今天为大家带来的是怪物世界猎人冰原斩斧毕业服装的挑选推荐和怪物世界冰原斩斧全套行头清单。相信很多朋友都想试试冰原资料片里非常厉害的劈砍斧,那就来看看吧。
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先说结论
剁斧是我觉得IB前后变化很大的武器。IB成功实现了立桩暴力,剑输出,斧机动,无论物理还是属性都有出路。
其实世界上的剁斧还是很好玩的。即使在动作设计甚至片段上有些不足,但也不至于没用到开发者不知道它哪里出了问题,还把它的DPS弄得很奇怪。曾几何时,很少有人推荐别人玩劈斧。即使推荐了,也多是推荐单用,还不到像太刀那样大力赞扬。
进入冰域后,加入的飞爪衍生可以说是彻底激活了斧削的战斗和生存能力。不仅提升了DPS(相比之前),整体连贯动作和衍生速度都提升了不少,本体也由笑到爆的零距离属性解放出来,实际上已经成为IB之后的流行流派。
主要是Karp 空最后为新飞爪把怪攻判断改为格挡型,连带的好处就是上车上猫的举动。如果本体的切割斧是侦查队实验阶段制造的武器,那么切割斧最终在冰原中露出了完整躯体的一角(因为还有改进的空间空)。
斩斧流派
总结几个现在或者曾经的斧头砍派,可以分为四种:
1.流量零解:属于IB之后最推荐新手入门的流派。
2.大师剑楼战:属于传承世界之魂的流派,也是斧削最具爆发力的输出。
3.主斧地板战:属于IB之后新崛起的流派,对怪物应该有一定的熟悉。
4.步步回避流:一把没有防御技能的斧头,靠回避性能维持站桩的发挥,需要高端的风骚操作。
我走的是剑斧混合战的输出,其实是综合了以上优点,我会尽力找出有什么奇怪的地方。习惯了本体带来的便利后,进入IB也是在尽可能的往达人艺术的方向贴合。毕竟零解不消耗斩的气味,只有最终爆发消耗剑气。掌握这几点进行拟合,然后微调怪。
斩斧实用技巧介绍
以下是ENDGAME用自己的斧子玩的时候必须产生的主要技能或者优先技能:
1。必须有技能
看透/看透:想成为艺术大师,不能解释。
猛击/弱点特效:天赋技能同上,不做解释。另外斧头是重型武器,软化快,收益高。
超悟性3:高悟性疼,能出就出。
持续时间3:更新后高度活跃的技能,只能把45秒的红刃从之前的3级变成60多秒。现在3级直接翻倍,红刃可以长达90秒。剑刃开启后带出的额外小爆炸可以增加剑的伤害25%~33%(粗略估计统计,可能几率更高,受心率影响,视物理和属性肉质而定,瓶型略有波动)。
如果要问是先出攻4还是先出超3,说实话,除非你玩纯斧模式,先出强化换3。
2。微调技巧
挑战者:在IB中,挑战者可以通过飞爪手动触发,极为有利。缺点是挑战者在需要掌握天赋和强化3级的时候,最多能达到1级或者2级。但是,只要装洞数量足够多,并且知道如何撞墙控制怪物的怒气,挑战5就可以优先于攻击4。请放心
专注力:体内斧头切割速度较慢,专注力可以减少刀刃切割所需的刀数,这是一个热门技能。另外还会影响剑的变形切割或者剑的滚动变形切割恢复的能量。达到IB后,零距离刺出后可以衍生出飞爪,使得切割更加方便,似乎可以放弃减少切刀次数的技能。
完成一套飞行连击,然后拿起钩爪在非常艰难的时候开刃,有点难,就像最近金狮拉酱。往往钩爪飞出,没抓到怪的东西,就只是拉酱后跳一下,然后轻点枪或者什么攻击,让我想起了更新(我的菜)前砍斧的尴尬。
反之,集中3次后容易开刃。剑槽只要有20%左右的能量,连续两击就能直接从钩爪衍生出一个地板,而且能开刃软肉。零解屁股用力落地后,不用担心剑槽能量不足,因为集中3次的能量真的很可观。
最后提到集中的两对剁斧收益最高。如果要搭配的话,至少要搭配2级。另外,属性瓶的集中切割效率不高。大部分是因为打击瓶方便切边,而恢复剑槽时各种瓶都是平等的。
但是如果你是砍斧新手,砍刃有困难,或者砍刃后打怪物控制不了能量。我还是推荐这个技能。
化祸为福:魔法技能,效益一流,非常高。一开始我觉得龟脚没用。后来发现这个技能不仅增加伤害好看,而且持续时间很长。面对冰粥,独角兽,明波,王艳,泡菜,可以说是打十几个怪物驱散属性的复仇的攻击技能。可惜还有名义上实用的四等珠还没刷= =,目前用在太刀和大剑上可谓神来之笔。
4:攻击:5%的会议心率是最需要的。如上所述,在洞数和技能允许的情况下,挑战者的收益高于攻击4。废话太多是个增伤技能。想出就出4级,不然就省点什么塞穷珠,吃的快,蘑菇,地质之类的。
各种属性增强,无属性增强:无属性目前改为5%攻击强度增强面板,给了主属性瓶无属性改变世界的机会。可惜新怪物的肉面还在持续更新中,所以现阶段还没决定是增强属性攻击还是物理面板。不过对于那些肉质已经确定的老怪物,建议用属性增强的全幅剁斧试试,输出相当优秀。
3。辅助技能
体质增强:根据自己对怪物的熟悉程度决定是否外出即可。
对于我的组装思维来说,因为没有返回或者返回距离,所以基本上要有两个体和三个体。除了增加容错率,我个人认为这是CP最高的保命技能。
体力恢复起来:3级就要上火车了。没有防御技能的劈砍斧配合血强化,可以保证强大的持续战力。有四级珠灌之名的都可以用,要看怪洞或者洞的数量来决定是否填。
躲避距离:增加攻击后的迈步距离,让肉身躲避攻击或追逐怪物。本体是个好技能,可以兼顾斧头的机动性和生存性。IB之后的斧子机动性有了明显的提升,所以见仁见智。如果你觉得舒服,就出去。
躲避性能:增加一次攻击后踏平的无敌时间,这是一个本体上非常依赖的技能。很多国外大神都装1级或者根本不装(叫韧性吧!零!)以前劈斧太慢,一个滚或者一个步大概是玩家唯一能反应怪物的机会。IB的后斩斧机动性提高,同时怪攻速度也很快。我更多的是靠走和躲攻击,而不是回。IB主剧情之后,我就干脆放弃了这个技能。
但是主斧玩法不需要强化3,玩法的难易程度因人而异。老话说,见仁见智,觉得舒服就玩~
服务:5级可以说是交通流量的核心。个人喜欢塞在衣服里。毕竟斧子是一种靠衣服的武器。目前怪物先生血量盈利。在完成3后的狩猎中,至少一件衣服可以稳定地穿两次。
耳塞:老话说得好,根据自己对怪物的熟悉程度来决定是否出门。有些极客喜欢尖叫咆哮有Combo,或者不想在巨农的土地上被打扰就去第五关。
一般来说,你也会看到上面的流量1级,主要是为了防止零解被打断(零解自带四级耳塞)。是我把自己的盔甲作为礼物带来的。老话说,见仁见智,觉得舒服就出去吧。
耐力:玩家的疲惫在IB中被提升了。在砍斧子之前,他用脸接招,现在还是用脸接招。只是喘不过气的次数我相信所有玩近战的玩家都有感觉,除非打到炎王或者被充能,否则很容易晕过去。所以老话说得好,见仁见智,有办法化灾为福就装忍耐力2就好(变态忍耐力2的技能也是)。
其他的属性,耐心,或者技能版上的其他武器,比如吃的快,砍的斧等等,也讨论的很多,这里就不多说了。根据自身能力给玩家匹配输出和保命兼顾的,才是好猎人。
简评几种劈砍轴及其配合共用以下服装是个人与多人Solo后整理的,或者请根据自己的演奏风格和习惯进行微调。毕竟IB的套装还是挺自由的,这里贴的也不一定是最好的套装,但都是经过实战的。个人觉得分享一下我的经验挺好的,也欢迎大家一起探讨。
从自带属性的非属性剁斧来看,角鼻龙剁斧在本文中是一个没有属性的恶霸,但在实战中基本上是被绑死的,在IB之后更加激烈。面板虽然高,但是狩猎过程必须依靠刚刃或者锐刃这两个技能。除非你对他情有独钟,或者特别的装,否则个人不推荐。同样,刘占龙的斩斧也是一个好看的面板,但是他要掌握技能,这样在实战中才有它的极限,所以他没有属性去推尾王的斩斧——灯笼。
灯笼
头腰炎王B,胸甲大马士革B,腿黑狼鸟B。
4匠人有一把短紫印章,定制一会儿,回复一会儿。基本理解50%,软化后满满的理解。基本上solo是百搭的,造型漂亮百搭。然而,就其多功能性而言,它输给了金火龙劈斧,而且这是一个相对较晚的配件。所以两次定制可以凸显其高攻优势,定位略显尴尬。换区前剪掉还是正常的。即使紫劈的伤害加成不高,但在中后期依然是一把优秀的劈斧。
说到属性斩斧,蛮族龙斩斧自带600火属性,定制二会率-5%。定制的火属性增强前,属性可以达到820(火属性增强6)。面板挺优秀的,就是他妈的造型太丑了。银消防斧乍一看数字上似乎很没面子,但是按照这个说法,银消防斧自带长白斩,悟性很高。
言下之意,你可以产生更多的保命技能而不被卡住。打独角兽可以产生抗麻技能,打尸袖可以产生抗痂技能。组装起来更自由。银色消防斧是我实战的首选。但是,我们不能讨论野蛮人龙如何在不切断和考虑输出的情况下在这种优秀的面板上组装。暂时需要等新属性肉质显示出来,或者新怪物有新的装具或者技能。
银色消防斧
头腰炎王b,胸甲黑龙b,腿黑狼鸟b,火焰石守卫。
瘴气忍耐力可以根据怪的不同而改变(麻忍,极端忍耐力或者输出技能)。这次IB鼓励大家自学汇编。两把斩斧只是在人才培养的框架下,实际上对蛮颚斧不公平。可以以后再更新,或者等有时间再比较天赋培养和属性加速技能的实用性。
爪龙:外形丑陋但有潜力的斧头。
银斧:灵动自如,但没有独立外观。
暗波轴
头腰炎王b,胸甲黑龙b,腿黑狼鸟b,流水护石。
另外水妖鸟和鬼波斧都很优秀。水妖鸟斧属性高,物理低。相比之下,鬼波斧有自己的理解,物理也不错。鬼波斧是小胜,形是大胜。面对已知的弱水怪,阎王,锤爆龙,无论是地板输出还是流量都有相当亮眼的DPS,是必做的。
但是,这些都是后期武器。最初的选择呢?
可以提一下,骨料最后延伸的斧头没有属性,可以不用打珠,屠龙瓶也不用集中。切割速度是各种瓶子中最快的。在解禁之前,我一直用这个,直到我杀完了金火龙。
比赛前期,有出色的物理攻击。工匠3的石护搭配了三件迅龙。这个房子一路玩到了景尾,适合上车或者平a,虽然解禁后产量略显不足,装饰也很齐全,但只能说和本体的定位一样,这个斧子是开荒中最值得推荐的一个。
杀斧
虽然是龙属性,但是是强力的锤瓶,所以几乎需要是物理斧,就像其他任何消灭所有武器的位置一样。这是一个后MR100回收神器,最好的长白色印章和面板,使拟合极其自由。所以说要么是金火龙斧在MR100之前擦过再杀,要么是先杀了再用来打金火龙。
头炎王b,胸甲黑雷霆龙b,腰杀龙b,腿黑狼鸟b,挑战石头卫士IV。
金火龙斧它就像你说的那样强大。虽然有毒药属性,但是毒药属性是简单给的。只要怪没有完全免疫毒,我想不出这个游戏里有哪个怪不能用来狩猎的。是否夸张?我试过,我知道这是劈斧玩家现阶段必须攻击的。
在刷其他属性轴之前,我已经得到了这个。简直是天堂。
头腰炎王b,胸甲黑雷龙b,腿黑狼鸟b,意气风发石护(增强时长3)。
这套衣服有点旧了,照片也是早前拍的。和新四级珠应该有更好的搭配方法。
顺便介绍一下X公主的斧头。
在本体上,X公主作为后来崛起的万能斧被摧毁。虽然爆破造成的伤害不稳定,但作为一个外貌派,我得先做着玩玩。一开始我很鄙视X公主的实体面板,不算优秀,但也没到当玩具没用的地步。带来的工匠有很多紫印章。因为金炎先生的腰甲也被做了两次爆破强化,我只是为了好玩升级了一个。没想到表演可以这么亮眼。
可以看出,在IB里,虽然总是有那么多谁强谁弱的讨论,但是对于这个房子来说,我的定位毕竟不是t a赛车玩家,实用性或者说可玩性以及配备的可行性更重要。至少在冰场更新了Kapu 空之后,剁斧的各种衍生和舾装让我觉得——之前玩舾装实验很兴奋,想想都感动(最后还回来了剁斧该有的DPS。
最后,希望能帮助到正在思考是否要把斧子砍进去入坑的后期玩家,或者即将踏入新冰场的玩家。他们需不需要做主战武器不重要,但业余时间不模仿。