你可以创建自己的房间和电脑来玩世界第一武馆。玩了之后,你会有所成就。
街机模式有3条路线,分别包括3关、5关、7关。每一关的分数都会影响对手接下来的比赛。每一条通关路线都会解锁那条路线的硬难度,电脑难度翻倍。如果在最后两条路线的硬难度下获得A级成绩,可以分别解锁贝吉塔和孙武空的SSGSS模式。建议有实力的格斗游戏玩家挑战一下。
赚来的游戏币可以用来在店铺里抽卡,主要是装饰,也就是一些皮肤 mdash mdashArc的祖传蛋花店。
网络模式原来的聚会竞技模式有点意思,玩家之间有3V3,不过感觉完全不是问题 hellip hellip一种看脸模式。如果两个好朋友一起练习会很有趣。
还有一个内容叫Z联盟,有帮派火拼的视觉感,我还没来得及体验。
游戏改编
配置要求不要太高,笔记本党运行流畅愉快。
没有把手感觉有点不舒服。最近在尝试通过更换键盘上的各种按键来寻找合适的配置。加入换人系统确实让龙珠斗士的游戏思维和操作和其他游戏有点不一样。需要一点时间来适应,所以只能欺负新手。
摘要
我很期待ARC的一些新角色,比如普通的悟空与缠拳之王。我接受不了格斗游戏的体感不足,所以直接买了豪华版。还在观望的朋友可以买个便宜版先体验一下。
龙珠斗士Z中文版上手体验分享到这里,喜欢的同学赶紧开始体验吧。